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浅谈如何消除photoshop设计中常见的锯齿效应(ps消除锯齿的作用)

浅谈如何消除photoshop设计中常见的锯齿效应(ps消除锯齿的作用)

本文主要介绍如何消除photoshop设计中常见的锯齿效果(ps消除锯齿的),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

作者:匿名来源:pconlin:wonton本教程主要针对(尤其是页面软件界面设计,要求精度)细节总是被锯齿困扰,拉低整体水平。我根据自己的经验,来说说常见的毛刺问题。

一、ctrlt类变形导致的锯齿问题

1.原因:常规选项设置不正确(在极少数情况)

解决方法:打开菜单[编辑][首选项][常规]。请确保您的[图像插值]设置为二次立方体(平滑梯)和。

当然,你有特殊的需求,在这里弄清楚选项的含义是另一回事(例如,像素样式的缩放一般用接近度和以确保它不模)。

2.原因:旋转和缩小导致的锯齿和扭曲。

求解:

先旋转后收缩,分两步走(将一个ctrlt拆分成两次,最后一次收缩,可以减少变形/旋转产生的毛)。

使用矢量对象(如常见的文本透视变形,唐不要选择[栅格化],而是使用[转换为形状)。一般来说,矢量对象的变形更加保真,还有一个显著的优点就是可以承受反复的CTRLT。

不会引起任何问题。

最好不要把ctrlt(特别适合简单形)画的那么大。同理,如果你能减少ctrlt,don重复CTRLT。

。特别是禁止拉大拉小,转来转去~~结合开始法则:如果有收缩,最好变形两次,一次成型到位,再收缩第二次。

3.原因:旋转90度/180度时,如果使用中点定位,会发生重新计算。导致模糊或锯齿。

解决方法:为了最大程度的保持原来的形状,旋转90度(180)时最好使用角点定位(任意角)。这样可以避免重新计算像素造成的质量损失。

二是多次填充选区造成的锯齿问题

原因:重复填充(包括绘画、拉渐变等)导致原本用于平滑的半透明像素重叠,越来越不透明,产生实心锯齿。

求解:(首先,把可能需要重复填充的区域放到一个独立的图层)

1.填充一次后立即锁定图层的透明区域。这样,无论你怎么填充,边缘都不会变得坚实。

2.纯色充满了变化。当填充前景色或背景色时,按住shift保持透明像素。

3.创建一个带有不透明区域的蒙版(ctrl[Thumbnail]选择图层的不透明区域,然后单击[图层面板]下的添加蒙)。按);

或者使用下一个图层(这个图层只填充一次,只用来定义形)作为剪贴蒙版。因为不更换蒙版,所以透明区域不会改变,半透明的边缘自然不是问题。

第三,魔术棒/磁性套索等选取工具选取的区域呈锯齿状。

原因:图像压缩等原因导致的锯齿(jpg图片中常见的矩形),或者其他原因导致的软件辨别/吸附不准确。

解决方案:It最好不要折腾质量差的图片,或者使用[路径工具]来选择这样的图片。要偷懒的话,可以用ctrld【羽化】选择一点选区后再选择。具体羽化量参考实际使用和锯齿程度。您也可以使用“调整边缘”控制面板来调整选区,然后再使用它。

此外,图层蒙版还可以用来处理这类物体的边缘(当然,这只是一种补救),具体来说:

Ctrl[Thumbnail]选择图层的不透明区域,然后点击[图层面板]下的添加蒙版按钮,生成蒙版。按住alt键,点击蒙版(可以直接看到蒙);然后用[滤镜][模糊][高斯模糊]处理蒙版,从而消除边缘走样。然后再用。

Ctrlm打开曲线工具,放大对比度,区分模糊区域。注意如果拉得太直,又会有锯齿_||||

第四,过度锐化造成的局部锯齿

求解:

1.历史画笔。

历史画笔是个好东西。在锐化之前设置还原点,然后使用合适的设置(笔刷的硬度和不透明度等).不透明度最好不要设置太高。我们可以根据情况或多或少的涂两遍。让图像之前和之后锐化合成与合成。

2.涂抹和模糊工具。我赢了。;我不想详细谈论它。

3.淡化滤镜效果(ctrlshiftf

,也被称为褪).使用单级滤镜产生的效果可以淡化,使使用后和使用前的效果混合。我们可以用它来削弱效果,或者快速完成一些特殊的目的。这个东西在这里只是顺便提一下。如果您经常使用它,您会发现这个命令非常有用。

