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手喷漆枪怎么用(ps喷枪怎么画画)

手喷漆枪怎么用(ps喷枪怎么画画)

本文主要介绍如何使用手喷枪(如何用ps喷枪),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

在我们开始之前,让让我们来看看我们将要创建的图像。以下是详细的photoshop教程步骤::;开始步:通常,我会跳过裁剪的图像,但当我们在这里扩展钢笔工具的教程时,我会集中在一些有用的技巧上。首先,去sxc.hu下载枪的图片(感谢n——的图片可以用在这里,这一个是在顶)。然后将图像放大300%左右,选择钢笔工具。确保它被设置为路径,添加一个路径区),并开始在手臂和枪上绘制。如上所述,钢笔工具课程是一个很好的练习。当你开始画一条曲线时,你可以不要从曲线的中间开始画。沿着直线边缘拉动锚点的角度。第二步:在曲线末端与直线边缘的交点处添加下锚点。我们可以看到曲线太大,所以直接选择工具(白色箭头不是黑),把手柄拉回来。一段时间后,你就可以判断如何拉锚点,以满足各种曲线。最后,我们需要放下向外的第二个点的手柄,这样它就赢了。;不要阻止我们延伸直线的边缘。再次选择钢笔工具,按住Alt并单击曲线末端的锚点。这将允许您减少外部手柄的操作,然后沿着直边绘制线条。我认为这是一个很好的练习,拖动锚点沿着一条直边绘制,而不是使用单击。这样,你就可以适应任何直波,而不离开固定点。步骤4:完成绘图周围的图像。以下是如何在多条曲线中操纵锚点的示例。这个想法是得到尽可能少的点来创建一个自然的路线,但你可以把点放在曲线的中间,如果你不我不想。第五步是在:创建一个新文档。我为这个基础课程创建了一个300像素的A5风景。复制并粘贴到枪的文件。选择钢笔工具,并将其设置为形状层,而不是路径。选择一个颜色,我这个阶段准备了100%的洋红色,但是这个可以在任何阶段编辑。接下来,让我们让我们开始画从枪上滴下的油漆。第六步:你需要运用一些想象力。图像向量是一种厚厚的、色彩丰富的粘性物质,然后把它放在现实世界中,就好像它服从物理定律一样。像这样,继续把枪里漏出来的油吸出来。第七步:使用直接选择工具来清除你的不满。第八步:现在它是时候使用一些有深度矢量的粘性物质了。选择泄露图层,进入图层样式混合选项,设置三个屏幕。调整颜色以适合你的需要。第九步:画更多的粘性物质比如爆炸的枪。混合的宽度、波浪的变化和突起呈现多样化。画一些较小的波浪想想它们将如何移动以形成更大的波浪。选择“泄漏图层”复制图层样式,然后转到“图层图层样式”复制图层样式。在图层面板中选择目标图层,转到图层图层样式,粘贴图层样式。第十步:图层样式设置不适合小波浪的粘性物质,所以选择合适的图层,展开图层样式图标(看起来像anF黑眼),并调整屏幕中的设置。第十一步:如你所愿,继续增加从桶中流出的粘度。然后在桶的末端加上一些更小的直线。第十二步:绘制一些小球体的粘性物质,粘贴图层样式,以匹配其余部分。使用移动工具,按住Alt并拖动复制的球。根据指令t进行调整和旋转。重复此过程,直到液体被完全覆盖。将复制的图层移动到图层面板的上方和下方,以增加色阶,使它们位于其他粘性图层的前面或后面。步骤13:在桶中添加液体的阴影,使用:滴管工具,软刷,选择枪,图层蒙版,绘制并覆盖正片。第十四步:从sxc.hu打开手雷的图像,剪切,移动成文件,然后按command键T调整旋转。步骤15:在手榴弹的一部分周围画一条路径,不用担心它的外边缘,因为它的边缘已经被切掉了。转移路线选择,复制粘贴到一个新的层(删除原来的手榴弹部分。继续切割手雷,直到切割成几块,可以随心所欲的细化。一旦你把所有的积木分开,就像它们被吹走一样旋转它们。第十七步:使用钢笔工具,用同样的技巧画香烟。我已经改变了颜色来描述不同区域的烟雾,但为了使它们颜色相同,我们将使用图层样式来创建层次感。第十八步:这种烟雾看起来很单调,所以我们需要设置一些图层样式(就像你在制作粘性物质时做的那)来增加层次感和亮度。看看我在图中使用的设置。复制并粘贴图层样式来设置所有的烟与酒层次。