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ps情侣素材(ps情侣创意图片制作)

ps情侣素材(ps情侣创意图片制作)

本文主要介绍ps情侣素材(ps情侣创意图片),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

作者:。;《火星时代》在:的匿名起源介绍:

本教程讲解《庵》;这对每个人都有用。内容很好,包括作者s个人理解。希望能帮到大家。

下面教程开始。

让让我们先来看看最终的效果,如下图。(图0)

开始步

用PS自带的两个笔刷画一个草图。整个画面基本上是用这两把刷子画的,所以我赢了不要在将来谈论它。在画图之前,要明确要画的对象和整体构图。唐不要太注意细节。(图0)

第二步

涂一个背景色,给新图层涂一个深一点的背景色,把握整体色调。它不如果颜色先暗一点也没关系。注意整体色调的控制,也不要不要注意细节颜色。(图0)

第三步

首先,一般用肤色来养人体,注意人体的肌肉结构和光影效果。(图04

第四步

画人s脸型,注意面部肌肉、颧骨、鼻子、额头等。可以参考实物的照片(因为肤色较暗,眼睛、嘴唇、头发都涂成了银白)。(图0)

第五步

为了更好的画出身体结构,建议大家参考一些照片。注意身体肌肉和骨骼的方向。(图0)

第六步

给角色穿衣服,用曲线调整整体颜色。(图0)

第七步

画衣服,因为想给人更生化的感觉,所以又换了左手。根据身体的方向填充衣服。有一点需要注意的是,服装和皮肤因为质地不同,所以亮点也不一样。而且画手的细节也很考验耐心。(图0)

第八步

画翅膀。首先,我们在这里仔细的画出来,所以一定要有耐心。同样,为了给人一种生化的感觉,基本都是画一些纹理。画细节的时候要注意整体效果。(图0)

第九步

画翅膀,继续画细节。同时调整整体的明暗关系。基础画好之后,根据翅膀的纹理,用亮橙色画出能量流动的感觉。(图1)

第十步

画一个板凳,有石雕感的板凳,画云纹和裂缝。因为质地是石头,所以要注意质地、硬度、碎度的表现。(图1)

步骤11

画完平台后调整整体效果。注意细节,但不要不要失去全部。(图1)

步骤12

因为我不。;我不想画传统的蛇或龙,我指的是一点外星人的效果。根据圆柱体的结构来画,不要画。;不要太在意细节,因为毕竟不是主体。(图1)

第十三步

表现出一种生化感后再调整亮度和颜色。因为在主体后面,所以颜色用的比较均匀,没有太大的色差变化。(图1)

步骤14

在后面画背景。最早的设定是画画。一座山,但是为了和画面的整体感觉统一,也加了一点生化的感觉,画出大致的关系就够了。(图1)

第十五步

看最后的效果,做最后的调整。这里的调整主要是微调,比如色相、明度、饱和度、空气稀薄度等等。主要使用PS中的曲线、色相饱和度等工具。与远相比,近的更为立体,色彩也相对饱和。

最后,其实制作这样的形象并没有想象中那么复杂,只是需要有理性的美术基础和感性的思维,以及实际的体验。(图1)

作者:。;《火星时代》在:的匿名起源介绍:

本教程讲解《庵》;这对每个人都有用。内容很好,包括作者s个人理解。希望能帮到大家。

下面教程开始。

让让我们先来看看最终的效果,如下图。(图0)

开始步

用PS自带的两个笔刷画一个草图。整个画面基本上是用这两把刷子画的,所以我赢了不要在将来谈论它。在画图之前,要明确要画的对象和整体构图。唐不要太注意细节。(图0)

第二步

涂一个背景色,给新图层涂一个深一点的背景色,把握整体色调。它不如果颜色先暗一点也没关系。注意整体色调的控制,也不要不要注意细节颜色。(图0)

第三步

首先,一般用肤色来养人体,注意人体的肌肉结构和光影效果。(图04

第四步

画人s脸型,注意面部肌肉、颧骨、鼻子、额头等。可以参考实物的照片(因为肤色较暗,眼睛、嘴唇、头发都涂成了银白)。(图0)

第五步

为了更好的画出身体结构,建议大家参考一些照片。注意身体肌肉和骨骼的方向。(图0)

第六步

给角色穿衣服,用曲线调整整体颜色。(图0)

第七步

画衣服,因为想给人更生化的感觉,所以又换了左手。根据身体的方向填充衣服。有一点需要注意的是,服装和皮肤因为质地不同,所以亮点也不一样。而且画手的细节也很考验耐心。(图0)

第八步

画翅膀。首先,我们在这里仔细的画出来,所以一定要有耐心。同样,为了给人一种生化的感觉,基本都是画一些纹理。画细节的时候要注意整体效果。(图0)

第九步

画翅膀,继续画细节。同时调整整体的明暗关系。基础画好之后,根据翅膀的纹理,用亮橙色画出能量流动的感觉。(图1)

第十步

画一个板凳,有石雕感的板凳,画云纹和裂缝。因为质地是石头,所以要注意质地、硬度、碎度的表现。(图1)

步骤11

画完平台后调整整体效果。注意细节,但不要不要失去全部。(图1)

步骤12

因为我不。;我不想画传统的蛇或龙,我指的是一点外星人的效果。根据圆柱体的结构来画,不要画。;不要太在意细节,因为毕竟不是主体。(图1)

第十三步

表现出一种生化感后再调整亮度和颜色。因为在主体后面,所以颜色用的比较均匀,没有太大的色差变化。(图1)

步骤14

在后面画背景。最早的设定是画一座山,但是为了和画面的整体感觉统一,加了一点生化的感觉,大概的关系画的还不错。(图1)

第十五步

看最后的效果,做最后的调整。这里的调整主要是微调,比如色相、明度、饱和度、空气稀薄度等等。主要使用PS中的曲线、色相饱和度等工具。与远相比,近的更为立体,色彩也相对饱和。

最后,其实制作这样的形象并没有想象中那么复杂,只是需要有理性的美术基础和感性的思维,以及实际的体验。(图1)

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