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ps高光如何调暗(ps怎么把高光调暗暗部调亮)

ps高光如何调暗(ps怎么把高光调暗暗部调亮)

本文主要介绍如何调暗ps的高光(ps如何调暗高光提亮中间),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

对于任何一张图像,都有高光、中间调、暗调,很多时候我们需要分别处理这三个部分,比如增亮、增加饱和度等等。对于这三部分选区,我想大家通常都有自己习惯的方法。总结一下,基本上有一些方法:crtlalt~提取高光,使用魔棒工具提取区域,使用亮点,中音和暗色调在下拉列表中的颜色范围命令,甚至更多的方法。但这些方法都存在很多缺陷:比如魔棒意味着操作痕迹太重,难免出错,而其他方法的选择往往不准确,边缘过渡不好,调整后过渡痕迹过于死板。今天我要给大家介绍的是如何利用一种计算方法提取一幅图像的高光、中调和暗调。它的优点是方便有效,由计算机计算完成的操作痕迹少,容易掌握,选择准确,过渡平滑,没有生硬感。或许对于高手来说,这是日常生活的基本操作。也许是这门课的方法技巧少,还有很多肤浅和不足的地方,在这里抛砖引玉了。

[计算]命令专门用于进行选择。此命令用于混合来自一个或多个源图像的两个单色通道,然后将结果应用于新图像、新通道或现有图像选择。事不宜迟,让我们开始吧!

先看下图:

在实际处理中,也许我们需要分别处理这张图片的高光、中间调和暗调,所以让让我们分别选择或提取它们。

在图像背景上执行图像计算。

参数设置如下:两个源都选择背景和图层,通道选择灰色,混合模式为正面覆盖,然后确认。单击通道面板,我们看到新生成的通道ALPHA1就是我们刚刚计算的结果。

把名字改成亮点1

在通道中,白色代表选择,黑色代表不选择,灰色代表部分选择,所以我们可以看到亮点1已经出现了,但是对于一个高手来说,这样的粗选并不是我们想要的,所以要进一步限制白区,达到精选的目的。

表演图像计算与分析再次,如上所示设置参数。注意,通道应该选择计算结果亮点1刚才,然后确认。

这样,我们得到一个新的计算结果通道,命名为亮点2。如上图,可以直观的看出,高亮2的选择要准确的多。这是我们想要的结果。ctrl单击亮点2通道加载选择,然后单击RGB通道返回到背景层并选择背景层。ctrlj通过选择刚刚选中的高亮区域,从背景图层复制新图层。说出它的名字亮点,这样我们就可以提取高光部分了。当然,加载选择后,目的其实已经达到了。我们已经选择了高亮区域。此时,您可以添加一个调整层,对高光区域进行各种调整。如果你不别相信,试试看。添加调整图层后,你会发现调整图层的蒙版变成了灰色蒙版。灰色口罩有什么好处?很大的好处就是你在调整选区的时候,会根据蒙版上不同的灰度来控制调整的力度和范围,这样调整结果的过渡会比较平滑均匀,同时灰度蒙版的计算也没有人工痕迹,非常方便,也更加准确合理。好吧,让我们添加一个新层到背景和高亮层,填充黑色,如下图所示。这样,高亮区域就会出现,其他区域就会变黑。而且因为灰度选择,选择区域本身也有淡入淡出的效果(后面会),所以这个效果图比较自然,没有生硬感。

至此,我们已经完成了高光的选择和提取。

高光提取中使用的混合模式是变暗正面覆盖。由于暗化和高光之间的对应关系,我们可以使用亮化颜色过滤和,但形式上因为这种对应,我更喜欢用为反转和反转正在处理。

如上图所示,在执行图像计算命令。必须选择图层作为背景和而不是复合层,通道也被选择为灰色,两个通道都被选择为反转和反转,混合模式是正面覆盖。正如我上面解释的,我们可以选择颜色过滤和没有反转的模式,我们在这里自己试试。那就确定一下。

在通道中查看计算结果ALPHA1,并将其重命名为黑暗色调1。特别重要的是要注意,实际的渠道模式是相反的人的视觉习惯。这里我们要提取暗色调,所以通道中的暗色调是白色的,而高光是黑色的。这个要区分。这里是通道!通道中的白色代表选择,黑色代表不选择!仅此而已!