第十九步:烟雾周围画动画的效果会增加视觉冲击力,看起来很有趣。你可以自己做或者选择烟雾的形状层使路径可见,复制路径。去小路的调色板,创建一个新的层,并粘贴路径。删除一些你不喜欢的单锚。;我不想选择。画一些额外的细节,随便展开。第20步:创建一个新的层,并在上面画一个轮廓,就像你刚才做的那样。选择笔刷工具,设置笔刷像素为7,硬度为100%。从路径调板中选择路径,然后从上下文菜单中选择路径的行程(右箭头指向路径调板右上角的)。然后我调整了所有的手雷层(包括烟层等)让他们看起来很多。第21步:现在有一些高要求的绘图,尤其是如果你的层。调色板和我的一样乱。创建一个新层,设置图层混合模式为叠加。点按所有手雷缩略图,选择图层,添加图层蒙版(在图层调板底部的黑色矩形中添加光)。现在(在新图层而不是图层蒙版上),点击手榴弹碎片底部的command键,翻转选中的一个(commandShift)。选择画笔工具和软边画笔工具来绘制阴影。我用深灰色代替黑色。如果有帮助的话,按下命令h来隐藏选择。继续用这个方法。画笔在45像素和20像素之间切换。第22步:手榴弹需要更多的粘性物质来增加效果。像画枪一样画出来。移动烟雾和手榴弹层之间的胶粘层,以增加水平。调整图层蒙版的相应阴影(我在amp的所有缩略图上点击command键手榴弹贴纸,它们直接隐藏在影子)。您可能需要手动编辑您选择的位置(使用多边形套索工)。步骤23:复制所有的手雷层,使它们成为一个层。在新的组合图层上面放一个新的手雷,调整到适合视角。去除滤镜模糊,如图设置。然后使用模糊工具模糊大手雷的边缘。步骤24:合并所有的粉红粘性层,并适用于0.6像素高斯模糊。这将进一步融合元素。对明确的手榴弹做同样的事情,然后合并图层。第25步:我认为它需要多一点压力,并添加一个曲线调整层,以提高对比度。这可以进一步将元素融合在一起并增加饱和度。转到图层,调整图层曲线。设置如下。步骤26:最后复制背景层,去掉艺术片颗粒。如下图所示进行设置。然后将图层的透明度降低到55%。这时候你可以根据自己的意愿进一步调整图层,比如色相/饱和度,微调。结论我希望这能给你带来尽可能多的乐趣,就像我喜欢它一样!您可以在下面查看最终图像的预览,也可以查看大图。在我们开始之前,让让我们来看看我们将要创建的图像。以下是详细的photoshop教程步骤::;开始步:通常,我会跳过裁剪的图像,但当我们在这里扩展钢笔工具的教程时,我会集中在一些有用的技巧上。首先,去sxc.hu下载枪的图片(感谢n——的图片可以用在这里,这一个是在顶)。然后将图像放大300%左右,选择钢笔工具。确保它被设置为路径,添加一个路径区),并开始在手臂和枪上绘制。如上所述,钢笔工具课程是一个很好的练习。当你开始画一条曲线时,你不会。;t可以从曲线的中间开始画。沿着直线边缘拉动锚点的角度。第二步:在曲线末端与直线边缘的交点处添加下锚点。我们可以看到曲线太大,所以直接选择工具(白色箭头不是黑),把手柄拉回来。一段时间后,你就可以判断如何拉锚点,以满足各种曲线。最后,我们需要放下向外的第二个点的手柄,这样它就赢了。;不要阻止我们延伸直线的边缘。再次选择钢笔工具,按住Alt并单击曲线末端的锚点。这将允许您减少外部手柄的操作,然后沿着直边绘制线条。我认为这是一个很好的练习,拖动锚点沿着一条直边绘制,而不是使用单击。这样,你就可以适应任何直波,而不离开固定点。步骤4:完成绘图周围的图像。以下是如何在多条曲线中操纵锚点的示例。这个想法是得到尽可能少的点来创建一个自然的路线,但你可以把点放在曲线的中间,如果你不我不想。第五步是在:创建一个新文档。我为这个基础课程创建了一个300像素的A5风景。复制并粘贴到枪的文件。选择钢笔工具,并将其设置为形状层,而不是路径。选择一个颜色,我这个阶段准备了100%的洋红色,但是这个可以在任何阶段编辑。接下来,让我们让我们开始画从枪上滴下的油漆。第六步:你需要运用一些想象力。图像向量是一种厚厚的、色彩丰富的粘性物质,然后把它放在现实世界中,就好像它服从物理定律一样。像这样,继续把枪里漏出来的油吸出来。第七步:使用直接选择工具来清除你的不满。第八步:现在它是时候使用一些有深度矢量的粘性物质了。