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梦幻效果用ps调出朦胧效果的时尚人像图片(梦幻效果用ps调出朦胧效果的时尚人像是什么)

梦幻效果用ps调出朦胧效果的时尚人像图片(梦幻效果用ps调出朦胧效果的时尚人像是什么)

本文主要介绍梦幻效果用ps调出朦胧效果的时尚人像图片(梦幻效果用ps调出朦胧效果的时尚人像是),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

本教程通过PS做出梦幻朦胧的时尚人像。在前期,我们主要需要修改人物皮肤使其更有质感,并添加一些梦幻的颜色来完成朦胧的效果。原图整体也比较好,模型的表现也很不错。整个教程比较简单。只要按照教程做就能学会。有兴趣的同学可以通过教程学习一下。

01.图片介绍

这一次,我给大家带来一个有趣又省时的教程。经过调整,我发现效果就像《X战警》被妖魔化的凤凰女。

因为对皮肤的要求没那么高,所以整个调整用的时间很少。用插件和高低频深度磨皮后,尽量让皮肤柔软细腻就好了。从整体调整过程来看,有一些常用的小技巧可以简单描述一下。

例如,应用叠加混合模式,在这种情况下,通过叠加模式也是毋庸置疑的;

其次,就是高低频招数的使用,录动作的时候可以用来爆炸。

相关动作在我的官方账号也有下载,有需要的朋友可以去看看高低频的问题。

除了高低频,比较简单的方法是Portraiture磨皮插件,它也有针对皮肤的不同磨皮深度选择,比如默认磨皮、正常磨皮、中等磨皮、深度磨皮等。谁用谁知道效果。

02.插入式高低频研磨

你可以通过观察我的图层面板,看到背景复制图层使用肖像画插件的效果,然后使用蒙版将头发部分适当恢复到原来的状态。

之后通过动作建立高频层和低频层,再对角色皮肤进行温和过渡。在这里可以清楚地看到,人物额头侧面和眼睛下方的皮肤被平缓过渡,皮肤肌肉过渡的僵硬感消失了。

我在剥离后加盖了一个可见层,快捷键是Win:CtrlAltShiftE(MAC:CommandOptionShift)。

然后还有一招。许多人不知道。;我不知道为什么会有一个曲线调整层和这里,但没有操作在其属性面板。原理是这样的。我把曲线混合模式改为柔光模式下,为了增加画面的对比度,然后将这一层的不透明度降低到一定值,以达到理想的对比度。这样,剥皮工作的开始步就完成了。

03.部分着色

完成剥皮工作后,接下来是整个人物的颜色处理。

因为原图的光源是来自我们左下方的蓝色冷光源,所以背景色可能是灰色或者白色的也受光源影响,颜色有些淡。

对图片的理解是色彩单一,缺乏对比。然后我们可以自己创造光源,或者改变颜色,然后利用基本的配色原理,对画面进行大规模的变换。

这张图适合最基本的对比色搭配,就是加上光源青色的对比色。可能我这里加的不是对面180色轮的准确颜色,但是可以营造对比氛围,效果不错。

具体来说就是从人物中间分成两部分,左右两边分别处理,添加不同的颜色。

在右边使用选择颜色和颜色工具(我不我不知道从哪个PS版本的原始可选颜色叫做选择颜色和颜).

我们的目标是添加暖色,所以我给红色和黄色让头发看起来更橘色。

a颜色选择工具是不够的。添加的颜色略淡。继续使用色彩平衡与协调调整图片并添加橙色,然后在黑色蒙版上用白色笔刷擦掉头发区域,最后用色调/饱和度增加amp的饱和度的命令红色。

