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皮卡丘图片gif(皮卡丘的图片可动)

皮卡丘图片gif(皮卡丘的图片可动)

本文主要介绍皮卡丘图片gif(皮卡丘■图片可),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

上次,我教你怎么画皮卡丘。今天我就来告诉大家如何把一张静态图片制作成动态GIF图片。教程很基础,推荐初学者学习。

开始章《动漫鼠绘,鼠绘立体皮卡丘实例》

第二章让皮卡丘搬家

[概要]:

这节课的内容主要是带领大家学习如何用PS设计一个简单的皮卡丘动画。

[内容框架]:

1.1简介。PS动画

2.让皮卡丘动起来,输出一个表达式

【使用软件】PS

【设计难度】:

【讲师】:程辉学院谢志尧

[最终效果图]:

开始节:ps动画简介

在学习动画之前,我们需要熟悉——时间轴,这是ps中动画的一个功能。检查时间线和in窗与窗这个窗口将会出现。

时间轴窗口

你也可以选择默认的工作空间,——动态,这是在ps中制作动画时工作空间的一个方便的布局。

时间轴窗口出现后,我们就可以开始制作动画了。点击创建帧动画和。

时间轴将打开帧动画模式,如图所示。

如果你点击左下角的按钮,你可以切换到时间轴模式。时间轴模式可以看作是AE的简单版本,可以制作复杂的动画,而帧动画模式则更简单。这节课我们主要用的是帧动画模式,后面的课程会讲到时间轴模式的制作。点按以切换回来。

我们可以看到帧动画模式。默认情况下,只有一个框架。框架是什么意思?我们制作动画是以帧为单位的,我们可以把每一帧看成一个静态的画面。比如我们看一个动画,是每秒20帧,那么我们可以说这个动画是每秒20个画面组成的。

最标准的动画是每秒24帧。早期技术没这么发达的时候,做动画一秒钟要24张。比如知名动画公司迪士尼、皮克斯,他们的动画都是这个帧率,所以我们的观看体验会觉得非常好,非常流畅。根据科学研究,人眼一秒钟最多可以捕捉24幅图像,所以人眼以这个帧率观看是最流畅合理的。但是如果我们制作一个简单的GIF动画,通常几帧就够了。

默认的帧动画模式只有一帧。当然,用一帧来组成一个动画是不可能的,所以我们需要添加新的帧数来使它移动。

点击新建按钮创建一个新的动画帧,可以看到窗口有了更多的帧。

将动画帧拖到垃圾桶以将其删除。

让让我们用不同的颜色制作一些新图片,并尝试制作动画。

动画帧对应图层中的图层,这些动画帧也可以拖拽移动位置。设置。

这时按下播放键播放,形成一个小动画,或者点击停止。播放按钮的快捷键是空格键。

播放按钮旁边的按钮从左到右分别选择开始帧、上一帧和下一帧。

如果发现动画播放过快或过慢,可以点击秒数来改变每一帧的播放时间。您也可以按住shift键选择多个帧一起更改。点击其他输入任何所需的秒数。

播放时,默认状态只有一次。我们可以把它调整到永远并以循环模式播放看看效果。

在窗口右侧的三角形按钮中可以找到复制单个框架、粘贴单个框架和删除框架等操作。你可以试试这些操作。如果对动画不满意,还可以选择删除动画。

这样我们就掌握了在帧动画模式下制作动画的基本操作。

接下来,让我们让我们看看如何输出GIF动画。选择快捷键另存为网页格式in文件@.comMAC电脑是com选项shifts,PC电脑是ctrlaltshifts,选择GIF模式,颜色识别最大数量256,最高清晰度,然后保存。

第二节:让皮卡丘移动,并作为表情输出。

学习了ps中动画的基本原理和工具后,就可以开始做一个弹跳皮卡小山了。这里我们用4帧组成一个GIF动画,可以达到基本流畅的感觉,当然也可以增加帧数,做出更流畅难度更高的效果。虽然我们已经明白了制作的原理,但是一个流畅逼真的动画其实是基于力学原理而存在的。一个动作的完成包括为——缓冲准备——。以人跑步为例。跑步的时候我们一般都是摆姿势,接下来的动作不是直接冲出去,而是身体会有一个压膝或者身体俯下的预备动作。这个时间会很短,然后向前弹出停下来会有一个缓冲。缓冲也是一个非常短期的效应,它会根据物体的质量或者物体的速度而发生不同的变化。如果大家都学过物理,应该很容易理解,所有生物和非生物都是按照这个理论存在的。所以,要想创造出真实的动画效果,模拟出真实的动画原理,就必须离不开力学的基础作用。