选择泄露图层,进入图层样式混合选项,设置三个屏幕。调整颜色以适合你的需要。第九步:画更多的粘性物质比如爆炸的枪。混合的宽度、波浪的变化和突起呈现多样化。画一些较小的波浪,思考它们将如何移动以形成较大的波浪。选择“泄漏图层”复制图层样式,然后转到“图层图层样式”复制图层样式。在图层面板中选择目标图层,转到图层图层样式,粘贴图层样式。第十步:图层样式设置不适合小波浪的粘性物质,所以选择合适的图层,展开图层样式图标(看起来像anF黑眼),并调整屏幕中的设置。第十一步:如你所愿,继续增加从桶中流出的粘度。然后在桶的末端加上一些更小的直线。第十二步:绘制一些小球体的粘性物质,粘贴图层样式,以匹配其余部分。使用移动工具,按住Alt并拖动复制的球。根据指令t进行调整和旋转。重复此过程,直到液体被完全覆盖。将复制的图层移动到图层面板的上方和下方,以增加色阶,使它们位于其他粘性图层的前面或后面。顺序步骤13:在桶中添加液体的阴影,使用:滴管工具,软刷,选择枪,图层蒙版,绘制并覆盖正片。第十四步:从sxc.hu打开手雷的图像,剪切,移动成文件,然后按command键T调整旋转。步骤15:在手榴弹的一部分周围画一条路径,不用担心它的外边缘,因为它的边缘已经被切掉了。转移路线选择,复制粘贴到一个新的层(删除原来的手榴弹部分。继续切割手雷,直到切割成几块,可以随心所欲的细化。一旦你把所有的积木分开,就像它们被吹走一样旋转它们。第十七步:使用钢笔工具,用同样的技巧画香烟。我已经改变了颜色来描述不同区域的烟雾,但为了使它们颜色相同,我们将使用图层样式来创建层次感。第十八步:这种烟雾看起来很单调,所以我们需要设置一些图层样式(就像你在制作粘性物质时做的那)来增加层次感和亮度。看看我在图中使用的设置。复制并粘贴图层样式来设置所有的烟与酒层次。第十九步:烟雾周围画动画的效果会增加视觉冲击力,看起来很有趣。你可以自己做或者选择烟雾的形状层使路径可见,复制路径。去小路的调色板,创建一个新的层,并粘贴路径。删除一些你不喜欢的单锚。;我不想选择。画一些额外的细节,随便展开。第20步:创建一个新的层,并在上面画一个轮廓,就像你刚才做的那样。选择笔刷工具,设置笔刷像素为7,硬度为100%。从路径调板中选择路径,然后从上下文菜单中选择路径的行程(右箭头指向路径调板右上角的)。然后我调整了所有的手雷层(包括烟层等)让他们看起来很多。第21步:现在对绘画有一些高要求,尤其是如果你的图层调色板和我的一样乱的话。创建一个新层,设置图层混合模式为叠加。点按所有手雷缩略图,选择图层,添加图层蒙版(在图层调板底部的黑色矩形中添加光)。现在(在新图层而不是图层蒙版上),点击手榴弹碎片底部的command键,翻转选中的一个(commandShift)。选择画笔工具和软边画笔工具来绘制阴影。我用深灰色代替黑色。如果有帮助的话,按下命令h来隐藏选择。继续用这个方法。画笔在45像素和20像素之间切换。第22步:手榴弹需要更多的粘性物质来增加效果。像画枪一样画出来。移动烟雾和手榴弹层之间的胶粘层,以增加水平。调整图层蒙版的相应阴影(我在amp的所有缩略图上点击command键手雷贴纸,而且直接躲起来了。在阴影)。您可能需要手动编辑您选择的位置(使用多边形套索工)。步骤23:复制所有的手雷层,使它们成为一个层。在新的组合图层上面放一个新的手雷,调整到适合视角。去除滤镜模糊,如图设置。然后使用模糊工具模糊大手雷的边缘。步骤24:合并所有的粉红粘性层,并适用于0.6像素高斯模糊。这将进一步融合元素。对明确的手榴弹做同样的事情,然后合并图层。第25步:我认为它需要多一点压力,并添加一个曲线调整层,以提高对比度。这可以进一步将元素融合在一起并增加饱和度。转到图层,调整图层曲线。设置如下。步骤26:最后复制背景层,去掉艺术片颗粒。如下图所示进行设置。然后将图层的透明度降低到55%。这时候你可以根据自己的意愿进一步调整图层,比如色相/饱和度,微调。结论我希望这能给你带来尽可能多的乐趣,就像我喜欢它一样!您可以在下面查看最终图像的预览,也可以查看大图。

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