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场景合成用ps创建一个抽象的科幻场景怎么做(ps场景合成素材及教程)

场景合成用ps创建一个抽象的科幻场景怎么做(ps场景合成素材及教程)

本文主要介绍场景合成如何用ps创建一个抽象的科幻场景(ps场景合成素材及),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

本教程通过ps创造了一个科幻场景的精美抽象画面。教程来自国外,我们翻译到这里。整个教程很好理解。由很多画面组成,画面很抽象,有科幻的效果。喜欢制作的同学可以尝试制作。来试试吧。

练习材料:

操作步骤:

步骤1用给定的设置在Photoshop中创建新文档:

步骤2按Cmd/CtrlShiftN新建一层。按g激活渐变工具,然后选择颜色#384962和#09131d的径向渐变。从白色画布的顶部中心拖一条线到底部:

第三步:打开星星背景包。我选择了图片星空1并将它拖到我们的主文档中,并将模式更改为颜色减淡100%:

将这一层复制三次,将它们排列在一个黑暗的背景周围,使星空效果更强更明显:

步骤4将天空图像放在主文档上,并将模式改为柔光100%:

单击“图层”面板底部的第二个按钮,为该图层添加蒙版。使用不透明度约为3040%的黑色基本软笔刷来减少云背景的影响:

第5步将背景图片拖动到我们的工作文档中:

在这一层添加一个蒙版,用软黑笔刷去掉天空的边缘,与星空融为一体:

第6步我用剪贴蒙版调整图层,使沙漠变暗。转到图层新建调整图层曲线:

在第七步中,我使用了色彩平衡调整层(剪贴蒙)来匹配沙漠的颜色与背景:

第八步打开前景图片,放在我们主文档的前景,转换成如下:

给这个图层添加一个蒙版,混合前景和背景:

过滤高斯模糊,并将半径设置为8px:

在滤镜蒙版上,使用黑色软笔刷去除中间场景和背景的模糊效果,并为场景创建一个深度:

第九步我用弯曲来加深前景。在这个图层蒙版上,用一个不透明的笔刷大约4045%的黑色来减少背景附近的黑暗效果:

步骤10我使用色彩平衡来改变前景色:

步骤11为了给场景添加一些朦胧的效果,我新建了一个图层,用颜色为##cadbe7的软笔刷绘制图像,特别是在山上,不透明度和流量为50%:

步骤12打开行星1文件。隐藏深色背景,然后按Cmd/CtrlOption/AltShiftE合并所有可见图层。将合并后的星球移动到我们的主文档中,并放入在天空的右上角。将这一层放置在前景和背景中。

将模式更改为屏幕100%使用图层蒙版将星球的黑暗面与天空融合在一起:

复制这一层,并将其调整为较小。把它放在开始个旁边:

第13步将行星2放在图片的左侧,山的后面,并将模式更改为屏幕的100%。使用图层蒙版将其与天空融合:

步骤14打开星星背景包。我选择了星空5并把它放在右上角的行星上。使用Cmd/CtrlT(Warpmod)进行调整,并将该层设置在行星组下:

将模式更改为100%屏幕:

步骤15我使用这一层的色调/饱和度:

我用色阶来改变这种效果的对比度:

步骤16将星云2的图像放在天空的左侧,并将模式改为屏幕的100%:

使用图层蒙版擦除图像上的部分,如下所示:

步骤17我使用色调/饱和度来达到这个效果:

我用水平仪删除它的可见边缘:

步骤18打开星云3的图像。按Cmd/CtrlJ复制这一层。转到过滤器液化,然后选择向前变形工具:

使用此工具调整星云效果,如下所示:

将这一层拖到我们的工作文档中,放在星云的第二层上面(仍然在行星、前景和背景下)。使用Cmd/CtrlT进行转换,如下所示:

将模式更改为100%屏幕,使用图层蒙版减少场景顶部边缘和星球上的效果:

步骤19我使用水平变暗效果:

步骤20将星云1的图像放在天空的中心,并将模式改为100%的屏幕:

使用图层蒙版从中间和边缘去除光线,以获得微妙的效果:

复制这一层,并使用扭曲工具(编辑变换扭)弯曲这个星云图像,如下所示:

使用图层蒙版去除硬边,只留下星球2的效果:

步骤21选择其中两层,然后按Cmd/CtrlG进行分组。将此组模式从“通过”(默认组模)更改为“100%%”。制作一个色调/饱和度调整层来改变星云1的颜色:

在这个图层蒙版上,我用一个柔软的黑色笔刷来擦除中间部分,因为我没有我不希望它受到这个调整层的影响:

第22步我用色彩平衡来达到这个效果:

步骤23我使用曲线使效果更妙。在这个图层蒙版中,我用软黑色笔刷擦除两边,如下图所示:

第24步:将模型股票照片放置在地面的中间部分,使用图层蒙版去除背景。将这一层设置在顶部。

为了制作她的阴影,在模型下面新建一层。按住Cmd/Ctrl并单击模型层蒙版的缩略图以加载其选择:

用黑色填充这个选区。将F5转换成一个智能对象。垂直翻转(编辑变换垂直翻)并将不透明度减少到50%。将其移动到模型的底部,并使用Cmd/CtrlT转换它:

应用3px高斯模糊,使用图层蒙版稍微模糊阴影的顶部:

步骤25我使用色调/饱和度来降低模型的饱和度:

步骤26:为模型制作一个色彩平衡调整图层:

步骤27我用曲线照亮模型的黑暗面,并在这一层稍微抹去明亮的一面:

步骤28在顶部新建一个层,使用椭圆选框工具在图案上方选择一个圆(按住Shift键绘):

转到编辑笔画并选择白色:

添加图层蒙版,用黑色笔刷打破圆形,模糊其不透明度,如下图所示:

重复圆圈两次,调整它们的大小,并将它们排列在开始个圆圈中。我把中间圆圈的不透明度降低到50%。用同样的规则掩盖它们:

步骤29激活线条工具),设置如下:

在星球周围和山顶画很多线,按照自己喜欢的排列,获得一种抽象的感觉(记得单独一)。这是我的:

添加几层蒙版,降低线条的不透明度,尤其是侧面,避免僵硬。

步骤30在模型上方画六条线。;让他们看到她拿着这些线。我把一些线条的不透明度降低到30%、50%和70%:

步骤31在顶部新建一层。使用椭圆选框工具画一个圆:

用径向渐变激活渐变工具,颜色#834115和##f8b2f2。从左下角拖到右上角:

将此图层转换为智能对象并缩小:

重复这一层几次,把它安排在山上的田野里,天空里,星球旁边,沙漠上面的线上。我对最靠近前景的球体应用了8个像素的高斯模糊,另外4个像素给场景增加了一些深度:

步骤32对于两个行星旁边的人,我使用通道混合器来改变其颜色:

步骤33将所有球体分组,并将分组模式改为正常100%。使用色调/饱和度来消除其中一些:

在这个图层蒙版上使用软黑笔刷来减少这个调整图层效果,尤其是线条和天空上的蒙版:

步骤34我使用色彩平衡给这些区域添加一些蓝色:

在这个面具上,用软黑色笔刷去除沙漠效果:

步骤35我用曲线照亮了一些区域:

在这个遮罩上,使用软黑色笔刷擦除沙漠和天空中的部分,因为它们位于场景的黑暗面:

步骤36在顶部新建一层。颜色为##d65f35和##fbbd59的软笔刷显示在图片上,如下所示:将该层转换为智能对象,然后使用Cmd/CtrlT将其转换为线条,并将其放置在白线之间的模型手臂上:

改变这个层模式为线性减淡100%%并复制它,把它放在另一个手臂上:

步骤37复制这一层两次,然后用弯曲工具将其弯曲。我把它们放在左上角和右下角:

我使用3px高斯模糊来柔化边缘:

步骤38为这个灯光效果建立一个组,将组模式改为线性减淡100%。我用色彩平衡来达到这个效果:

擦除图层蒙版中模型武器的光线:

第39步拖动星云4的图像到白色圆圈,改变模式为100%的屏幕。使用扭曲工具稍微调整效果:

使用图层蒙版擦除效果如下:

复制该层并将其放置在模型主体上:

步骤40打开线框包。我选择一个三角形,把它放在一个白色的圆圈里:

要反转其颜色,请转到图层新建调整图层反转:

步骤41复制行星1,把它放在电线的三角形里。将该层置于行星组上方,并将模式更改为正常100%:

我用曲线来降低地球的对比度:

第42步我用色彩平衡来改变它的颜色:

步骤43打开灯光效果包。我选择了数字40,并复制了背景层。转到过滤器液化,并在步骤18中使用星云3进行调整:

将其放置在模型主体上,并将模式更改为屏幕的100%。使用弯曲工具弯曲一点,以适应模型的身体:

复制五次,排列在模型主体上,使灯光效果更加明显。如有必要,可以用图层蒙版去掉不必要的部分:

第44步复制开始层两次,并使用cmd/ctrlt将它们放大。将它们放在白色圆圈中:

使用图层蒙版擦除一些不必要的细节,使效果更妙:

步骤45为前两步中的光线层创建一个组,并将组模式更改为屏幕的100%。使用色彩平衡为它们添加暖色调:

第46步It是时候给场景上色了。在顶部创建一个渐变贴图调整层:

将图层模式改为柔光100%:

步骤47我使用色彩平衡给图像添加一些青色/蓝色:

第48步我使用选择性颜色来调整青色设置:

步骤49我用曲线来增加场景的对比度:

在这个图层蒙版上,用软黑色笔刷擦除模型周围的区域,保持其亮度:

第50步我使用鲜明度来增强最终效果:

在这个图层蒙版上,使用不透明度为40%左右的黑色软笔刷,减少对周向光的影响:

完成:过程有点长,能坚持到最后的同学都很有耐心。相信以你对ps的热爱,一定可以走到最后。

本教程通过ps创建一个漂亮的绘图。像科幻场景的图片,教程来自国外,我们在这里翻译。整个教程很好理解。它是由很多画面组成的,画面很抽象,有科幻的效果。喜欢制作的同学可以尝试制作。来试试吧。

练习材料:

操作步骤:

步骤1用给定的设置在Photoshop中创建新文档:

步骤2按Cmd/CtrlShiftN新建一层。按g激活渐变工具,然后选择颜色#384962和#09131d的径向渐变。从白色画布的顶部中心拖一条线到底部:

第三步:打开星星背景包。我选择了图片星空1并将它拖到我们的主文档中,并将模式更改为颜色减淡100%:

将这一层复制三次,将它们排列在一个黑暗的背景周围,使星空效果更强更明显:

步骤4将天空图像放在主文档上,并将模式改为柔光100%:

单击“图层”面板底部的第二个按钮,为该图层添加蒙版。使用不透明度约为3040%的黑色基本软笔刷来减少云背景的影响:

第5步将背景图片拖动到我们的工作文档中:

在这一层添加一个蒙版,用软黑笔刷去掉天空的边缘,与星空融为一体:

第6步我用剪贴蒙版调整图层,使沙漠变暗。转到图层新建调整图层曲线:

在第七步中,我使用了色彩平衡调整层(剪贴蒙)来匹配沙漠的颜色与背景:

第八步打开前景图片,放在我们主文档的前景,转换成如下:

给这个图层添加一个蒙版,混合前景和背景:

过滤高斯模糊,并将半径设置为8px:

在滤镜蒙版上,使用黑色软笔刷去除中间场景和背景的模糊效果,并为场景创建一个深度:

第九步我用弯曲来加深前景。在这个图层蒙版上,用一个不透明的笔刷大约4045%的黑色来减少背景附近的黑暗效果:

步骤10我使用色彩平衡来改变前景色:

步骤11为了给场景添加一些朦胧的效果,我新建了一个图层,用颜色为##cadbe7的软笔刷绘制图像,特别是在山上,不透明度和流量为50%:

步骤12打开行星1文件。隐藏深色背景,然后按Cmd/CtrlOption/AltShiftE合并所有可见图层。将合并后的行星移动到我们的主文档中,放在天空的右上角。将这一层放置在前景和背景中。

将模式更改为屏幕100%使用图层蒙版将星球的黑暗面与天空融合在一起:

复制这层然后把它调小一点。把它放在开始个旁边:

第13步将行星2放在图片的左侧,山的后面,并将模式更改为屏幕的100%。使用图层蒙版将其与天空融合:

步骤14打开星星背景包。我选择了星空5并把它放在右上角的行星上。使用Cmd/CtrlT(Warpmod)进行调整,并将该层设置在行星组下:

将模式更改为100%屏幕:

步骤15我使用这一层的色调/饱和度:

我用色阶来改变这种效果的对比度:

步骤16将星云2的图像放在天空的左侧,并将模式改为屏幕的100%:

使用图层蒙版擦除图像上的部分,如下所示:

步骤17我使用色调/饱和度来达到这个效果:

我用水平仪删除它的可见边缘:

步骤18打开星云3的图像。按Cmd/CtrlJ复制这一层。转到过滤器液化,然后选择向前变形工具:

使用此工具调整星云效果,如下所示:

将这一层拖到我们的工作文档中,放在星云的第二层上面(仍然在行星、前景和背景下)。使用Cmd/CtrlT进行转换,如下所示:

将模式更改为100%屏幕,使用图层蒙版减少场景顶部边缘和星球上的效果:

步骤19我使用水平变暗效果:

步骤20将星云1的图像放在天空的中心,并将模式改为100%的屏幕:

使用图层蒙版从中间和边缘去除光线,以获得微妙的效果:

复制这一层,并使用扭曲工具(编辑变换扭)弯曲这个星云图像,如下所示:

使用图层蒙版去除硬边,只留下星球2的效果:

步骤21选择其中两层,然后按Cmd/CtrlG进行分组。将此组模式从“通过”(默认组模)更改为“100%%”。制作一个色调/饱和度调整层来改变星云1的颜色:

在这个图层蒙版上,我用一个柔软的黑色笔刷来擦除中间部分,因为我没有我不希望它受到这个调整层的影响:

第22步我用色彩平衡来达到这个效果:

步骤23我使用曲线使效果更妙。在这个图层蒙版中,我用软黑色笔刷擦除两边,如下图所示:

第24步:将模型股票照片放置在地面的中间部分,使用图层蒙版去除背景。将这一层设置在顶部。

为了制作她的阴影,在模型下面新建一层。按住Cmd/Ctrl并单击模型层蒙版的缩略图以加载其选择:

用黑色填充这个选区(Shift),并把它变成一个智能对象。垂直翻转(编辑变换垂直翻)并将不透明度减少到50%。将其移动到模型中。并使用Cmd/CtrlT来转换:

应用3px高斯模糊,使用图层蒙版稍微模糊阴影的顶部:

步骤25我使用色调/饱和度来降低模型的饱和度:

步骤26:为模型制作一个色彩平衡调整图层:

步骤27我用曲线照亮模型的黑暗面,并在这一层稍微抹去明亮的一面:

步骤28在顶部新建一个层,使用椭圆选框工具在图案上方选择一个圆(按住Shift键绘):

转到编辑笔画并选择白色:

添加图层蒙版,用黑色笔刷打破圆形,模糊其不透明度,如下图所示:

重复圆圈两次,调整它们的大小,并将它们排列在开始个圆圈中。我把中间圆圈的不透明度降低到50%。用同样的规则掩盖它们:

步骤29激活线条工具),设置如下:

在星球周围和山顶画很多线,按照自己喜欢的排列,获得一种抽象的感觉(记得单独一)。这是我的:

添加几层蒙版,降低线条的不透明度,尤其是侧面,避免僵硬。

步骤30在模型上方画六条线。;让他们看到她拿着这些线。我把一些线条的不透明度降低到30%、50%和70%:

步骤31在顶部新建一层。使用椭圆选框工具画一个圆:

用径向渐变激活渐变工具,颜色#834115和##f8b2f2。从左下角拖到右上角:

将此图层转换为智能对象并缩小:

重复这一层几次,把它安排在山上的田野里,天空里,星球旁边,沙漠上面的线上。我对最靠近前景的球体应用了8个像素的高斯模糊,另外4个像素给场景增加了一些深度:

步骤32对于两个行星旁边的人,我使用通道混合器来改变其颜色:

步骤33将所有球体分组,并将分组模式改为正常100%。使用色调/饱和度来消除其中一些:

在这个图层蒙版上使用软黑笔刷来减少这个调整图层效果,尤其是线条和天空上的蒙版:

步骤34我使用色彩平衡给这些区域添加一些蓝色:

在这个面具上,用软黑色笔刷去除沙漠效果:

步骤35我用曲线照亮了一些区域:

在这个遮罩上,使用软黑色笔刷擦除沙漠和天空中的部分,因为它们位于场景的黑暗面:

步骤36在顶部新建一层。颜色为##d65f35和##fbbd59的软笔刷显示在图片上,如下所示:

将该层转换为智能对象,然后使用Cmd/CtrlT将其转换为线条,并将其放置在白线之间的模型手臂上:

设置该层模式更改为线性减淡100%%并复制它,把它放在另一个手臂上:

步骤37复制这一层两次,然后用弯曲工具将其弯曲。我把它们放在左上角和右下角:

我使用3px高斯模糊来柔化边缘:

步骤38为这个灯光效果建立一个组,将组模式改为线性减淡100%。我用色彩平衡来达到这个效果:

擦除图层蒙版中模型武器的光线:

第39步拖动星云4的图像到白色圆圈,改变模式为100%的屏幕。使用扭曲工具稍微调整效果:

使用图层蒙版擦除效果如下:

复制该层并将其放置在模型主体上:

步骤40打开线框包。我选择一个三角形,把它放在一个白色的圆圈里:

要反转其颜色,请转到图层新建调整图层反转:

步骤41复制行星1,把它放在电线的三角形里。将该层置于行星组上方,并将模式更改为正常100%:

我用曲线来降低地球的对比度:

第42步我用色彩平衡来改变它的颜色:

步骤43打开灯光效果包。我选择了数字40,并复制了背景层。转到过滤器液化,并在步骤18中使用星云3进行调整:

将其放置在模型主体上,并将模式更改为屏幕的100%。使用弯曲工具弯曲一点,以适应模型的身体:

复制五次,排列在模型主体上,使灯光效果更加明显。如有必要,可以用图层蒙版去掉不必要的部分:

第44步复制开始层两次,并使用cmd/ctrlt将它们放大。将它们放在白色圆圈中:

使用图层蒙版擦除一些不必要的细节,使效果更妙:

步骤45为前两步中的光线层创建一个组,并将组模式更改为屏幕的100%。使用色彩平衡为它们添加暖色调:

第46步It是时候给场景上色了。在顶部创建一个渐变贴图调整层:

将图层模式改为柔光100%:

步骤47我使用色彩平衡给图像添加一些青色/蓝色:

第48步我使用选择性颜色来调整青色设置:

步骤49我用曲线来增加场景的对比度:

在这个图层蒙版上,用软黑色笔刷擦除模型周围的区域,保持其亮度:

第50步我使用鲜明度来增强最终效果:

在这个图层蒙版上,使用不透明度为40%左右的黑色软笔刷,减少对周向光的影响:

完成:过程有点长,能坚持到最后的同学都很有耐心。相信以你对ps的热爱,一定可以走到最后。

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