但是我们做动画的时候,一般都是夸张戏剧化的。就像《猫和老鼠》动漫一样,有很多超出常识的夸张表达,这也是动漫的魅力所在。

我们做的简单的小GIF也是基于基本的动画原理。我们这次的案例是做一个Q弹感很强的皮卡丘,类似于橡皮球到位。弹跳,那么我们可以想象一下橡皮球弹跳的质感,先弹起来再缩回去,这么简单的动作。(下图为球弹跳参)

因为我们做的是简单的原地弹跳,动作很简单。那我们可以试试,因为之前做皮卡丘的时候把骨头分了,做动画会方便很多。

这里,我们需要四个动画帧,即默认姿势,——向上伸展,——返回——向下压缩。为了方便调整骨骼,排列图层,命名,复制其他三组。

调整组合层,分别调出四种状态。因为默认和回归状态是相似的,所以可以直接复制它们。调整时要注意,由于受力,向上拉伸时整个身体会变细,向下压缩时会向两侧变宽,这样夸张的效果就可以再夸张一次,使受力的效果更加明显。耳朵、尾杠、眼睛也会跟着变化,这样才能更加生动真实地运动。如果想达到更真实的效果,还可以增加帧数,调整得更巧妙。

需要注意的是,这几组在ps中是相互叠加的,为了保证皮卡丘弹跳好,重心和位置不变。

接下来,时间轴窗口中的动画帧对应于该层,并调整适当的第二帧速率。

播放一下,看看效果。如果效果不理想,可以继续调整。调整后就可以按照开始节教的GIF输出方法输出动画了。

这样一个GIF动画就完成了,我们也可以用这个方法给一些聊天软件做简单的小表情。接下来,让我们让我们制作自己的小动画吧。;?ω?)ノ

上次,我教你怎么画皮卡丘。今天我就来告诉大家如何把一张静态的图片做成动态的GIF图片。教程很基础,推荐初学者学习。

开始章《动漫鼠绘,鼠绘立体皮卡丘实例》

第二章让皮卡丘搬家

[概要]:

这节课的内容主要是带领大家学习如何用PS设计一个简单的皮卡丘动画。

[内容框架]:

1.1简介。PS动画

2.让皮卡丘动起来,输出一个表达式

【使用软件】PS

【设计难度】:

【讲师】:程辉学院谢志尧

[最终效果图]:

开始节:ps动画简介

在学习动画之前,我们需要熟悉——时间轴,这是ps中动画的一个功能。检查时间线和in窗与窗这个窗口将会出现。

时间轴窗口

你也可以选择默认的工作空间,——动态,这是在ps中制作动画时工作空间的一个方便的布局。

时间轴窗口出现后,我们就可以开始制作动画了。点击创建帧动画和

时间轴将打开帧动画模式,如图所示。

如果你点击左下角的按钮,你可以切换到时间轴模式。时间轴模式可以看作是AE的简单版本,可以制作复杂的动画,而帧动画模式则更简单。这节课我们主要用的是帧动画模式,后面的课程会讲到时间轴模式的制作。点按以切换回来。

我们可以看到帧动画模式。默认情况下,只有一个框架。框架是什么意思?我们制作动画是以帧为单位的,我们可以把每一帧看成一个静态的画面。比如我们看一个动画,是每秒20帧,那么我们可以说这个动画是每秒20个画面组成的。

最标准的动画是每秒24帧。早期技术没这么发达的时候,做动画一秒钟要24张。比如知名动画公司迪士尼、皮克斯,他们的动画都是这个帧率,所以我们的观看体验会觉得非常好,非常流畅。根据科学研究,人眼一秒钟最多可以捕捉24幅图像,所以人眼以这个帧率观看是最流畅合理的。但是如果我们制作一个简单的GIF动画,通常几帧就够了。

