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低保真原型图模板(低保真原型适用于哪些用途)

低保真原型图模板(低保真原型适用于哪些用途)

本文主要介绍低保真原型图模板(低保真原型适用于什么),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

很多同学喜欢在设计前期花很多时间画高保真的原型,结果被甲方和用户拒绝。有经验的设计师往往会先画出低保真的原型,在此期间不断与甲方和用户沟通,最终的高保真原型很容易过稿。今日的初级指南绝对能帮你大大提高出稿率。

前言设计者保罗兰德曾说:理解他人和。;意识到我们必须找到一个合适的场景来满足这些需求是设计师教育的基础。设计原型的使用为我们揭示和探索了这些需求,为我们提供有意义的交互和友好的设计解决方案打开了一扇门。

特别是低逼真度的原型,是一种粗略的表达,帮助我们在设计初期验证自己的想法。在本文中,我们将重点讨论使低逼真度原型成为设计武器的特征,这些特征可以从根本上提高工作质量,构建满足用户需求的场景。本文重点介绍在设计中使用低保真原型的实践经验和一般规律,涵盖从平面、网页和用户体验设计到商业和服务设计。

什么是低收入原型,为什么它能改善你的工作?你有没有花费大量的时间和资源设计出一个需求者和使用者都在几秒钟内放弃的东西?这种事情我见得太多了,总是让我们感到压抑和挫败,但这是可以避免的。设计产品可以不断被验证就像蒙着眼睛走在通往深渊的木板上。即使是一再声明反对使用焦点小组进行产品设计的苹果公司,也启动了一项名为苹果新产品流程(ANP)的新产品开发流程,其中包括在测试建立数百个早期原型。

我们中的一些人过早地投入到优秀产品的设计中,甚至到了像素完美的地步,也从未停下来问问我们的用户或需求者是否持有相同的观点。事实上,如果我们不不要介绍潜在用户对我们的原始设计的看法,这样的设计是不友好和无用的。

另一方面,过分追求完美也会让我们有些人一事无成。有的人因为起步早而浪费资源,有的人面对大量的工作去打造新产品而无所适从。在产品交付给用户之前,还有这么多工作要做,这让我们感到沮丧和不知所措。

有没有因为完美主义而浪费大量资源赶项目进度或者让项目完成度过低的情况?低收入原型使我们能够在过度浪费和过度思考、资源太少和用户测试太多之间找到平衡。通过建立一个实用的、初始的产品原型,可以更快地在早期设计过程中发现潜在的问题和更有效的解决方案。

UX设计师马特Tyas提出了原型的概念

原型这个词prototpe来自希腊单词原型,这是一个由protos和错别字。这个基于我们想法的初步论证正是我们在本文中想要了解的最低生活保障的原型。与高保真原型不同,这种方法需要更少的时间、专业技能和资源。

它的目的不是打动用户,而是向用户学习。低收入原型的目的是让我们惊叹于用户想法,而不是让我们的产品给用户带来惊喜。这个方法是帮助我们倾听而不是说服。它使用户需要与设计师有效沟通。;意图和其他利益相关者。;目标并达成一致。

IBM的科学家JimRudd和他的同事们定义了两种主要原型之间的差异,并被Interactions杂志推荐为一篇题为关于高保真原型的争论,摘录如下:

低保真原型一般指功能和交互有限的原型设计。它们用于描述想法、设计方案和界面布局...这些原型主要用于通信、教育和报道。

保真是一个概念术语。广义上可以定义为:再现某物的准确度。换句话说,原型的保真度回答了这个问题,原型表达的最终解有多精确?

