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扁平风格如何绘制具有透明感的五彩星球图片大全(扁平风格如何绘制具有透明感的五彩星球图片简单)

扁平风格如何绘制具有透明感的五彩星球图片大全(扁平风格如何绘制具有透明感的五彩星球图片简单)

本文主要介绍平面风格如何画出透明的彩色星球图(平面风格如何画出透明的彩色星球图),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

本教程使用了很多渐变叠加和混合模式,也非常适合初学者。过程详细,重点就不赘述了。从中可以体会到使用PS的乐趣。有兴趣的朋友会学习如何画这个渐变和一点透明的星球图。

让让我们开始吧。

1.新建一个画板,我设置的大小是1024px*768px

前景色设置为用油漆桶填充背景。

使用椭圆工具

加一个正圆,大小为276px*276px(此尺寸仅供参考,但大家一定要用均匀的直径,方便后面),颜色任意(因为我们不最后用不)。对于方面的描述,它被命名为圆圈外层。CtrlA选择整个屏幕,选择工具,水平和垂直居中。

3.调整圆形图层样式。开始,把填充改成0%;添加图层样式渐变叠加,设置颜色和参数。

输入这个渐变点,设置两端的颜色值,#ff00f6#f000ff;从左到右调整上面的不透明度:

你看效果图和我的差不多就行了。

4.选择图层圆圈外层,ctrlJ复制一个图层,ctrlT自由变换,按住shiftalt缩小,大小是原来的95%左右(我这里有264*2),重命名为圆圈内层。右键清除图层样式,如图:

5.添加样式到圆圈内层:将填充更改为0%;然后添加图层样式——渐变叠加,设置颜色和参数:怎么感觉似曾相识?

注意渐变方向是放射状的,在这种状态下在花园中移动鼠标可以改变渐变的位置。注意使受光面在左上角;

右色参考:#660777;

6.复制圆圈内层(ctr),去掉图层样式,更改大小得到一个同心圆,大小为原来的95%(参考步),命名为液体1。

7.关键的一步来了:画出水波的形状。

首先,选择黑色小工具

单击圆形进行选择,在这种状态下,选择矩形工具。

按住alt键画矩形(小贴士:布尔运算:按住alt画减法,按住shift画加号。

回到小河,选择矩形调整位置,减去半个圆左右(注意不是正好半)。

按住shift键并选择圆。

合并形状组件

如果是的话,你会得到一个类似于半圆形的形状。

使用添加锚点工具

添加三个锚点

用白色小工具(直接选择工)选择一个锚点,然后调整位置。调整时注意按住shift键,保证手柄方正。方向一直是水平的

(温馨提示:贝塞尔曲线的绘制技)——添加新的锚点时,按住shift键拉出手柄,保证手柄的方向始终是水平的或者45度斜,这样绘制的曲线会更平滑)

用同样的方法调整另外两个锚。

添加渐变叠加

颜色值参考:左#20f0f2右#418deb

8.复制液体1并调整锚点以获得液体2。

9.重复步骤7获得液体3(注意这里减去的矩形比),加上渐变叠加。

(从左至右#f429da、#f400d4、#f47ffb、#fcc5f)

这里,图中所示的渐变样式可能不是简单地通过图层样式的叠加得到的。这个时候,我们应该引入另一种方法。创建一个新层,并把它放在液体3。

按住alt键并单击图层2和液体3之间的位置,将图层2剪切为液体3。

双击效果检查开始个复选框将内部效果混合成组,取消第二个复选框并确认。It这一点非常重要,否则我们下一步的效果就看不到了)

然后选择新创建的透明层,并选择画笔工具。

按住ALT键并点击最亮的渐变液体3,前景色变成浅粉色。

把笔刷调整到柔软,放大笔画。

沿着液体3曲线,并注意不要有太多的点,以避免颜色过于坚实。

然后将前景色改为橙色,

点击右下角的外侧,出现下图:

10.你在这里辛苦了这么久还是有点成就感的。。。接下来要画高光和倒影,这个不容易。。。

回到圆圈内层复制一个放在顶层。将填充改为白色,通过布尔运算减去一个大圆,混合模式设置为叠加,不透明度为17%。

添加图层蒙版,用渐变工具添加渐变。反思完毕。

11.亮点。。。这个真的不好说。简而言之,就是用布尔运算加减乘除,直接上步骤。

12.至此,题目终于写完了!趁热打铁,咬着牙。让让我们做一个光环。用我之前教你的布尔运算做一个椭圆环。

梯度叠加。

添加图层蒙版,使用渐变工具覆盖背面。注意不要盖的太死,因为我们的星球也是半透明的。

13.右键点击图层,删除图层样式,改变混合模式为线性衰落(添)和,然后按住ctrlT,按住shift旋转30度调整位置。

14.复制刚才的环,下移25px。

添加颜色覆盖#96015c,改变混合模式为积极的覆盖。填充0%,不透明度13%。

15.好吧,让我们让我们画一颗流星。用圆角矩形工具添加一个高16,宽138像素的圆角矩形。填充被更改为0。添加渐变堆栈另外。

16.删除网格图层样式后,旋转30度放在合适的位置,复制一个改变后的位置。

17.用同样的方法制作另外两张,调整透明度(参考50)并适当降低。

18.加一个圆,逐渐重叠,注意径向。调整反射位置正好对着星球。

19.给上一步的卫星添加图层蒙版,用黑色柔光笔在左上角点几下,如图。

然后将图层混合模式改为颜色渐变。

20.再加一个圆,逐渐加:(注意此时图层填充为)

21.最后,它是时候画背景了。这种流动的云图最近也很流行。就拿圆角矩形用布尔运算拼一下,直接画图:填充颜色:#230d4:。

25.调整它作为一个整体,你我们完成了!