类似地,为了准确地选择并再次执行计算,如下图所示,选择背景和层而不是复合层,并且通道必须选择最后一个计算结果,即黑暗色调1,因为我们要进一步限制这里的白域,所以不需要反转。选择正面覆盖,然后确认。

我们将结果命名为黑暗色调2

同理。Ctrl点击黑暗色调2,加载选区,并单击RGB通道返回到图层。隐藏刚才演示的高光和高光基材层,选择背景,ctrlj将暗调部分复制出来,生成的图层命名为暗调。然后,在暗色调层和背景之间加一个白色填充层,看效果,我们就把暗色调部分提取出来。

同理。Ctrl点击黑暗色调2,加载选区,并单击RGB通道返回到图层。隐藏刚才演示的高光和高亮基材层,选择背景,c。Trlj复制暗调部分,生成的图层命名为暗调。然后,在暗色调层和背景之间添加白色填充层。看效果我们会提取暗调部分。

也是过渡平滑自然的暗调画面,高光和中间调在基板上以白色显示。

至于中间色调,其选取或提取的图像边界更模糊,提取方法不止一种。下面重点介绍两种最常用、最有效的方法。

曲线拟合中间色调

然后,曲线调整ctrlm在曲线拟合中间色调通道,如上图所示。目的是用曲线屏蔽高光和暗调,熟悉曲线操作的朋友都能理解。具体调整在于圆弧曲线固定点的位置,屏蔽强度可以调整。调整之后就确定了。

然后ctrl单击曲线拟合中间色调和层来加载选择,请注意将出现以下提示。

这里涉及到一个基础知识。如上所述,通道中的白色代表选择,黑色代表没有选择,灰色代表部分选择。因为在通道计算结果中,中间色调大部分是灰色的(正如我们在曲线拟合中间色调和),如果图像色阶大于等于128作为PS中的选区负载,选区大于50%的选区轮廓会以蚂蚁线的形式表现出来,但不代表没有蚂蚁线的地方就不选了,这就是选区的淡化。所以唐不用担心提示,直接确定,返回背景图层,复制ctrlj,得到新图层的中间色调命名为曲线拟合。关闭提取的暗调图层和基板进行观察,如下图。

因为中间调属于中间调,高光和暗调都是隐藏的,无论给它们加黑还是加白背景,都无法显示出原来的图像效果。

这种曲线操作的方法,人为因素比较重,提取的效果不是很明显,但好处是可以有主题、有目的的操作。

接下来我简单说一下另外两种方法。

正片叠加模式:进行同样的计算,选择背景层和灰色通道,采用正片叠加的混合模式,反转其中一个通道,然后计算。如果你对这个方法感兴趣,你可以自己去看。提取的结果是整个图像是白色的,效果不理想。

调光模式:它基本上与正面覆盖模式,除了混合模式变暗,要注意反相其中一个通道。与正叠加的方法相比,暗化模式提取的中间调区域更亮,但最亮区域的边界过渡不自然,视觉上很僵硬。值得一提的是,这种效果也可以通过开始种曲线拟合的方法来实现,只需在调整曲线时将圆弧画成等边三角形即可。你自己试试。

通过排与排划分和制造中间色调的模式。

由排斥与排斥模式在计算中可以得到比较完整的中间色调范围,边界过渡自然是推荐的方法。方法也很简单。

可以看到半色调图像显示清晰,边界柔和。

好了,这个教程结束了。希望对你有一点帮助。本人能力有限,教程难免会有疏漏。请指正。感谢阅读。

想了想,我觉得有必要做一个总结性的解释。所以,结论性的解释来了。......

说白了,计算就是选区的一种方法,选区的方法太多了。工具、魔棒、颜色范围和通道等。计算的本质是一种通道选择。你可以回想一下,不是吗?;有必要在通道选择中调整色阶或曲线吗(如抠)?目的是让频道黑白分明,白的是选择,黑的是不选择。这种操作是人为的,往往很主观,不准确。而计算是代替人工调整通道的过程,由计算机通过计算来完成。想一想,为什么提取高光的时候要用正叠加模式?(负叠加是一种变暗模式,目的是通过按中音和中音来调整通道。因为是自动计算出来的,所以准确连续。计算出来的通道添加的蒙版是灰色蒙版,调整起来更平滑,效果更自然,这是它的优点。就是因为灰色蒙版,没有计算方法扣图。