为什么现在提出低保的真实原型?虽然低保真度原型已经存在了几个世纪,但它最近成为一种流行的设计方法,主要原因如下:

设计思维:倡导与设计双手思考建立情感解决方案。精创产业:依靠前期的产品验证和最不可行产品的开发迭代。以用户为中心的设计:在协同设计过程中,用户需要对产品原型提供持续的反馈。如前所述,我们可以不能说低保的真实原型是一个新生事物,因为自古以来人们就在窑洞里画他们的理念。我们可以说的是,鉴于我们期望尽快设计出与市场相对应的解决方案,对于所有行业的设计师来说,低保真原型比以往任何时候都更加重要。

任天堂等公司的设计师也在使用低保真度的原型。设计师KazuyukiMotoyama解释道:只有这样才能理解Miiv《为何快速原型能够解决用户界面的问题?》》的重要论文,这篇论文发表在1992年IEE软件原型和进化研讨会上。他说,快速成型应该可以解决大约80%的主要接口问题。在真正满足用户需求的产品设计过程中,低收入样机从一开始就给我们敲响了警钟。

低保障真理原型除了帮助我们发现重大问题,也给了我们解决这些问题的需求和动力。在2012年对原型的心理体验研究中,来自斯坦福和西北大学的研究人员发现低收入现实的原型引导我们把失败重新规划为学习的机会,培养进步的意识,坚定创新能力的信念。研究结论表明,低逼真度原型的建立不仅影响最终产品,也影响我们对设计过程的参与。

制造低收入原型更容易,也更便宜。

无论个人还是群体,都很少或不需要专业技能就能构建出低保的真实原型。只要产品和项目目标明确,原型的重点就不会在形态或功能上,而是在关键点上。接下来我们应该把资源放在哪里?应该从哪些方面避免资源浪费?对于我们的用户来说,核心的关键是什么?这些原创的想法方向对吗?我们需要改变方向或扩大其他选择吗?

最好的低收入原型可以在很少或没有预算的情况下,在短时间内机智地建立起来。你可能更熟悉快速原型制作与应用;,它只是执行快速模拟系统的未来状态。在快速原型的谱系中,低保真度的原型可以快速完成这项工作。

获得反馈以关注高层次的概念而不是实现。

hifi原型将关注点转移到了产品的美学层面,而不是验证产品的基本假设和核心价值。另一方面,外观粗糙的原型迫使用户考虑核心内容,而不是外观。

更多的迭代动机和意愿

这是因为构建低收入保障原型的努力和资源明显较少,我们不愿意完全改变原型。想一想:你很容易完全放弃一些只花了你几分钟的草图吗?还是你很容易就放弃了花了无数个小时打造的越来越完美的原型?在雷蒂格的话,你可能会爱上一些花了你足够时间去做的事情。

迭代是柔性设计的真正关键。只有不断改进我们的想法,我们才能创造出在当前市场上成功的情感解决方案。低保真度的原型可以激发这种自嘲和无压力的迭代环境。它不对我们来说,做出巨大的改变,转换到一个新的商业模式,甚至从零开始,都无关紧要,因为我们没有。;不要浪费太多的资源和时间。

易于携带和展示

一些高额保险真样机需要特殊的设备或环境进行展示,大部分低收入的真样机都可以轻松携带和展示。陆克文指出:低保真度的原型便于携带,它们可以呈现在纸上、图表上或白板上。

拿一张纸能有多难?需要什么特殊条件,空间或者高级指令吗?基于纸张的低保真原型将我们从技术和便携性的要求中解放出来。

如果您决定使用本文末尾列出的任何软件来构建低保真度原型,请考虑将其显示在屏幕上是否是最佳选择。研究表明,在几个有趣的方面,纸张比屏幕更容易刺激协作工作。来自诺丁汉大学、萨里大学和欧洲公园研究中心的研究人员。amp剑桥大学的d中心研究了纸张和屏幕如何在三种不同的工作环境中促进协作:建筑工地、医疗中心和伦敦地铁的控制室。他们的结论是,纸张更加灵活,使个人能够以各种进行互动和合作。

研究人员注意到,通过手写(即绘制、书写或勾画最低生活标准的),相关人员可以在保持项目参与的同时快速做笔记。这种灵活性在协作设计、与用户沟通和反馈中尤为重要。纸自然有很多功能(可以折叠、剪切、),也可以让合作变得更容易。考虑到这些优势,当你决定向用户展示最低生活保障的真实原型时,打印出你的截图或线框会显著提高你的收益。

低收入的真实原型2D纸的类型

像任何普通的旧图表一样简单。MarcRettig估计,基于纸张的原型可以让设计师花95%的时间思考设计本身,而只花5%的时间在技术问题上(他称之为工具力学与工).反思自己的经历:有多少次你把注意力从设计的基本元素转移到工具的技术问题上?

