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传播帧是什么(传播帧1)

传播帧是什么(传播帧1)

本文主要介绍什么是传播框架(传播框),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

在我们开始之前,让让我们在最后一节课后解释家庭作业。它是两个物体一起移动的动画。所谓两物,其实就是两层。分别画一个正方形和一个圆形,然后复制一帧,相对移动图层的位置。It这在技术上并不太难。但是,我们应该注意我们的示例动画,其中圆圈在开始时并不移动,而是以延迟开始。这意味着在前面的帧中只需要移动正方形层,而不需要移动圆形层。在移动圆之前,将长方体移动几帧。动画面板类似于下图所示。单击红色箭头打开调色板选项,您可以自己设置框架缩略图的大小。绿色箭头是帧步进按钮。点按以一次播放一帧,将播放前一帧。按钮是返回到开始帧。我们安排这个例子是想告诉你,一个比较复杂的动画,往往是由很多物体组成的,这些物体不一定都是一起运动的(比如移)。例如,当制作一个对象撞击另一个对象的动画时,被撞击的对象应该保持不动,直到被撞击的对象接触。

在制作位移动画之前,我们使用了层的移动。此外,您还可以通过设置不同的图层透明度来创建动画。相信你能猜到制作方法,就是在不同的帧中改变图层调板中的图层透明度值。现在新建一个100100的图片,新建一个图层,画一个方框。然后一次复制五帧,你会看到六帧都是一样的内容。

将所有帧的停留时间改为0.1秒,如下左图所示。然后选择第二帧,在图层调板中将正方形图层的不透明度改为80%,第三帧为60%,依此类推,然后在第六帧就为0%。效果类似于右下方所示。这时候你会看到盒子逐渐淡去的效果。需要注意的是,通过按钮隐藏图层相当于将不透明度设置为0%。

这次制作有一个很大的不同,就是我们改变了原来复制一帧后立即设定,设定后再复制另一帧的方法。这一次,一次复制所有帧,然后设置选定的帧。这也是一种制作方法。在操作的过程中,我们不难发现,对于图层调板中的不透明度,在选择另一帧时会回到100%。这说明了一个特点,就是一帧的不透明度变化不会影响到其他帧。再想想,如果我们用这种方法做初始的盒子移动,那么我们移动上一帧的图层,选择下一帧,会发生什么?显然,我们会看到正方形回到原点。但是,如果此时的层位置设置不符合上一帧的轨迹,则无法构建平滑移动效果。所以这种预先建立所有帧,然后再进行修改的方法不适合位移动画,也不适合其他动画。只需要参考一下。它只会在制作固定帧数的动画时使用。

现在我们已经掌握了两个可以产生动画效果的设置,一个是图层的位置,一个是图层的不透明度,综合运用就可以做出一个移动和渐隐的动画了。这个可以在刚才简单淡化的基础上修改。也就是说,用地球的方法,选中一帧,移动一点,以此类推。但是我们需要一个从左端移到右端的效果,也就是说盒子的起始位置必须在左端,但是现在所有帧中的盒子都在中间。我们做什么呢因为所有框架和在中间,让let所有框架和向左走。选择动画调色板中的所有帧,通过移动工具将图层移动到最左边,你会看到所有帧中方块的位置都发生了变化。还有一个办法。整个动画过程可以看作是一个因果关系。如果您删除开始帧中的层,它将不会存在于所有后续帧中。所以在Photoshop动画设置中,开始帧是比较特殊的。现在选择开始帧,并确保传播帧1在图层面板中是有效的,如下图左图中的红色箭头所示。然后移动图层,你会发现所有帧中的方块都做了匀速移动,如下右图所示。如果传播帧1无效,则只有开始帧中的框位置会被更改。这两种方法各有利弊。展开框架1实际上是展开框架1,即将帧1的变化扩散到所有帧。它可以很容易地改变整个动画中一些对象的设置。选择所有帧的方法在帧多的时候会有点麻烦,但是可以从选择一些框架。例如,只要改变前三帧,就可以一起选择前三帧,然后进行设置。应该注意的是传播帧1即使为每个帧设置了不同的层位置,也仍然有效。效果相当于所有帧中的坐标根据开始帧移动。

让我们在这里讨论选择多个框架的问题。我们已经知道,如果我们想要选择前四帧,我们可以选择第1帧,然后按住SHIFT键并单击第4帧,或者反过来。但是如果要选择不连续的帧,比如第1帧、第3帧、第4帧,可以先按照前面的方法选择第1帧到第4帧,然后按住CTRL键点击第2帧减去选中的第2帧。重复操作一次,添加选择框2。如果要选择距离较远的单个帧,如第2帧、第11帧、第17帧和第27帧,可以先单独选择其中任意一帧,然后按住CTRL添加并选择其他帧。

将所有帧中的方块向左移动后,我们需要做的是逐帧设置方块的位置,即选择第二帧移动一点,选择第三帧移动一点。当然,还有一个我们已经提到的问题,就是很难保证运动的顺畅。我们在Photoshop中了解到,当选择移动工具时,可以使用键盘上的箭头键移动图层,用SHIFT键一次移动一个像素。移动很长一段距离。现在让我们选择第二帧,用SHIFT键向右移动。然后选择第三帧,因为这一帧的方框已经回到了起点,所以需要移动两次右箭头键。在第四帧,是3倍,以此类推。这些设置类似于下面显示的设置。第6帧中的框已经消失,因此您不能设置它。

使用方向键移动的方法虽然可以保证轨迹的一致性,但是它的局限性也是显而易见的,即只适合做水平和垂直的轨迹或者45度角的轨迹。如果需要更随机的轨迹(比如),又想保持流畅,该怎么办?当然,每个人都会说如果你用复制帧和移动层从一开始,你就赢了。;现在没有这个麻烦,但是请不要。;不要忘记,修改运动轨迹是很常见的。所以仔细想想怎么操作。

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