动词(verb的缩)【图层样式】【笔触】后,感觉笔触呈锯齿状。

原因:【描边】样式对半透明像素有明显的反应~(所以我们经常用【描边】样式来检查是否有看不见的自由像)。

求解:

1.如果是纯色物体,边缘毛刺可以直接锐化改善;如果有内容,为了不锐化图像本身,只锐化形状的边缘,可以做到以下几点。ctrl[缩略图]选择图层的不透明区域,然后[缩小选区]1个像素,然后[取消选择],最后[菜单][滤镜][锐化][锐化]。

2.经过上述处理后,出现凹凸不平。就用终极解决方案,硬的【橡皮擦】!用100%硬度的【橡皮擦】仔细擦掉多余的部分(笔刷模)。

不及物动词矢量形状[图层样式][笔画]后感觉笔画模糊(主要是横线/竖)

原因:矢量对象的路径节点坐标比像素更精确,以至于小数点后的具数记不清楚。所以可能不会落在整数点上。比如一条水平线,y=3.56的两个节点。

这样就不清楚了,当然笔画也会模糊。

解决方案:如果你总是以100%的放大率画矢量图形,你就赢了Idon’我根本不会遇到这个问题。在100%时,您的节点必须落在整数位置。

如果放大到200%,有可能你的节点坐标是X=2.5,Y=3.0。300%以下,是x=45.33,y=5.66。

如果随便把缩放拉到导航仪下面,比如说52.3%,就更难落到整数位置了。

因此,可行的解决方案是在类似于100%、50%的水平上寻找解决方案。

(它必须落在2的倍数)和25%。或者以200%或400%的大小绘制后,用键盘方向键移动错误的节点几次,达到整数位。

七。压缩图片变亮后会出现块状等不必要的细节(锯)。

原因:It还是压缩算法的问题,把一些层次模糊的东西屏蔽掉了。曲线一调整,就变得非常明显。

求解:

1.用20%30%软边反复盖。这也是一些影楼常用的剥离方法,可以去掉不必要的细节。我赢了。;不要细说。

2.使用修理工具。我赢了。;不赘述,属于修图范畴。

3.选择后使用模糊工具或模糊滤镜。

作者:匿名来源:pconlin:wonton本教程主要针对(尤其是页面软件界面设计,要求精度)细节总是被锯齿困扰,拉低整体水平。我根据自己的经验,来说说常见的毛刺问题。

一、ctrlt类变形导致的锯齿问题

1.原因:常规选项设置不正确(在极少数情况)

解决方法:打开菜单[编辑][首选项][常规]。请确保您的[图像插值]设置为二次立方体(平滑梯)和。

当然,你有特殊的需求,在这里弄清楚选项的含义是另一回事(例如,像素样式的缩放一般用接近度和以确保它不模)。

2.原因:旋转和缩小导致的锯齿和扭曲。

求解:

先旋转后收缩,分两步走(将一个ctrlt拆分成两次,最后一次收缩,可以减少变形/旋转产生的毛)。

使用矢量对象(如常见的文本透视变形,唐不要选择[栅格化],而是使用[转换为形状)。一般来说,矢量对象的变形更加保真,还有一个显著的优点就是可以承受。重复ctrlt

不会引起任何问题。

最好不要把ctrlt(特别适合简单形)画的那么大。同理,如果你能减少ctrlt,don重复CTRLT。

。特别是禁止拉大拉小,转来转去~~结合开始法则:如果有收缩,最好变形两次,一次成型到位,再收缩第二次。

3.原因:旋转90度/180度时,如果使用中点定位,会发生重新计算。导致模糊或锯齿。

解决方法:为了最大程度的保持原来的形状,旋转90度(180)时最好使用角点定位(任意角)。这样可以避免重新计算像素造成的质量损失。

二是多次填充选区造成的锯齿问题

原因:重复填充(包括绘画、拉渐变等)导致原本用于平滑的半透明像素重叠,越来越不透明,产生实心锯齿。

求解:(首先,把可能需要重复填充的区域放到一个独立的图层)