例如,在网页设计中,基于纸张的低保真度原型可以包括屏幕截图和界面元素。前SunSoft工程师JakobNielse认为弹出式菜单、消息和对话窗口可以由报纸帖子或印刷在架空箔片上的透明覆盖物来模拟。SunSoft的经验表明,粗略的原型是理解可用性的宝贵资源。

SCAD互动设计部门的这个新原型展示了促进阅读和互动粘贴的最初概念。

移动新媒体设计团队展示了如何从一个纸质原型开始,让事情回归本质,专注于重要的事情。

两名交互设计专业的学生创办了一家名为StickyJots的公司,该公司提供类似于故事板的纸质低逼真度原型套件。

三维模型

如果你想更有创意,用3D模型与用户互动,这里有几个有趣的选项可供选择。随着实用方在设计思想中的传播,纸板、泡沫、木材、塑料、粘土和积木都被使用。越来越受欢迎。

在互动中,3D模型达到了2D原型没有达到的水平。然而,建立3D模型需要稍长的时间,并且3D模型可以鼓励操作并引导在概念测试阶段的高度参与。立体自然会增加真实感,给你有价值的反馈。

AshleyCostanzo为HealthyMade开发了这个3D低逼真度模型:将新鲜食材和食谱包装成一份健康的午餐计划。这个产品回答了一个问题我们如何为有需要的人提供更健康的食物选择?

商业折纸是日立开发的折纸原型方法,便于服务和系统设计。它是在企业内部开发的,但最终引起了其他机构的注意。纸张被折叠成各种物体,以完善原型系统并与之互动。

乐高认真玩是用来促进创新和提高企业绩效。该游戏套件可用于构建业务和服务体验的低保真度原型。例如,LiquidAgency用这种方法设计了——问题的原型我们期望提供什么样的医疗保健?这会让我们的现在和未来不一样吗?

快速入门指南1。明确你的目标:你想展示什么?

您想向用户展示哪些功能?列出原型中包含的两到三个核心功能。在接下来的步骤中,我们将确保这些功能不会被遗忘。

您可以使用如下的简单表格来列出您的函数:

下面的列表中有一些核心函数和补充函数的例子可供参考:

商业模型画布

花卉种子包装发展理念概述

2.定义你的方法:你如何呈现它?

您将决定哪个低收入原型最适合您的项目。你想快速构建一个什么样的原型来帮助用户传递有价值的反馈?如何简单的提出和呈现自己的想法,投入最少的资源?寻找最简单的方法,并不断问自己一个问题:有没有更简单的方法来表达它?直到你找到一个可行的方法来描述你的产品的功能。

根据以下因素找出适合您的原型的详细程度:

1.原型的目标用户

用户能根据你提供的原型提供有意义的反馈吗?原型是否需要一定程度的细节才能让用户理解?

2.可以获得哪些资源?

灵活性对于保证真实原型非常重要。当你的想法形成后,想想你周围可用的工具和资源。创造性地、聪明地使用你所拥有的。

以下列思考:

注:上面展示的原型是MartaFioni为appFoursquar测试:你将如何评价你的原型?

抛弃用户肯定会讨厌这种粗糙原型的想法。向用户解释原型的局限性是正常的,也是意料之中的。引导用户理解项目的目标,并提出探索性问题。如果有帮助,在展示原型之前准备一个简短的指南,并列出一些你想在会议中问的问题。并写一个你能读懂的简介,帮助用户理解他们看到的东西。以下是一些类型的问题:

关于感知优势:

您能从这款概念产品中看到哪些关键优势?从你今天看到的功能来看,哪个功能会让你使用这款产品?哪个功能会让您想使用该产品,但在原型中看不到它?