本教程使用了很多渐变叠加和混合模式,也非常适合初学者。过程详细,重点就不赘述了。从中可以体会到使用PS的乐趣。有兴趣的朋友会学习如何画这个渐变和一点透明的星球图。

让让我们开始吧。

1.新建一个画板,我设置的大小是1024px*768px

前景色设置为用油漆桶填充背景。

使用椭圆工具

加一个正圆,尺寸为276px*276px(这个尺寸仅供参考,但大家一定要用均匀的直径,方便后面),颜色任意(因为我们不最后用不)。对于方面的描述,它被命名为圆圈外层。CtrlA选择整个屏幕,选择工具,水平和垂直居中。

3.调整圆形图层样式。开始,把填充改成0%;添加图层样式渐变叠加,设置颜色和参数。

输入这个渐变点,设置两端的颜色值,#ff00f6#f000ff;从左到右调整上面的不透明度:

你看效果图和我的差不多就行了。

4.选择图层圆圈外层,ctrlJ复制一个图层,ctrlT自由变换,按住shiftalt缩小,大小是原来的95%左右(我这里有264*2),重命名为圆圈内层。右键清除图层样式,如图:

5.添加样式到圆圈内层:将填充更改为0%;然后添加图层样式渐变叠加,设置颜色和参数(怎么感觉似曾相):

注意渐变方向是放射状的,在这种状态下在花园中移动鼠标可以改变渐变的位置。注意使受光面在左上角;

右色参考:#660777;

6.复制圆圈内层(ctr),去掉图层样式,更改大小得到一个同心圆,大小为原来的95%(参考步),命名为液体1。

7.关键的一步来了:画出水波的形状。

首先,选择黑色小工具

单击圆形进行选择,在这种状态下,选择矩形工具。

按住alt键画矩形(提示:布尔运算:按住alt画减法,按住shift画加法。

回到小河,选择矩形调整位置,减去半个圆左右(注意不是正好半)。

按住shift键并选择圆。

合并形状组件

如果是的话,你会得到一个类似于半圆形的形状。

使用添加锚点工具

添加三个锚点

用白色小工具(直接选择工)选择一个锚点,然后调整位置。调整时注意按住shift键,确保手柄方向始终水平。

(温馨提示:贝塞尔曲线的绘制技)——添加新的锚点时,按住shift键拉出手柄,保证手柄的方向始终是水平的或者45度斜,这样绘制的曲线会更平滑)

用同样的方法调整另外两个锚。

添加渐变叠加

颜色值参考:左#20f0f2右#418deb

8.复制液体1并调整锚点以获得液体2。

9.重复步骤7获得液体3(注意这里减去的矩形比),加上渐变叠加。

(从左至右#f429da、#f400d4、#f47ffb、#fcc5f)

这里,图中所示的渐变样式可能不是简单地通过图层样式的叠加得到的。这个时候,我们应该引入另一种方法。创建一个新层,并把它放在液体3。

按住alt键并单击图层2和液体3之间的位置,将图层2剪切为液体3。

双击效果检查开始个复选框将内部效果混合成组,取消第二个复选框并确认。It这一点非常重要,否则我们下一步的效果就看不到了)

然后选择新创建的透明层,并选择画笔工具。

按住ALT键并点击最亮的渐变液体3,前景色变成浅粉色。

把笔刷调整到柔软,放大笔画。

沿着液体3曲线,并注意不要有太多的点,以避免颜色过于坚实。

然后将前景色改为橙色,

点击右下角的外侧,出现下图:

10.你在这里辛苦了这么久还是有点成就感的。。。接下来要画高光和倒影,这个不容易。。。

回到圆圈内层复制一个放在顶层。把填充物换成白色,用布。用布尔运算减去一个大圆,混合模式设置为叠加,不透明度17%。

添加图层蒙版,用渐变工具添加渐变。反思完毕。

11.亮点。。。这个真的不好说。简而言之,就是用布尔运算加减乘除,直接上步骤。

12.至此,题目终于写完了!趁热打铁,咬着牙。让让我们做一个光环。用我之前教你的布尔运算做一个椭圆环。

梯度叠加。

添加图层蒙版,使用渐变工具覆盖背面。注意不要盖的太死,因为我们的星球也是半透明的。

13.右键点击图层,删除图层样式,改变混合模式为线性衰落(添)和,然后按住ctrlT,按住shift旋转30度调整位置。

14.复制刚才的环,下移25px。

添加颜色覆盖#96015c,改变混合模式为积极的覆盖。填充0%,不透明度13%。

15.好吧,让我们让我们画一颗流星。用圆角矩形工具添加一个高16,宽138像素的圆角矩形。填充被更改为0。添加渐变叠加。

16.删除网格图层样式后,旋转30度放在合适的位置,复制一个改变后的位置。

17.用同样的方法制作另外两张,调整透明度(参考50)并适当降低。

18.加一个圆,逐渐重叠,注意径向。调整反射位置正好对着星球。

19.给上一步的卫星添加图层蒙版,用黑色柔光笔在左上角点几下,如图。

然后将图层混合模式改为颜色渐变。

20.再加一个圆,逐渐加:(注意此时图层填充为)

21.最后,它是时候画背景了。这种流动的云图最近也很流行。就拿圆角矩形用布尔运算拼一下,直接画图:填充颜色:#230d4:。

25.调整它作为一个整体,你我们完成了!

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