左侧的处理和右侧类似。但是,这里要特别指出的是,命令选择颜色和颜色还可以调节颜色的亮度,其调节精度较高,适用于一些难以调节的胶片。

04.整体着色

色彩添加的整体效果可以从大的色彩变化中看出。局部色彩添加完成后,画面的对比度和亮度急需调整,画面中一些细节的色彩需要慎重考虑。

根据每一层的情况,调整两层曲线2,曲线3和曲线4,对高光范围做了细微的颜色调整。

其中,曲线2将红色添加到高光,将蓝色添加到阴影,并将RGB调整为S形和对比度增强的曲线曲线3添加洋红色和曲线4添加黄色。

很多修图新手应该对蒙版选区是怎么获得的很困惑。在这里,我只是使用通道来加载选定的选择。

频道与广告听起来很神秘抽象,但本质是选区。最后,a自然饱和度调整层是用来提高整体自然饱和度。

05.光影重建

这张图显示有些扁平化没有空间感,背景离人物不远,人物的立体表达脸型还是不够突出,头发亮度也缺少一个层次的起伏感。这些都是大问题。

之前上色的部分对背景的影响比较弱,所以这里新建一个空白层来画背景色,多余的部分借助蒙版擦回去,这样整体色调饱和度就可以调整一个层次。其他三层是经常提到的中性灰色层,但是懒惰病发生在这里,它们没有绘制在新建的中性灰色层上。快捷键win:ctrlaltshiftn(MAC:com命令选项Shift).

但是唐不要被中性灰色所迷惑。真正起作用的是柔光和叠加。用比较大的笔刷,只用鼠标加深脸部的背光,适当提亮额头的受光面。同样对头发进行受光分析,增加其立体感。

还有一点要说的是,层后面的两个方块叠在一起,这意味着混合期权已使用。混色带在混合期权可以轻松调整您想要更改的颜色范围。我赢了。;这里就不展开了,它的用法可以详细解释。

06.眼睛的光

没有眼睛光线的描绘,人物就不生动,也不那么灵动。

有些人可能认为我的眼睛在这里太亮了,所以如果我想超现实,我你最好不要遵守规则。

修了这么多图,到了眼部修饰的时候,往往要花更多的时间去调整每一个细节。比如在《全程视频揭秘中性灰修图》前一段时间发的。

转到修图,用钢笔把眼睛光线的范围画出来,用白笔刷做一个笔画路径。将混合模式改为叠加,晶莹剔透的感觉就出来了。如果一层不够,可以复制多层,直到满意为止。在这种情况下,你复制一层,感觉就出现了。

此外,的眼睛具有从原始环境反射的高光。这时我们也要加强它的效果,新建一个空白层并用白色填充,然后用混色带在这里增加特定位置的颜色。

07.染发

整体来说,青色的饱和度差不多,但是头发对应的部分感觉是灰色的,橙色不够透彻,颜色不够艳丽。

这里使用了暴力着色法,使色彩更加丰富有效。

另外,整个头发都是彩色的,人物的嘴唇也是同样的颜色。

这看起来更像是动漫的颜色。一般添加颜色的方法是混合模式。我在这里选择一个和头发相似的颜色,然后用笔刷工具根据头发的走向进行绘制,用颜色覆盖灰色部分,然后将图层的混合模式改为叠加。这种方法已经被用于产生眼睛的光。使用叠加模式比正常模式,以减少不透明度,和强度叠加大于柔光

事实上,在选择具体的方法时,不要。;不要坚持我说的话。尝试每一种混合模式,总有一种适合你。

08.景深渲染

这里说的景深渲染,我这里指的是把前后关系分开,创造出人物的立体视觉感。

看图片的时候,感觉人物就站在眼前,是立体的影像,不像开始修图之前那样像一张纸一样的平面。墙上的画。

营造气氛的常用方法是突出主体,用较暗的背景配合较亮的主体,达到想要的感觉。

我用曲线调整层和这里先突出整体,然后用蒙版把除主体以外的部分蒙版,再用曲线调整层和使整体变暗。该遮罩是使用上述遮罩的反向遮罩。

这里调整整体对比度,其实就是把那部分变暗就够了。通常,较暗的背景足以衬托出前景的明亮。我在这里加了增亮层,因为主体是深色的。方便调整下图的肩部,饱和度高。使用色调/饱和度降低黄色的饱和度,并用曲线再次提亮相关区域,这一步就成功结束了。

09.液化高低频

液化移至最后一步,下颌部分上抬,使毛发液化更圆润平缓,下唇略厚上抬,上唇厚度略宽。适当液化后,整个角色显得更有活力。

这里增加了一个高低频操作的步骤。放大图片后,发现皮肤的一些部位还是处理的不到位,包括额头的一些斑点,脸上的一些凹坑等微小的瑕疵。

我赢了。;不要详细讨论高频和低频方法。这里这是一个小技巧:

经常在擦拭面膜的时候,我们不我不知道哪些区域被屏蔽了,所以我们可以激活屏蔽并按下。

这个键,也就是上面的键输入,可以看到我们做的面膜,红域代表面膜的部分。

此外,按住Alt/(选)和键,左键点击蒙版显示蒙版,但此时是黑白的。

两种方法都可以不断修改面膜,怎么样!学会这个方法后,你就不会。;不需要仔细盯着画面的变化。

完成:

本教程通过PS做出梦幻朦胧的时尚人像。在前期,我们主要需要修改人物皮肤使其更有质感,并添加一些梦幻的颜色来完成朦胧的效果。原图整体也比较好,模型的表现也很不错。整个教程比较简单。只要按照教程做就能学会。有兴趣的同学可以通过教程学习一下。

01.图片介绍

这一次,我给大家带来一个有趣又省时的教程。经过调整,我发现效果就像《X战警》被妖魔化的凤凰女。

因为对皮肤的要求没那么高,所以整个调整用的时间很少。用插件和高低频深度磨皮后,尽量让皮肤柔软细腻就好了。从整体调整过程来看,有一些常用的小技巧可以简单描述一下。

例如,应用叠加混合模式,在这种情况下,通过叠加模式也是毋庸置疑的;

其次,它是高低频技巧的使用,这It当动作被记录时,很容易使用它来爆炸。

相关动作在我的官方账号也有下载,有需要的朋友可以去看看高低频的问题。

除了高低频,比较简单的方法是Portraiture磨皮插件,它也有针对皮肤的不同磨皮深度选择,比如默认磨皮、正常磨皮、中等磨皮、深度磨皮等。谁用谁知道效果。

02.插入式高低频研磨

你可以通过观察我的图层面板,看到背景复制图层使用肖像画插件的效果,然后使用蒙版将头发部分适当恢复到原来的状态。

之后通过动作建立高频层和低频层,再对角色皮肤进行温和过渡。在这里可以清楚地看到,人物额头侧面和眼睛下方的皮肤被平缓过渡,皮肤肌肉过渡的僵硬感消失了。

我在剥离后加盖了一个可见层,快捷键是Win:CtrlAltShiftE(MAC:CommandOptionShift)。

然后还有一招。许多人不知道。;我不知道为什么会有一个曲线调整层和这里,但没有操作在其属性面板。原理是这样的。我把曲线混合模式改为柔光模式下,为了增加画面的对比度,然后将这一层的不透明度降低到一定值,以达到理想的对比度。这样,剥皮工作的开始步就完成了。

03.部分着色

完成剥皮工作后,接下来是整个人物的颜色处理。

因为原图的光源是从我们左下方过来的蓝色冷光源,所以背景色可能是灰色或者白色,也是受有点光色的光源影响。

对图片的理解是色彩单一,缺乏对比。然后我们可以自己创造光源,或者改变颜色,然后利用基本的配色原理,对画面进行大规模的变换。

这张图适合最基本的对比色搭配,就是加上光源青色的对比色。可能我这里加的不是对面180色轮的准确颜色,但是可以营造对比氛围,效果不错。

具体来说就是从人物中间分成两部分,左右两边分别处理,添加不同的颜色。

在右边使用选择颜色和颜色工具(我不我不知道从哪个PS版本的原始可选颜色叫做选择颜色和颜).

我们的目标是添加暖色,所以我给红色和黄色让头发看起来更橘色。

a颜色选择工具是不够的。添加的颜色略淡。继续使用色彩平衡和调整图片并添加橙色,然后在黑色蒙版上用白色笔刷擦掉头发区域,最后用色调/饱和度增加amp的饱和度的命令红色。

左侧的处理和右侧类似。然而,这里特别指出的是甚至命令选择颜色和颜色还可以调节颜色的亮度,调节精度高,适用于一些难以调节的胶片。

04.整体着色

色彩添加的整体效果可以从大的色彩变化中看出。局部色彩添加完成后,画面的对比度和亮度急需调整,画面中一些细节的色彩需要慎重考虑。

根据每一层的情况,调整两层曲线2,曲线3和曲线4,对高光范围做了细微的颜色调整。

其中,曲线2将红色添加到高光,将蓝色添加到阴影,并将RGB调整为S形和对比度增强的曲线曲线3添加洋红色和曲线4添加黄色。

很多修图新手应该对蒙版选区是怎么获得的很困惑。在这里,我只是使用通道来加载选定的选择。

频道与广告听起来很神秘抽象,但本质是选区。最后,a自然饱和度调整层是用来提高整体自然饱和度。

05.光影重建

这张图显示有些扁平化没有空间感,背景离人物不远,人物的立体表达脸型还是不够突出,头发亮度也缺少一个层次的起伏感。这些都是大问题。

之前上色的部分对背景的影响比较弱,所以这里新建一个空白层来画背景色,多余的部分借助蒙版擦回去,这样整体色调饱和度就可以调整一个层次。其他三层通常被称为中性灰色层,除了懒惰病发生在这里,它们不会绘制在新创建的中性灰色层上。快捷键Win:CtrlAltShiftN(MAC:CommandOptionShift)用于快速创建新的空白层。

