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皮包图标设计一个皮包主题的ui图标教程(皮包图标设计一个皮包主题的ui图标教程下载)

皮包图标设计一个皮包主题的ui图标教程(皮包图标设计一个皮包主题的ui图标教程下载)

本文主要介绍钱包图标用钱包主题设计ui图标教程视频(钱包图标用钱包主题设计ui图标教程),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

教程很详细,从皮包的质感到每一个细节,还有PSD文件可以参考。如果你感兴趣,让我们一起练习。

皮革质地:

我们的最终效果:

接下来,教程开始!

在制作图标之前,你需要定制一个图案。

首先新建一个10001000px的画布,填充颜色#c5ab90,然后[滤镜][噪波][添加噪波]给图层添加7%的噪波。完成后,添加一个图案到编辑自定义图案,命名为磨砂纹理。

准备工作做好了,皮包上漆。

新建一个10001000的画布,填充从#d9d5cf到#9c8c7e的径向渐变。

构建一个半径为90的512512圆角矩形,添加图层样式,其中【图案叠加】为新建的【磨砂纹理】。

CTRLJ复制刚才圆角矩形的一层,CTRLT按住ALTSHIFT缩小,然后给这一层加一个投影。

画一个垂直矩形,居中,并添加图层样式。

靠近垂直矩形的右边画一条细线,添加图层样式。

将这条线复制一层,移动到垂直矩形的左边,将[投影]角度改为0。

复制一个小一点的圆角矩形(图层[中),清除图层样式,用布尔运算切掉上半部分,填充颜色#372715。

给这个形状添加图层样式,其中【图案叠加】叠加【皮革纹理】(材料包中提)。

CTLRJ复制之前画的一层竖线(图层[),CTRLT旋转成横线,放在皮革上沿。

调整颜色和投影,让它变成这样~

把这条水平线复制一层,在形状工具下面把线改成虚线。

调整层的颜色和投影以实现以下效果:

将实线和虚线组合在一起(CTR),添加一个图层蒙版,然后在蒙版上拉一个渐变。

然后新建一个图层,添加黑白渐变。

用较小的CTRL按住圆角矩形的选区(图层[中),添加一个蒙版,隐藏多余的地方。然后改变混合模式为[柔光],不透明度为60%。

中间部分的效果已经完成。建议建一组除【底部】和【背景】以外的图层。

复制底部图层开始层,调整形状,改变图层样式。

复制刚才的图层【封面】,调整大小,修改图层样式。

再复制一个图层,形状改为虚线,然后复制之前做的【虚线】图层的图层样式,粘贴在这个虚线图层上,修改图层样式。

调整图层顺序,将【上虚线】图层移动到【上虚线】图层下方。

然后通过布尔运算做出如下白色形状。

将图层栅格化,通过滤镜高斯模糊赋予其适当的模糊度,并调整图层的透明度,使用图层蒙版隐藏多余部分,从而达到如下效果。

皮包的整体造型已经有了,再做腰带和金属扣。

用圆角矩形工具绘制下面的形状,填充颜色#c5ab90。记得把这个图层移动到你刚刚做的高光图层的底部。

复制前面【皮革层】的图层样式,适当调整图层样式,使用蒙版隐藏多余的形状,得到如下效果:

用和前面一样的方法再画一条虚线。

在腰带上画一个黑色小圆,然后复制一个小圆,用布尔运算画一个圆,填充颜色#c5ab90。

It这里最好不要用图层笔画戒指。如果必须这样做,则必须在继续以下步骤之前对环进行网格化。

复制图层样式的虚线和层,粘贴到戒指层,适当调整,做出如下效果。

将【环】和【孔】组合成一组,复制该组,排列成如下效果:

画一个矩形,使用变形做出如下形状,填充颜色#c5ab90。

复制皮革层的图层样式,适当调整,添加渐变叠加。

在【十字按钮】的右边画一个圆,添加图层样式。

向左复制一个按钮。然后在下面复制一个【十字按钮】图层,调整形状,达到如下效果。

用布尔运算画出金属扣的形状,然后复制【圆扣】的图层样式并适当调整。

关于这个金属扣,我自己画了一个圆,然后拖动下面的锚点,调整锚点的手柄,得到这个形状。

做好金属扣后,用图层蒙版隐藏下边缘,然后用之前高亮的方法给金属扣被皮带遮住的部分加一些阴影。

画一个细长的长方形,复制【金属扣】的图层样式。

给这个图层添加一个蒙版,在蒙版上拉一个黑白渐变。

然后包包就搞定了~

教程很详细,从皮包的质感到每一个细节,还有PSD文件可以参考。如果你感兴趣,让我们一起练习。

皮革质地:

我们的最终效果:

接下来,教程开始!

