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金属质感字体在线生成(金属质感字体设计)

金属质感字体在线生成(金属质感字体设计)

说起制作PS立体人物,估计很多同学都能想到用图层模式做,斜面浮雕各种色调参数。今天给大家分享的这个技巧,不需要记忆参数,不需要各种音色风格,2步轻松搞定!

你能相信这么简单华丽的特效只需要两步吗?是的,你没看错,就两步!

好了,事不宜迟,打开PS就是干!

用PS新建一个文件,设置深色背景,键入要做的文字。

这一步是给文字增加立体感,然后用曲线做宽感。只需要做简单的参数设置,让文字看起来很立体。方法改为清晰的雕刻,深度和大小可以随意调整,参数尽量大,只要人物变得立体有角,后期还可以做微调。的高度和角度影子选项应该调整到上层光线,当然,你可以尝试调整不同的光线方向效果。我调整的参数如下:

接下来是见证奇迹的时刻~今天最关键的一步,曲线工具登场。创建一个新的组,把文字放进去,创建一个新的曲线层,把它剪成文字组。如图所示:

调整曲线,使两个峰值的形状。如图所示:

灯快亮了吗?在调整曲线时,两个波峰应尽可能对称,节点应尽可能在波峰和波谷的顶部,否则可能会出现锯齿状边缘。

用渐变图层给文本上色。这里我用的是土豪金。你可以尝试其他颜色,你会发现不同的东西!图层模式使用叠加或柔光。

最后,适当地锐化它,你我们完成了!

拍个局部高清图看看。

你以为这就完了吗?既然是干货,那就要有更多的素材!

上面提到了两个高峰的做法。其实也可以做三峰!

峰的高度不同,效果也不同。原理就是高光和暗部的对比程度。振幅大的话,明暗对比大,振幅小的话,明暗对比小。根据这个原理,可以尝试做不同幅度的效果!

比如黑客的情况,幅度不大,效果明显和上面不一样。

好,现在让我们总结一下:

It就这么简单,it那很有趣!以上是金属人物的制作方法。如果你想到了其他方法,欢迎投稿分享。

说起制作PS立体人物,估计很多同学都能想到用图层模式做,斜面浮雕各种色调参数。今天给大家分享的这个技巧,不需要记忆参数,不需要各种音色风格,2步轻松搞定!

你能相信这么简单华丽的特效只需要两步吗?是的,你没看错,就两步!

好了,事不宜迟,打开PS就是干!

用PS新建一个文件,设置深色背景,键入要做的文字。

这一步是给文字增加立体感,然后用曲线做宽感。只需要做简单的参数设置,让文字看起来很立体。方法改为清晰的雕刻,深度和大小可以随意调整,参数尽量大,只要人物变得立体有角,后期还可以做微调。的高度和角度影子选项应该调整到上层光线,当然,你可以尝试调整不同的光线方向效果。我调整的参数如下:

接下来是见证奇迹的时刻~今天最关键的一步,曲线工具登场。创建一个新的组,把文字放进去,创建一个新的曲线层,把它剪成文字组。如图所示:

调整曲线,使两个峰值的形状。如图所示:

灯快亮了吗?在调整曲线时,两个波峰应尽可能对称,节点应尽可能在波峰和波谷的顶部,否则可能会出现锯齿状边缘。

用渐变图层给文本上色。这里我用的是土豪金。你可以尝试其他颜色,你会发现不同的东西!图层模式使用叠加或柔光。

最后,适当地锐化它,你我们完成了!

拍个局部高清图看看。

你以为这就完了吗?既然是干货,那就要有更多的素材!

上面提到了两个高峰的做法。其实也可以做三峰!

峰的高度不同,效果也不同。原理就是高光和暗部的对比程度。振幅大的话,明暗对比大,振幅小的话,明暗对比小。根据这个原理,可以尝试做不同幅度的效果!

比如黑客的情况,幅度不大,效果明显和上面不一样。

好,现在让我们总结一下:

It就这么简单,it那很有趣!以上是金属人物的制作方法。如果你想到了其他方法,欢迎投稿分享。

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