1.填充一次后立即锁定图层的透明区域。这样,无论你怎么填充,边缘都不会变得坚实。

2.纯色充满了变化。当填充前景色或背景色时,按住shift保持透明像素。

3.用不透明区域创建蒙版(ctrl[Thumbnail]选中图层的不透明区域,然后点击[图层面板]下的添加蒙版按);

或者使用下一个图层(这个图层只填充一次,只用来定义形)作为剪贴蒙版。因为不更换蒙版,所以透明区域不会改变,半透明的边缘自然不是问题。

第三,魔术棒/磁性套索等选取工具选取的区域呈锯齿状。

原因:图像压缩等原因导致的锯齿(jpg图片中常见的矩形),或者其他原因导致的软件辨别/吸附不准确。

解决方案:It最好不要折腾质量差的图片,或者使用[路径工具]来选择这样的图片。要偷懒的话,可以用ctrld【羽化】选择一点选区后再选择。具体羽化量参考实际使用和锯齿程度。您也可以使用“调整边缘”控制面板来调整选区,然后再使用它。

此外,图层蒙版还可以用来处理这类物体的边缘(当然,这只是一种补救),具体来说:

Ctrl[Thumbnail]选择图层的不透明区域,然后点击[图层面板]下的添加蒙版按钮,生成蒙版。按住alt键,点击蒙版(可以直接看到蒙);然后用[滤镜][模糊][高斯模糊]处理蒙版,从而消除边缘走样。然后再用。

Ctrlm打开曲线工具,放大对比度,区分模糊区域。注意如果拉得太直,又会有锯齿_||||

第四,过度锐化造成的局部锯齿

求解:

1.历史画笔。

历史画笔是个好东西。在锐化之前设置还原点,然后使用合适的设置(笔刷的硬度和不透明度等).不透明度最好不要设置太高。我们可以根据情况或多或少的涂两遍。让图像之前和之后锐化合成与合成。

2.涂抹和模糊工具。我赢了。;我不想详细谈论它。

3.淡化滤镜效果(ctrlshiftf

,也被称为褪).使用单级滤镜产生的效果可以淡化,使使用后和使用前的效果混合。我们可以用它来削弱效果,或者快速完成一些特殊的目的。这个东西在这里只是顺便提一下。如果您经常使用它,您会发现这个命令非常有用。

动词(verb的缩)【图层样式】【笔触】后,感觉笔触呈锯齿状。

原因:【描边】样式对半透明像素有明显的反应~(所以我们经常用【描边】样式来检查是否有看不见的自由像)。

求解:

1.如果是纯色物体,边缘毛刺可以直接锐化改善;如果有内容,为了不锐化图像本身,只锐化形状的边缘,可以做到以下几点。ctrl[缩略图]选择图层的不透明区域,然后[缩小选区]1个像素,然后[取消选择],最后[菜单][滤镜][锐化][锐化]。

2.经过上述处理后,出现凹凸不平。就用终极解决方案,硬的【橡皮擦】!用100%硬度的【橡皮擦】仔细擦掉多余的部分(笔刷模)。

六、矢量形状【图层样式】【笔画】感觉模糊后的笔画(主要是横线/竖)

原因:矢量对象的路径节点坐标比像素更精确,以至于小数点后的具数记不清楚。所以可能不会落在整数点上。比如一条水平线,y=3.56的两个节点。

这样就不清楚了,当然笔画也会模糊。

解决方案:如果你总是以100%的放大率画矢量图形,你就赢了Idon’我根本不会遇到这个问题。在100%时,您的节点必须落在整数位置。

如果放大到200%,有可能你的节点坐标是X=2.5,Y=3.0。300%以下,是x=45.33,y=5.66。

如果随便把缩放拉到导航仪下面,比如说52.3%,就更难落到整数位置了。

因此,可行的解决方案是在类似于100%、50%的水平上寻找解决方案。

(它必须落在2的倍数)和25%。或者以200%或400%的大小绘制后,用键盘方向键移动错误的节点几次,达到整数位。

七。压缩图片变亮后会出现块状等不必要的细节(锯)。

原因:It还是压缩算法的问题,把一些层次模糊的东西屏蔽掉了。曲线一调整,就变得非常明显。

求解:

1.用20%30%软边反复盖。这也是一些影楼常用的磨皮方法,可以不必要地去掉。你想要的细节。我赢了。;不要细说。

2.使用修理工具。我赢了。;不赘述,属于修图范畴。

3.选择后使用模糊工具或模糊滤镜。

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