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浓云叆叇(浓云什么意思)

浓云叆叇(浓云什么意思)

本文主要介绍密集的云(密集的云是什么),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

@京京京京京京:这个效果真的很酷,很震撼。这座城市漂浮在厚厚的云层之上。这就是传说中的天空之城吗?当然不是,如此壮观的效果当然是PS的功劳。本教程通过PS将城市移动到云端,并创建一个真实的天空之城。让让我们在开始阶段学习它。

我认为它很难找到今天的材料。;的内容。

找了半天素材,终于找到了三个勉强过得去的:

说到合成,大家最头疼的就是把不同素材的色调调整到一致。

这里夜郎和大家分享一个小技巧。当然,我相信很多孩子s鞋知道。那就是:配色。

以今天为例内容为例,背景是云海,然后建筑和山脉都属于云海中的元素。所以我需要用云海来搭配建筑和山脉的颜色。

首先,打开桥中的云海材质,按ctrlj复制一层,然后将建筑拖入:

Ps:没挖就找到一张建筑图,呵呵!你可以懒惰,也可以不做。;Idon’我不需要切照片!

匹配颜色这个命令可以不能操作智能对象,所以首先右键单击图层将其栅格化,然后执行图像调整匹配颜色:

选择源与源作为云海和第1层作为图层,也就是说你要把你选的图层匹配成第1层,让大家看到建筑的色调和背景图层非常接近:

同样的方法,把山的材质拖进来,进行匹配。当然,这个方法也不是万能的,细节还是需要调整的:

颜色匹配后,先隐藏山体材质层,再次将建筑变成智能物体。

Ctrlt自由变换,放大到合适的大小,放在合适的位置:

我想让云的效果穿插在建筑中,所以双击建筑图层,调出图层样式:

因为建筑的下层是云海,而云海层的亮部是云,所以下一层的光滑块向左移动。

同时,按住alt并拖动高光滑块的左半部分,以增加容差并使云看起来更柔和:

添加一个图层蒙版到建筑层,并删除不必要的部分,如反射:

显示山体材质并将其转化为智能对象后,ctrlt自由变化并填充画布:

双击峰层调出图层样式,方法相同,但这次是调整峰层的暗部:

这样整体合成部分就差不多了。然后,整体画面为灰色,新建一个色阶调整图层。让让我们来看看参数的调整效果:

创建一个新的亮度/对比度调整层。这些参数还取决于效果音:

让s有另一条曲线,凭感觉调整:

此时,我们肯定需要处理红框,只需使用补丁工具在第1层上打补丁:

您可以多次使用修补工具,直到获得满意的结果:

最后,看起来是这样的:

然后ctrlshiftalte密封贴图。层,并在变成智能对象后进一步对整体进行颜色匹配:

希望和参考图的基调一致。凭感觉来,在相机Raw滤镜里调整。

将色温和色相右移,向右微调曝光,增加对比度,减少白色信息,提高一点清晰度,然后降低自然饱和度:

此时画面有明显的噪点。在细节上,调整和降低噪点:

然后在色调分离中调整高光和阴影的颜色,并将白平衡向左移动:

在相机Raw滤镜中调整后,感觉建筑需要单独调整。按住ctrl鼠标,单击建筑层的缩略图并将其加载到选择中:

回到第二层,ctrlj复制一层得到第三层:

将图层3变成智能对象后,执行滤镜锐化USM锐化。让让我们观察参数的效果音:

新建一个色相/饱和度调整图层,从下拉栏中选择洋红色,用吸管吸掉图片中碍眼的紫色,修改其颜色:

把它改成和图片暗部相似的颜色就行了:

建立一个新的照片过滤器,并加热建筑:

再次戳层,把它变成一个智能对象,执行滤镜渲染镜头光晕:

在形状工具中,选择一只鸟的形状来画一些并装饰它:

最后补充一些文字看看效果:

本文由野鹿唱片公司

请联系作者马陆夜郎转载前。

私转必须查处。

@京京京京京京:这个效果真的很酷,很震撼。这座城市漂浮在厚厚的云层之上。这就是传说中的天空之城吗?当然不是,如此壮观的效果当然是PS的功劳。本教程通过PS将城市移动到云端,并创建一个真实的天空之城。让让我们在开始阶段学习它。

我认为它很难找到今天的材料。;的内容。

找了半天素材,终于找到了三个勉强过得去的:

说到合成,大家最头疼的就是把不同素材的色调调整到一致。

这里夜郎和大家分享一个小技巧。当然,我相信很多孩子s鞋知道。那就是:配色。

以今天为例内容为例,背景是云海,然后建筑和山脉都属于云海中的元素。所以我需要用云海来搭配建筑和山脉的颜色。

首先,打开桥中的云海材质,按ctrlj复制一层,然后将建筑拖入:

Ps:没挖就找到一张建筑图,呵呵!你可以懒惰,也可以不做。;Idon’我不需要切照片!

匹配颜色这个命令可以不能操作智能对象,所以首先右键单击图层将其栅格化,然后执行图像调整匹配颜色:

选择源与源作为云海和第1层作为图层,也就是说你要把你选的图层匹配成第1层,让大家看到建筑的色调和背景图层非常接近:

同样的方法,把山的材质拖进来,进行匹配。当然,这个方法也不是万能的,细节还是需要调整的:

配色后,先放山料层隐藏并将建筑变回智能物体。

Ctrlt自由变换,放大到合适的大小,放在合适的位置:

我想让云的效果穿插在建筑中,所以双击建筑图层,调出图层样式:

因为建筑的下层是云海,而云海层的亮部是云,所以下一层的光滑块向左移动。

同时,按住alt并拖动高光滑块的左半部分,以增加容差并使云看起来更柔和:

添加一个图层蒙版到建筑层,并删除不必要的部分,如反射:

显示山体材质并将其转化为智能对象后,ctrlt自由变化并填充画布:

双击峰层调出图层样式,方法相同,但这次是调整峰层的暗部:

这样整体合成部分就差不多了。然后,整体画面为灰色,新建一个色阶调整图层。让让我们来看看参数的调整效果:

创建一个新的亮度/对比度调整层。这些参数还取决于效果音:

让s有另一条曲线,凭感觉调整:

此时,我们肯定需要处理红框,只需使用补丁工具在第1层上打补丁:

您可以多次使用修补工具,直到获得满意的结果:

最后,看起来是这样的:

然后ctrlshiftalte图章层,并进一步颜色的整体后,把它变成一个智能对象:

希望和参考图的基调一致。凭感觉来,在相机Raw滤镜里调整。

将色温和色相右移,向右微调曝光,增加对比度,减少白色信息,提高一点清晰度,然后降低自然饱和度:

此时画面有明显的噪点。在细节上,调整和降低噪点:

然后在色调分离中调整高光和阴影的颜色,并将白平衡向左移动:

在相机Raw滤镜中调整后,感觉建筑需要单独调整。按住ctrl鼠标,单击建筑层的缩略图并将其加载到选择中:

回到第二层,ctrlj复制一层得到第三层:

将图层3变成智能对象后,执行滤镜锐化USM锐化。让让我们观察参数的效果音:

新建一个色相/饱和度调整图层,从下拉栏中选择洋红色,用吸管吸掉图片中碍眼的紫色,修改其颜色:

把它改成和图片暗部相似的颜色就行了:

建立一个新的照片过滤器,并加热建筑:

再次戳层,把它变成一个智能对象,执行滤镜渲染镜头光晕:

在形状工具中,选择一只鸟的形状来画一些并装饰它:

最后补充一些文字看看效果:

本文由野鹿唱片公司

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