关于积极和消极反应:

从1到5,你有多喜欢这个想法?为什么?

关于意识:

今天看完这款概念产品,你印象最深的是什么?你还记得什么?

关于比较优势:

(如果你给用户看两个以上版本的原型,问他们哪个版本是最好)哪个版本最吸引你?

关于情绪反应:

这款概念产品给你什么感觉?(帮助用户——高兴、沮丧、生气、兴奋、无聊等。通过列出情绪,或者画出描述这些情绪的面部插图。让用户选择一个或多个由你的原型触发的情感选项)

关于使用意图:

在1到5的范围内,如果这个概念产品最终开发出来,您希望使用它的程度是多少?为什么?

总体反馈:

如果你觉得这个设计有什么可以改进的地方,请随时修改和提出意见。

5.学习:演讲后,什么接下来是什么?收集用户反馈并找出他们对原型的类似评论,并构建亲和图以确定最常见的建议。结合这些反馈,用于构建高保真的原型,在细节上具有更好的外观和更好的用户体验。根据需要,招募尽可能多的用户重复测试。

结论我希望这篇文章能帮助你理解低保真度原型在我们的设计过程和结果中的影响。以上五个步骤是为了指导你完成建设,保证测试的真实。原型过程,这一定会帮助你提高设计的质量和深度。想象一下你最近的原型设计:在投入大量时间和精力雕刻它们之前,如何测试它们?很难发现你构建的粗糙表达的原型的保真度可能正是你所需要的,它可以回答关于有效性的最关键的问题。当你怀疑你的早期原型是否为测试做好准备时,请记住作家伊丽莎白吉尔格特的话:

为了不懈的努力创新,你不不要对自己要求太高,因为不是所有的事情都是完美的。小小的瑕疵只是漫长尝试的一部分。

很多同学喜欢在设计前期花很多时间画高保真的原型,结果被甲方和用户拒绝。有经验的设计师往往会先画出低保真的原型,在此期间不断与甲方和用户沟通,最终的高保真原型很容易过稿。今日的初级指南绝对能帮你大大提高出稿率。

前言设计者保罗兰德曾说:理解他人和。;意识到我们必须找到一个合适的场景来满足这些需求是设计师教育的基础。设计原型的使用为我们揭示和探索了这些需求,为我们提供有意义的交互和友好的设计解决方案打开了一扇门。

特别是低逼真度的原型,是一种粗略的表达,帮助我们在设计初期验证自己的想法。在本文中,我们将重点讨论使低逼真度原型成为设计武器的特征,这些特征可以从根本上提高工作质量,构建满足用户需求的场景。本文重点介绍在设计中使用低保真原型的实践经验和一般规律,涵盖从平面、网页和用户体验设计到商业和服务设计。

什么是低收入原型,为什么它能改善你的工作?你有没有花费大量的时间和资源设计出一个需求者和使用者都在几秒钟内放弃的东西?这种事情我见得太多了,总是让我们感到压抑和挫败,但这是可以避免的。设计产品可以不断被验证就像蒙着眼睛走在通往深渊的木板上。即使是一再声明反对使用焦点小组进行产品设计的苹果公司,也启动了一项名为苹果新产品流程(ANP)的新产品开发流程,其中包括在测试建立数百个早期原型。

我们中的一些人过早地投入到优秀产品的设计中,甚至到了像素完美的地步,也从未停下来问问我们的用户或需求者是否持有相同的观点。事实上,如果我们不不要介绍潜在用户对我们的原始设计的看法,这样的设计是不友好和无用的。

另一方面,过分追求完美也会让我们有些人一事无成。有些人是早熟的。迅速开始行动,浪费资源,而另一些人面对构建新产品的大量工作却不知所措。在产品交付给用户之前,还有这么多工作要做,这让我们感到沮丧和不知所措。