但是唐不要被中性灰色所迷惑。真正起作用的是柔光和叠加。用比较大的笔刷,只用鼠标加深脸部的背光,适当提亮额头的受光面。同样对头发进行受光分析,增加其立体感。

还有一点要说的是,层后面的两个方块叠在一起,这意味着混合期权已使用。混色带和在混合期权可以轻松调整您想要更改的颜色范围。我赢了。;这里就不展开了,它的用法可以详细解释。

06.眼睛的光

没有眼睛光线的描绘,人物就不生动,也不那么灵动。

有些人可能认为我的眼睛在这里太亮了,所以如果我想超现实,我你最好不要遵守规则。

修了这么多图,到了眼部修饰的时候,往往要花更多的时间去调整每一个细节。比如在《全程视频揭秘中性灰修图》前一段时间发的。

转到修图,用钢笔把眼睛光线的范围画出来,用白笔刷做一个笔画路径。混合模式更改为叠加晶莹的感觉就出来了。如果一层不够,可以复制多层,直到满意为止。在这种情况下,你复制一层,感觉就出现了。

此外,的眼睛具有从原始环境反射的高光。这时我们也要加强它的效果,新建一个空白层并用白色填充,然后用混色带在这里增加特定位置的颜色。

07.染发

整体来说,青色的饱和度差不多,但是头发对应的部分感觉是灰色的,橙色不够透彻,颜色不够艳丽。

这里使用了暴力着色法,使色彩更加丰富有效。

另外,整个头发都是彩色的,人物的嘴唇也是同样的颜色。

这看起来更像是动漫的颜色。一般添加颜色的方法是混合模式。我在这里选择一个和头发相似的颜色,然后用笔刷工具根据头发的走向进行绘制,用颜色覆盖灰色部分,然后将图层的混合模式改为叠加。这种方法已经被用于产生眼睛的光。使用叠加模式比正常模式,以减少不透明度,和强度的叠加大于柔光

事实上,在选择具体的方法时,不要。;不要坚持我说的话。尝试每一种混合模式,总有一种适合你。

08.景深渲染

这里说的景深渲染,我这里指的是把前后关系分开,创造出人物的立体视觉感。

看图片的时候,感觉人物就站在我们面前,是立体的影像,而不是像我开始修图之前那种在一张纸上的平面图。

营造气氛的常用方法是突出主体,用较暗的背景配合较亮的主体,达到想要的感觉。

我用曲线调整层和这里先突出整体,然后用蒙版把除主体以外的部分蒙版,再用曲线调整层和使整体变暗。该遮罩是使用上述遮罩的反向遮罩。

这里调整整体对比度,其实就是把那部分变暗就够了。通常,较暗的背景足以衬托出前景的明亮。我在这里加了增亮层,因为主体是深色的。方便调整下图的肩部,饱和度高。使用色调/饱和度降低黄色的饱和度,并用曲线再次提亮相关区域,这一步就成功结束了。

09.液化高低频

液化移至最后一步,下颌部分上抬,使毛发液化更圆润平缓,下唇略厚上抬,上唇厚度略宽。适当液化后,整个角色显得更有活力。

这里增加了一个高低频操作的步骤。放大图片后,发现皮肤的一些部位还是处理的不到位,包括额头的一些斑点,脸上的一些凹坑等微小的瑕疵。

高低频的方法这里就不赘述了,最重要的在这里。后说一个小窍门:

经常在擦拭面膜的时候,我们不我不知道哪些区域被屏蔽了,所以我们可以激活屏蔽并按下。

这个键,也就是上面的键输入,可以看到我们做的面膜,红域代表面膜的部分。

此外,按住Alt/(选)和键,左键点击蒙版显示蒙版,但此时是黑白的。

两种方法都可以不断修改面膜,怎么样!学会这个方法后,你就不会。;不需要仔细盯着画面的变化。

完成:

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