我不我不知道。你明白吗?理解计算的本质,掌握以上方法就足够了。至于更具体的应用,需要基于对图层混合模式的良好认知,需要学习者自己去拓展。在这方面,我是的,只能鼓励和向你学习。

对于任何一张图像,都有高光、中间调、暗调,很多时候我们需要分别处理这三个部分,比如增亮、增加饱和度等等。对于这三部分选区,我想大家通常都有自己习惯的方法。总结一下,基本上有一些方法:crtlalt~提取高光,使用魔棒工具提取区域,使用亮点,中音和暗色调在下拉列表中的颜色范围命令,甚至更多的方法。但这些方法都存在很多缺陷:比如魔棒意味着操作痕迹太重,难免出错,而其他方法的选择往往不准确,边缘过渡不好,调整后过渡痕迹过于死板。今天我要给大家介绍的是如何利用一种计算方法提取一幅图像的高光、中调和暗调。它的优点是方便有效,由计算机计算完成的操作痕迹少,容易掌握,选择准确,过渡平滑,没有生硬感。也许对于高手来说,这是日常的基本操作,也许这个教程的方法技巧不多。还有很多肤浅和不足的地方,这里该抛砖引玉了。

[计算]命令专门用于进行选择。此命令用于混合来自一个或多个源图像的两个单色通道,然后将结果应用于新图像、新通道或现有图像选择。事不宜迟,让我们开始吧!

先看下图:

在实际处理中,也许我们需要分别处理这张图片的高光、中间调和暗调,所以让让我们分别选择或提取它们。

在图像背景上执行图像计算。

参数设置如下:两个源都选择背景和图层,通道选择灰色,混合模式为正面覆盖,然后确认。单击通道面板,我们看到新生成的通道ALPHA1就是我们刚刚计算的结果。

把名字改成亮点1

在通道中,白色代表选择,黑色代表不选择,灰色代表部分选择,所以我们可以看到亮点1已经出现了,但是对于一个高手来说,这样的粗选并不是我们想要的,所以要进一步限制白区,达到精选的目的。

表演图像计算与分析再次,如上所示设置参数。注意,通道应该选择计算结果亮点1刚才,然后确认。

这样,我们得到一个新的计算结果通道,命名为亮点2。如上图,可以直观的看出,高亮2的选择要准确的多。这就是我们想要的。ctrl单击亮点2通道加载选区,然后单击RGB通道返回到背景层并选择背景层。从刚刚选中的高亮区域复制新图层,命名为亮点,这样我们就可以提取高光部分了。当然,加载选择后目的已经达到,我们选择了高亮区域。此时,您可以添加一个调整层,对高光区域进行各种调整。如果你不别相信,试试看。添加调整图层后,你发现调整图层的蒙版变成了灰色蒙版。灰色口罩有什么好处?很大的好处就是你在调整选区的时候,会根据蒙版上不同的灰度来控制调整的力度和范围,这样调整结果的过渡会比较平滑均匀,同时灰度蒙版的计算也没有人工痕迹,非常方便,也更加准确合理。好吧,让我们添加一个新层到背景和高亮层,填充黑色,如下图所示。这样,高亮区域就会出现,其他区域就会变黑。而且因为灰度选择,选择区域本身就有淡入淡出的效果(后面会),所以这个效果图比较自然,没有生硬感。

至此,我们已经完成了高光的选择和提取。

高光提取中使用的混合模式是变暗正面覆盖。由于暗化和高光之间的对应关系,我们可以使用亮化颜色过滤和,但是正式地说,由于这封信,我更喜欢反向通过提取高光的过程。

如上图所示,在执行图像计算命令。必须选择图层作为背景和而不是复合层,通道也被选择为灰色,两个通道都被选择为反转和反转,混合模式是正面覆盖。正如我上面解释的,我们可以选择颜色过滤和没有反转的模式,我们在这里自己试试。那就确定一下。

在通道中查看计算结果ALPHA1,并将其重命名为黑暗色调1。特别重要的是要注意,实际的渠道模式是相反的人的视觉习惯。这里我们要提取暗色调,所以通道中的暗色调是白色的,而高光是黑色的。这个要区分。这里是通道!通道中的白色代表选择,黑色代表不选择!仅此而已!