有没有因为完美主义而浪费大量资源赶项目进度或者让项目完成度过低的情况?低收入原型使我们能够在过度浪费和过度思考、资源太少和用户测试太多之间找到平衡。通过建立一个实用的、初始的产品原型,可以更快地在早期设计过程中发现潜在的问题和更有效的解决方案。

UX设计师MattTyas提出了原型的概念。

原型这个词prototpe来自希腊单词原型,这是一个由protos和错别字。这个基于我们想法的初步论证正是我们在本文中想要了解的最低生活保障的原型。与高保真原型不同,这种方法需要更少的时间、专业技能和资源。

它的目的不是打动用户,而是向用户学习。低收入原型的目的是让我们惊叹于用户想法,而不是让我们的产品给用户带来惊喜。这个方法是帮助我们倾听而不是说服。它使用户需要与设计师有效沟通。;意图和其他利益相关者。;目标并达成一致。

IBM的科学家JimRudd和他的同事们定义了两种主要原型之间的差异,并被Interactions杂志推荐为一篇题为关于高保真原型的争论,摘录如下:

低保真原型一般指功能和交互有限的原型设计。它们用于描述想法、设计方案和界面布局...这些原型主要用于通信、教育和报道。

保真是一个概念术语。广义上可以定义为:再现某物的准确度。换句话说,原型的保真度回答了这个问题,原型表达的最终解有多精确?

为什么现在提出低保的真实原型?虽然低保真度原型已经存在了几个世纪,但它最近成为一种流行的设计方法,主要原因如下:

设计思维:倡导与设计双手思考建立情感解决方案。精创产业:依靠前期的产品验证和最不可行产品的开发迭代。以用户为中心的设计:在协同设计过程中,用户需要对产品原型提供持续的反馈。如前所述,我们可以不能说低保的真实原型是一个新生事物,因为自古以来人们就在窑洞里画他们的理念。我们可以说的是,鉴于我们期望尽快设计出与市场相对应的解决方案,对于所有行业的设计师来说,低保真原型比以往任何时候都更加重要。

任天堂等公司的设计师也在使用低保真度的原型。设计师卡ZuyukiMotoyama解释道:只有这样才能理解Miiv《为何快速原型能够解决用户界面的问题?》》的重要论文,这篇论文发表在1992年IEE软件原型和进化研讨会上。他说,快速成型应该可以解决大约80%的主要接口问题。在真正满足用户需求的产品设计过程中,低收入样机从一开始就给我们敲响了警钟。

低保障真理原型除了帮助我们发现重大问题,也给了我们解决这些问题的需求和动力。在2012年对原型的心理体验研究中,来自斯坦福和西北大学的研究人员发现低收入现实的原型引导我们把失败重新规划为学习的机会,培养进步的意识,坚定创新能力的信念。研究结论表明,低逼真度原型的建立不仅影响最终产品,也影响我们对设计过程的参与。

制造低收入原型更容易,也更便宜。

无论个人还是群体,都很少或不需要专业技能就能构建出低保的真实原型。只要产品和项目目标明确,原型的重点就不会在形态或功能上,而是在关键点上。接下来我们应该把资源放在哪里?应该从哪些方面避免资源浪费?对于我们的用户来说,核心的关键是什么?这些原创的想法方向对吗?我们需要改变方向或扩大其他选择吗?

