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ps恶搞把人脸合成到大树上去(ps恶搞把人脸合成到大树上面)

ps恶搞把人脸合成到大树上去(ps恶搞把人脸合成到大树上面)

本文主要介绍ps合成人脸成大树(ps合成人脸成),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

本教程介绍一种常见的合成方法,将人像合成为物体。这里选择的是古树,但是其他实物的操作流程都差不多。大致流程:找相应的素材,给人像脱色,用蒙版控制区域。然后在人像上覆盖背景,修改图层混合模式,就可以得到初步效果了。细节后处理。

最终效果

1.打开树材质,然后打开角色材质,选择所有人像,拖动到树材质上。给人像加个蒙版,用黑色笔刷涂抹,把脸的边缘擦掉。这个不太准确,但是差不多够了。2.给角色脱色。复制背景,移动背景副本到肖像层,改变混合模式为覆盖正面和背面,并调整肖像和背景副本的色阶以分别突出显示它们。没有具体参数,只是自己观察,感觉人像和树更融合。

3.降低笔刷的硬度和不透明度,继续用黑色笔刷涂抹在人像层的蒙版上,涂抹头巾、后脑勺和脖子,让人像和树更自然的结合在一起。

4.右颧骨和树的对比不明显。在背景上做一个选区或者复制背景,用加深工具加深。这不是必须的,只是变薄。

5.如果你不t觉得人像的投影不够明显,新建一个图层,用低硬度低不透明度的灰色笔刷涂抹点投影,混合模式改为正面覆盖,这也是细节处理,根据实际情况进行操作。

最后整体配色,添加调整图层,我降低了饱和度,增加了对比度。

最终效果:

本教程介绍一种常见的合成方法,将人像合成为物体。这里选择的是古树,但是其他实物的操作流程都差不多。大致流程:找相应的素材,给人像脱色,用蒙版控制区域。然后在人像上覆盖背景,修改图层混合模式,就可以得到初步效果了。细节后处理。

最终效果

1.打开树材质,然后打开角色材质,选择所有人像,拖动到树材质上。给人像加个蒙版,用黑色笔刷涂抹,把脸的边缘擦掉。这个不太准确,但是差不多够了。2.给角色脱色。复制背景,移动背景副本到肖像层,改变混合模式为覆盖正面和背面,并调整肖像和背景副本的色阶以分别突出显示它们。没有具体参数,只是自己观察,感觉人像和树更融合。

3.降低笔刷的硬度和不透明度,继续用黑色笔刷涂抹在人像层的蒙版上,涂抹头巾、后脑勺和脖子,让人像和树更自然的结合在一起。

4.右颧骨和树的对比不明显。在背景上做一个选区或者复制背景,用加深工具加深。这不是必须的,只是变薄。

5.如果你觉得人像的投影不够明显,新建一个图层,用低硬度低不透明度的灰色笔刷涂抹圆点。投影,混合模式更改为正面覆盖,这也是细化处理,根据实际情况操作。

最后整体配色,添加调整图层,我降低了饱和度,增加了对比度。

最终效果:

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