默认的帧动画模式只有一帧。当然,用一帧来组成一个动画是不可能的,所以我们需要添加新的帧数来使它移动。

点击新建按钮创建一个新的动画帧,可以看到窗口有了更多的帧。

将动画帧拖到垃圾桶以将其删除。

让让我们用不同的颜色制作一些新图片,并尝试制作动画。

动画帧对应层中的层,这些动画帧也可以拖动和移动。

这时按下播放键播放,形成一个小动画,或者点击停止。播放按钮的快捷键是空格键。

播放按钮旁边的按钮从左到右分别选择开始帧、上一帧和下一帧。

如果发现动画播放过快或过慢,可以点击秒数来改变每一帧的播放时间。您也可以按住shift键选择多个帧一起更改。点击其他输入任何所需的秒数。

播放时,默认状态只有一次。我们可以把它调整到永远并以循环模式播放看看效果。

在窗口右侧的三角形按钮中可以找到复制单个框架、粘贴单个框架和删除框架等操作。你可以试试这些操作。如果对动画不满意,还可以选择删除动画。

这样我们就掌握了在帧动画模式下制作动画的基本操作。

接下来,让我们让我们看看如何输出GIF动画。选择快捷键另存为网页格式in文件@.comMAC电脑是com选项shifts,PC电脑是ctrlaltshifts,选择GIF模式,选色最大颜色识别数256,最清晰。高,然后存储。

第二节:让皮卡丘移动,并作为表情输出。

学习了ps中动画的基本原理和工具后,就可以开始做一个弹跳皮卡小山了。这里我们用4帧组成一个GIF动画,可以达到基本流畅的感觉,当然也可以增加帧数,做出更流畅难度更高的效果。虽然我们已经明白了制作的原理,但是一个流畅逼真的动画其实是基于力学原理而存在的。一个动作的完成包括为——缓冲准备——。以人跑步为例。跑步的时候我们一般都是摆姿势,接下来的动作不是直接冲出去,而是身体会有一个压膝或者身体俯下的预备动作。这个时间会很短,然后向前弹出停下来会有一个缓冲。缓冲也是一个非常短期的效应,它会根据物体的质量或者物体的速度而发生不同的变化。如果大家都学过物理,应该很容易理解,所有生物和非生物都是按照这个理论存在的。所以,要想创造出真实的动画效果,模拟出真实的动画原理,就必须离不开力学的基础作用。

但是我们做动画的时候,一般都是夸张戏剧化的。就像《猫和老鼠》动漫一样,有很多超出常识的夸张表达,这也是动漫的魅力所在。

我们做的简单的小GIF也是基于基本的动画原理。我们这次的案例是做一个Q弹性很强的皮卡丘,类似于橡皮球原地弹跳。然后我们可以想象一下橡皮球弹跳的质感,先弹起再缩回去,这么简单的动作。(下图为球弹跳参)

因为我们做的是简单的原地弹跳,动作很简单。那我们可以试试,因为之前做皮卡丘的时候把骨头分了,做动画会方便很多。

这里,我们需要四个动画帧,即默认姿势,——向上伸展,——返回——向下压缩。为了方便调整骨骼,排列图层,命名,复制其他三组。

调整组合层,分别调出四种状态。因为默认和回归状态是相似的,所以可以直接复制它们。调整时要注意,由于受力,向上拉伸时整个身体会变细,向下压缩时会向两侧变宽,这样夸张的效果就可以再夸张一次,使受力的效果更加明显。耳朵、尾杠、眼睛也会跟着变化,这样才能更加生动真实地运动。如果想达到更真实的效果,还可以增加帧数,调整得更巧妙。

需要注意的是,这些组在ps中是相互叠加的,这是为了为了保证皮卡丘弹跳好,重心和位置保持不变。

接下来,时间轴窗口中的动画帧对应于该层,并调整适当的第二帧速率。

播放一下,看看效果。如果效果不理想,可以继续调整。调整后就可以按照开始节教的GIF输出方法输出动画了。

这样一个GIF动画就完成了,我们也可以用这个方法给一些聊天软件做简单的小表情。接下来,让我们让我们制作自己的小动画吧。;?ω?)ノ

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