最好的低收入原型可以在很少或没有预算的情况下,在短时间内机智地建立起来。你可能更熟悉快速原型制作与应用;,它只是执行快速模拟系统的未来状态。在快速原型的谱系中,低保真度的原型可以快速完成这项工作。

获得反馈以关注高层次的概念而不是实现。

hifi原型将关注点转移到了产品的美学层面,而不是验证产品的基本假设和核心价值。另一方面,外观粗糙的原型迫使用户考虑核心内容,而不是外观。

更多的迭代动机和意愿

这是因为构建低收入保障原型的努力和资源明显较少,我们不愿意完全改变原型。想想看:就是让你彻底放弃一些而已。你花了几分钟就轻松地画出了草图。还是你很容易就放弃了花了无数个小时打造的越来越完美的原型?在雷蒂格的话,你可能会爱上一些花了你足够时间去做的事情。

迭代是柔性设计的真正关键。只有不断改进我们的想法,我们才能创造出在当前市场上成功的情感解决方案。低保真度的原型可以激发这种自嘲和无压力的迭代环境。它不对我们来说,做出巨大的改变,转换到一个新的商业模式,甚至从零开始,都无关紧要,因为我们没有。;不要浪费太多的资源和时间。

易于携带和展示

一些高保真的原型需要特殊的设备或环境来展示,而大多数低保真的原型可以很容易地携带和展示。陆克文指出:低保真度的原型便于携带,它们可以呈现在纸上、图表上或白板上。

拿一张纸能有多难?需要什么特殊条件,空间或者高级指令吗?基于纸张的低保真原型将我们从技术和便携性的要求中解放出来。

如果您决定使用本文末尾列出的任何软件来构建低保真度原型,请考虑将其显示在屏幕上是否是最佳选择。研究表明,在几个有趣的方面,纸张比屏幕更容易刺激协作工作。来自诺丁汉大学、萨里大学和欧洲公园研究中心的研究人员。amp剑桥大学的d中心研究了纸张和屏幕如何在三种不同的工作环境中促进协作:建筑工地、医疗中心和伦敦地铁的控制室。他们的结论是,纸张更加灵活,使个人能够以各种进行互动和合作。

研究人员注意到,通过手写(即绘制、书写或勾画最低生活标准的),相关人员可以在保持项目参与的同时快速做笔记。这种灵活性在协作设计、与用户沟通和反馈中尤为重要。纸自然有很多功能(可以折叠、剪切、),也可以让合作变得更容易。考虑到这些优势,当你决定向用户展示最低生活保障的真实原型时,打印出你的截图或线框会显著提高你的收益。

低收入的真实原型2D纸的类型

像任何普通的旧图表一样简单。MarcRettig估计,基于纸张的原型可以让设计师花95%的时间思考设计本身,而只花5%的时间在技术问题上(他称之为工具力学与工).反思自己的经历:有多少次你把注意力从设计的基本元素转移到工具的技术问题上?

例如,在网页设计中,基于纸张的低保真度原型可以包括屏幕截图和界面元素。前SunSoft工程师JakobNielse认为弹出式菜单、消息和对话窗口可以由报纸帖子或印刷在架空箔片上的透明覆盖物来模拟。SunSoft的经验表明,粗略的原型是理解可用性的宝贵资源。

南卡罗来纳州这个广告互动设计部门的新原型展示了促进阅读和互动粘贴的最初概念。

移动新媒体设计团队展示了如何从一个纸质原型开始,让事情回归本质,专注于重要的事情。

两名交互设计专业的学生创办了一家名为StickyJots的公司,该公司提供类似于故事板的纸质低逼真度原型套件。

三维模型

如果你想更有创意,用3D模型与用户互动,这里有几个有趣的选项可供选择。随着实用方在设计思想中的传播,纸板、泡沫、木材、塑料、粘土和积木的使用变得越来越流行。

在互动中,3D模型达到了2D原型没有达到的水平。然而,建立3D模型需要稍长的时间,并且3D模型可以鼓励操作并引导在概念测试阶段的高度参与。立体自然会增加真实感,给你有价值的反馈。

AshleyCostanzo为HealthyMade开发了这个3D低逼真度模型:将新鲜食材和食谱包装成一份健康的午餐计划。这个产品回答了一个问题我们如何为有需要的人提供更健康的食物选择?

