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ps鸟瞰图素材(ps鸟瞰图教程)

ps鸟瞰图素材(ps鸟瞰图教程)

本文主要介绍ps鸟瞰素材(ps鸟瞰),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

这次,我做了一个三维的鸟房地产广告的s眼观,也是前几天一个客户的工厂效果。当我需要将其制作成动画时,我突然想尝试一下这种效果,而我刚刚开始使用CS5,所以我用我刚刚学会的3D效果制作了它。最终效果

需要用到下面的材料。

创建一个1500*1500像素,分辨率150,白色背景,RGB颜色的新文档,如下图。因为素材图片有一定的压缩,所以最好创建一个较小的文档。

先做一个蓝白渐变,颜色为#0b7bc到#ffffff,角度85100。然后使用橡皮擦工具,选择云刷样式,创建一个白色的云效果。我赢了。;这里就不详细描述了。这一步是对个人手绘能力的考验,建议多试几次,才能达到理想的效果。

注意:尽量用力摩擦中间,这样前景主体更容易和背景融为一体。

第二,挖出3D鸟s眼查看客户提供的房产图沿边界,尽量干净。在这里,我在网上找了一张地图进行演示。

3.将剪切后的3D地图放入蓝天文档,然后新建一个图层,命名为土壤和植物,并将其层顺序更改为低于鸟瞰图及层。接下来点击菜单:3D从图层创建新的形状立方体,下一步进入最关键的一步。

4.使用三维物体旋转工具及要旋转立方体,将其调整到与鸟相同的角度。;的眼睛视图,并调整立方体的厚度。厚度当然是为了调整Z轴的高度。右边黄色的那块是粗细的控制手柄,因为找了很久,所以要多说两句。唐不要试图在调整时做到完美,因为这种鸟我们通常看到的眼睛视图实际上是伸展的,可以不完全匹配立方体。只要对齐前面和左边和右边的部分,以及可以不被看到里面大致是一样的,因为我需要前面两个区域。

5.选中鸟瞰图层,点击菜单:编辑变换和变形,轻拖图像中不一致的区域进行调整。移动时注意不要造成主体严重变形,造成透视误差。如果不能完全匹配,请返回上一步,继续调整立方体的角度。。直到它这是完美的搭配。

六、复制下移两个立方土层,再次调整视角,使其与上一个土层一致。这里可以偷懒,忽略直接复制之外的边界,因为我们后面会进行统一装修。这些都是比较多的机器,我的经典机很卡。请保存几次,所以不要不要突然跳出来,乱了方寸。。

七、开始渲染,这里步骤多,截图多。点击菜单窗口3D并选择过滤材料在弹出的3D属性面板上,找到立方体的三个可见材质位置。我这里有顶部,左侧和前面的材料。顶层材料是上层鸟s眼视图显示左侧和前部分别为两侧。确认后,开始应用材料。

下面的扩散旁边有一个文件夹式的按钮。在弹出的下拉菜单中,选择加载纹理,选择土壤1文件并确认。

再次单击“漫反射”旁边的下拉菜单,并从菜单中选择“编辑属性”。

设置如下图,也可以根据不同的材质改变比例和位置;

U比率的值越大,材料在该区域水平循环的次数就越多。如果只是1,就意味着拉伸到全网格,V比垂直循环,位移也是。多试几次就能收到不错的效果。

八、感觉到光是不是有点奇怪?让让我们添加光源。

点击3D面板的滤镜光源,点击新建光源新建点光源,在3D面板左侧的列表中选择光源移动工具,调整光源,也是X/Y/Z轴的原理,所以我赢了不要多说。

为了统一光源,我删除了立方体默认的无线光源,在左右两侧放置了点光源。因为鸟的光的视线来自右边,右边的光线比左边的光线强。反复调整和尝试是最重要的。调整光源后的效果如图。

(PS:调的时候关掉上层会更清晰)

9.结合土层,校正边缘和底部,描述地下断层的影响,如下图所示。

打开山素材,把山的顶部剪下来放入文档。点击菜单编辑变换垂直翻转,然后点击菜单编辑变换扭曲,将顶部图片和底部土层的边界分开,颜色反转。

这里,山尖的边缘用橡皮擦羽化,与背景融为一体。在这里,山顶和土层的横断面显得僵硬。接下来,创建一个新层,CTRL+ALT+G创建一个剪贴蒙版和一个土壤层合并与整合;层,透明度调整为30用大笔刷刷出山的阴影形状。图层如下图,效果如下图。。。

十、这里的绘画工作已经完成,剩下的就是合成了。我选择了白云和老鹰来装饰这里,让主体和背景都能有环绕感。有兴趣的同学可以尝试在较低的位置画一些浅蓝色的云,增加空间感。。