类似地,为了准确地选择并再次执行计算,如下图所示,选择背景和层而不是复合层,并且通道必须选择最后一个计算结果,即黑暗色调1,因为我们要进一步限制这里的白域,所以不需要反转。选择正面覆盖,然后确认。

我们将结果命名为黑暗色调2

同理。Ctrl点击黑暗色调2,加载选区,并单击RGB通道返回到图层。隐藏刚才演示的高光和高光基材层,选择背景,ctrlj将暗调部分复制出来,生成的图层命名为暗调。然后,在暗色调层和背景之间加一个白色填充层,看效果,我们就把暗色调部分提取出来。

同理。Ctrl点击黑暗色调2,加载选区,并单击RGB通道返回到图层。隐藏刚才演示的高光和高光基材层,选择背景,ctrlj将暗调部分复制出来,生成的图层命名为暗调。然后,在暗色调层和背景之间加一个白色填充层,看效果,我们就把暗色调部分提取出来。

也是过渡平滑自然的暗调画面,高光和中间调在基板上以白色显示。

至于中间色调,其选取或提取的图像边界更模糊,提取方法不止一种。下面重点介绍两种最常用、最有效的方法。

曲线拟合中间色调

然后,曲线调整ctrlm在曲线拟合中间色调通道,如上图所示。目的是用曲线屏蔽高光和暗调,熟悉曲线操作的朋友都能理解。具体调整在于圆弧曲线固定点的位置,屏蔽强度可以调整。调整之后就确定了。

然后ctrl单击曲线拟合中间色调和层来加载选择,请注意将出现以下提示。

这涉及到一个基础知识。如上所述,白色代表选择,黑色代表没有选择,灰色代表。部分选择。因为在通道计算结果中,中间色调大部分是灰色的(正如我们在曲线拟合中间色调和),如果图像色阶大于等于128作为PS中的选区负载,选区大于50%的选区轮廓会以蚂蚁线的形式表现出来,但不代表没有蚂蚁线的地方就不选了,这就是选区的淡化。所以唐不用担心提示,直接确定,返回背景图层,复制ctrlj,得到新图层的中间色调命名为曲线拟合。关闭提取的暗调图层和基板进行观察,如下图。

因为中间调属于中间调,高光和暗调都是隐藏的,无论给它们加黑还是加白背景,都无法显示出原来的图像效果。

这种曲线操作的方法,人为因素比较重,提取的效果不是很明显,但好处是可以有主题、有目的的操作。

接下来我简单说一下另外两种方法。

正片叠加模式:进行同样的计算,选择背景层和灰色通道,采用正片叠加的混合模式,反转其中一个通道,然后计算。如果你对这个方法感兴趣,你可以自己去看。提取的结果是整个图像是白色的,效果不理想。

调光模式:它基本上与正面覆盖模式,除了混合模式变暗,要注意反相其中一个通道。与正叠加的方法相比,暗化模式提取的中间调区域更亮,但最亮区域的边界过渡不自然,视觉上很僵硬。值得一提的是,这种效果也可以通过开始种曲线拟合的方法来实现,只需在调整曲线时将圆弧画成等边三角形即可。你自己试试。

用制造中间音排斥与排斥

由排斥与排斥模式在计算中可以得到比较完整的中间色调范围,边界过渡自然是推荐的方法。方法也很简单。

可以看到半色调图像显示清晰,边界柔和。

好了,这个教程结束了。希望对你有一点帮助。本人能力有限,教程难免会有疏漏。请指正。感谢阅读。

想了想,我觉得有必要做一个总结性的解释。所以,结论性的解释来了。......

说白了,计算就是选区的一种方法,选区的方法太多了。工具、魔棒、颜色范围和通道等。计算的本质是一种通道选择。你可以回想一下,不是吗?;有必要在通道选择中调整色阶或曲线吗(如抠)?目的是让频道黑白分明,白的是选择,黑的是不选择。这种操作是人为的,往往很主观,不准确。而计算是代替人工调整通道的过程,由计算机通过计算来完成。想一想,为什么提取高光的时候要用正叠加模式?(正面覆盖是一种变暗模式。式,其目的是偷偷调中音,调通道。因为是自动计算出来的,所以准确连续。计算出来的通道添加的蒙版是灰色蒙版,调整起来更平滑,效果更自然,这是它的优点。就是因为灰色蒙版,没有计算方法扣图。

我不我不知道。你明白吗?理解计算的本质,掌握以上方法就足够了。至于更具体的应用,需要基于对图层混合模式的良好认知,需要学习者自己去拓展。在这方面,我是的,只能鼓励和向你学习。

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