商业折纸是日立开发的折纸原型方法,便于服务和系统设计。它是在企业内部开发的,但最终引起了其他机构的注意。纸张被折叠成各种物体,以完善原型系统并与之互动。

乐高认真玩是用来促进创新和提高企业绩效。该游戏套件可用于构建业务和服务体验的低保真度原型。例如,LiquidAgency用这种方法设计了——问题的原型我们期望提供什么样的医疗保健?这会让我们的现在和未来不一样吗?

快速入门指南1。明确你的目标:你想展示什么?

您想向用户展示哪些功能?列出原型中包含的两到三个核心功能。在接下来的步骤中,我们将确保这些功能不会被遗忘。

您可以使用如下的简单表格来列出您的函数:

下面的列表中有一些核心函数和补充函数的例子可供参考:

商业模型画布

花卉种子包装发展理念概述

2.定义你的方法:你如何呈现它?

您将决定哪个低收入原型最适合您的项目。你想快速构建一个什么样的原型来帮助用户传递有价值的反馈?如何简单的提出和呈现自己的想法,投入最少的资源?寻找最简单的方法,并不断问自己一个问题:有没有更简单的方法来表达它?直到你找到一个可行的方法来描述你的产品的功能。

根据以下因素找出适合您的原型的详细程度:

1.原型的目标用户

用户可以基于你对原型提供有意义的反馈吗?原型是否需要一定程度的细节才能让用户理解?

2.可以获得哪些资源?

灵活性对于保证真实原型非常重要。当你的想法形成后,想想你周围可用的工具和资源。创造性地、聪明地使用你所拥有的。

以下列思考:

注:上面展示的原型是MartaFioni为appFoursquar测试:你将如何评价你的原型?

抛弃用户肯定会讨厌这种粗糙原型的想法。向用户解释原型的局限性是正常的,也是意料之中的。引导用户理解项目的目标,并提出探索性问题。如果有帮助,在展示原型之前准备一个简短的指南,并列出一些你想在会议中问的问题。并写一个你能读懂的简介,帮助用户理解他们看到的东西。以下是一些类型的问题:

关于感知优势:

您能从这款概念产品中看到哪些关键优势?从你今天看到的功能来看,哪个功能会让你使用这款产品?哪个功能会让您想使用该产品,但在原型中看不到它?

关于积极和消极反应:

从1到5,你有多喜欢这个想法?为什么?

关于意识:

今天看完这款概念产品,你印象最深的是什么?你还记得什么?

关于比较优势:

(如果你给用户看两个以上版本的原型,问他们哪个版本是最好)哪个版本最吸引你?

关于情绪反应:

这款概念产品给你什么感觉?(帮助用户——高兴、沮丧、生气、兴奋、无聊等。通过列出情绪,或者画出描述这些情绪的面部插图。让用户选择一个或多个由你的原型触发的情感选项)

关于使用意图:

在1到5的范围内,如果这个概念产品最终开发出来,您希望使用它的程度是多少?为什么?

总体反馈:

如果你觉得这个设计有什么可以改进的地方,请随意。意思是纠正、修改和注释它。

5.学习:演讲后,什么接下来是什么?收集用户反馈并找出他们对原型的类似评论,并构建亲和图以确定最常见的建议。结合这些反馈,用于构建高保真的原型,在细节上具有更好的外观和更好的用户体验。根据需要,招募尽可能多的用户重复测试。

结论我希望这篇文章能帮助你理解低保真度原型在我们的设计过程和结果中的影响。以上五个步骤是为了指导你完成测试最低生活保障原型的建立和构建过程,这一定会帮助你提高设计的质量和深度。想象一下你最近的原型设计:在投入大量时间和精力雕刻它们之前,如何测试它们?很难发现你构建的粗糙表达的原型的保真度可能正是你所需要的,它可以回答关于有效性的最关键的问题。当你怀疑你的早期原型是否为测试做好准备时,请记住作家伊丽莎白吉尔格特的话:

为了不懈的努力创新,你不不要对自己要求太高,因为不是所有的事情都是完美的。小小的瑕疵只是漫长尝试的一部分。

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