最终效果:

这次,我做了一个三维的鸟房地产广告的s眼观,也是前几天一个客户的工厂效果。当我需要将其制作成动画时,我突然想尝试一下这种效果,而我刚刚开始使用CS5,所以我用我刚刚学会的3D效果制作了它。最终效果

需要用到下面的材料。

创建一个1500*1500像素,分辨率150,白色背景,RGB颜色的新文档,如下图。因为素材图片有一定的压缩,所以最好创建一个较小的文档。

先做一个蓝白渐变,颜色为#0b7bc到#ffffff,角度85100。然后使用橡皮擦工具,选择云刷样式,创建一个白色的云效果。在这里我赢了。;Idon’我不详细描述了。这一步是对个人手绘能力的考验,建议多尝试几次,才能达到理想的效果。

注意:尽量用力摩擦中间,这样前景主体更容易和背景融为一体。

第二,挖出3D鸟s眼查看客户提供的房产图沿边界,尽量干净。在这里,我在网上找了一张地图进行演示。

3.将剪切后的3D地图放入蓝天文档,然后新建一个图层,命名为土壤和植物,并将其层顺序更改为低于鸟瞰图及层。接下来点击菜单:3D从图层创建新的形状立方体,下一步进入最关键的一步。

4.使用三维物体旋转工具及要旋转立方体,将其调整到与鸟相同的角度。;的眼睛视图,并调整立方体的厚度。厚度当然是为了调整Z轴的高度。右边黄色的那块是粗细的控制手柄,因为找了很久,所以要多说两句。唐不要试图在调整时做到完美,因为这种鸟我们通常看到的眼睛视图实际上是伸展的,可以不完全匹配立方体。只要对齐前面和左边和右边的部分,以及可以不被看到里面大致是一样的,因为我需要前面两个区域。

5.选中鸟瞰图层,点击菜单:编辑变换和变形,轻拖图像中不一致的区域进行调整。移动时注意不要造成主体严重变形,造成透视误差。如果不能完全匹配,请返回上一步,继续调整立方体的角度。。直到它这是完美的搭配。

六、复制下移两个立方土层,再次调整视角,使其与上一个土层一致。这里可以偷懒,忽略直接复制之外的边界,因为我们后面会进行统一装修。这几块比较机器密集,我的经典机很卡。请保存他们几次,所以不要不要突然跳出来,乱了方寸。。

七、开始渲染,这里步骤多,截图多。点击菜单窗口3D并选择过滤材料在弹出的3D属性面板上,找到立方体的三个可见材质位置。我这里有顶部,左侧和前面的材料。顶料是上面鸟瞰图拼接的大面,左侧和前部分别是两个边;确认后,开始应用材料。

下面的扩散旁边有一个文件夹式的按钮。在弹出的下拉菜单中,选择加载纹理,选择土壤1文件并确认。

再次单击“漫反射”旁边的下拉菜单,并从菜单中选择“编辑属性”。

设置如下图,也可以根据不同的材质改变比例和位置;

U比率的值越大,材料在该区域水平循环的次数就越多。如果只是1,就意味着拉伸到全网格,V比垂直循环,位移也是。多试几次就能收到不错的效果。

八、感觉到光是不是有点奇怪?让让我们添加光源。

在3D面板上点击滤镜光源,点击新建光源新建点光源,在3D面板左侧的列表中选择光源移动工具来调整光源。也是X/Y/Z轴的原理,所以我不我不需要多说什么。

为了统一光源,我删除了立方体默认的无线光源,在左右两侧放置了点光源。因为鸟的光的视线来自右边,右边的光线比左边的光线强。反复调整和尝试是最重要的。调整光源后的效果如图。

(PS:调的时候关掉上层会更清晰)

9.结合土层,校正边缘和底部,描述地下断层的影响,如下图所示。

打开山素材,把山的顶部剪下来放入文档。点击菜单编辑变换垂直翻转,然后点击菜单编辑变换扭曲,将顶部图片和底部土层的边界分开,颜色反转。

这里,山顶的边缘用橡皮擦羽化,与背景融为一体。在这里,山顶和土层的横断面显得僵硬。接下来,创建一个新层,CTRL+ALT+G创建一个剪贴蒙版和一个土壤层合并与整合;层,透明度调整为30用大笔刷刷出山的阴影形状。图层如下图,效果如下图。。。

十、这里的绘画工作已经完成,剩下的就是合成了。我选择了白云和老鹰来装饰这里,让主体和背景都能有环绕感。有兴趣的同学可以尝试在较低的位置画一些浅蓝色的云,增加空间感。。

最终效果:

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