在制作图标之前,你需要定制一个图案。

首先新建一个10001000px的画布,填充颜色#c5ab90,然后[滤镜][噪波][添加噪波]给图层添加7%的噪波。完成后,添加一个图案到编辑自定义图案,命名为磨砂纹理。

准备工作做好了,皮包上漆。

新建一个10001000的画布,填充从#d9d5cf到#9c8c7e的径向渐变。

构建一个半径为90的512512圆角矩形,添加图层样式,其中【图案叠加】为新建的【磨砂纹理】。

CTRLJ复制刚才圆角矩形的一层,CTRLT按住ALTSHIFT缩小,然后给这一层加一个投影。

画一个垂直矩形,居中,并添加图层样式。

靠近垂直矩形的右边画一条细线,添加图层样式。

将这条线复制一层,移动到垂直矩形的左边,将[投影]角度改为0。

复制一个小一点的圆角矩形(图层[中),清除图层样式,用布尔运算切掉上半部分,填充颜色#372715。

给这个形状添加图层样式,其中【图案叠加】叠加【皮革纹理】(材料包中提)。

CTLRJ复制之前画的一层竖线(图层[),CTRLT旋转成横线,放在皮革上沿。

调整颜色和投影,让它变成这样~

把这条水平线复制一层,在形状工具下面把线改成虚线。

调整层的颜色和投影以实现以下效果:

将实线和虚线组合在一起(CTR),添加一个图层蒙版,然后在蒙版上拉一个渐变。

然后新建一个图层,添加黑白渐变。

用较小的CTRL按住圆角矩形的选区(图层[中),添加一个蒙版,隐藏多余的地方。然后改变混合模式为[柔光],不透明度为60%。

中间部分的效果已经完成。建议建一组除【底部】和【背景】以外的图层。

复制底层,调整形状,改变图层样式。

复制刚才的图层【封面】,调整大小,修改图层样式。

再复制一个图层,形状改为虚线,然后复制之前做的【虚线】图层的图层样式,粘贴在这个虚线图层上,修改图层样式。

调整图层顺序,将【上虚线】图层移动到【上虚线】图层下方。

然后通过布尔运算做出如下白色形状。

将图层栅格化,通过滤镜高斯模糊赋予其适当的模糊度,并调整图层的透明度,使用图层蒙版隐藏多余部分,从而达到如下效果。

皮包的整体造型已经有了,再做腰带和金属扣。

用圆角矩形工具画一个。下面的形状,并填写颜色#c5ab90,记得把这一层移动到你刚刚做的【高亮】层的底部。

复制前面【皮革层】的图层样式,适当调整图层样式,使用蒙版隐藏多余的形状,得到如下效果:

用和前面一样的方法再画一条虚线。

在腰带上画一个黑色小圆,然后复制一个小圆,用布尔运算画一个圆,填充颜色#c5ab90。

It这里最好不要用图层笔画戒指。如果必须这样做,则必须在继续以下步骤之前对环进行网格化。

复制图层样式的虚线和层,粘贴到戒指层,适当调整,做出如下效果。

将【环】和【孔】组合成一组,复制该组,排列成如下效果:

画一个矩形,使用变形做出如下形状,填充颜色#c5ab90。

复制皮革层的图层样式,适当调整,添加渐变叠加。

在【十字按钮】的右边画一个圆,添加图层样式。

向左复制一个按钮。然后在下面复制一个【十字按钮】图层,调整形状,达到如下效果。

用布尔运算画出金属扣的形状,然后复制【圆扣】的图层样式并适当调整。

关于这个金属扣,我自己画了一个圆,然后拖动下面的锚点,调整锚点的手柄,得到这个形状。

做好金属扣后,用图层蒙版隐藏下边缘,然后用之前高亮的方法给金属扣被皮带遮住的部分加一些阴影。

画一个细长的长方形,复制【金属扣】的图层样式。

给这个图层添加一个蒙版,在蒙版上拉一个黑白渐变。

然后包包就搞定了~

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