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ps恐怖野兽写真插画教程(ps恐怖野兽写真插画素材)

ps恐怖野兽写真插画教程(ps恐怖野兽写真插画素材)

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素描概念:在这个作品中,我将与你分享我如何画出我的概念图野兽。完成这张图的方法有很多:反正我给你看我最喜欢的方法。这个角色是一个游戏角色,在电影游戏中被用作三维版本。关于这个怪物:它生活在中世纪,拥有巨大的力量和快速的攻击能力。于是,我开始思考这个怪物的轮廓并从不同角度画出几个模型的草图,然后扫描成PS,在PS7.0中画出来.使用的工具:下面是我常用的工具。我用PS自定义画笔和画画:画笔工具和染色工具用于用混合颜色绘制背景。第二步,我已经想好了要画的角色,什么样的光,光从哪里来,然后开始先画背景。在这一步,我知道我想让我的背景看起来更暗,暗灰色,蓝色和棕色。这里我做了一些我期待的颜色选择。这是我用的背景调色板。这是结果,草图线位于覆盖上。选色:皮肤选了蓝紫色的画,衣服选了红棕绿的画。对于武器和装备,我用黑色和白色来着色,然后我用色彩平衡和给它们上色。然后我决定将我的肤色调整到接近饱和,这样你可以看到我的调色板不是很饱和。我决定使用紫红色作为皮肤区域的高光,紫色作为深阴影区域。我选择灰绿色,红色和棕色来管理衣服和皮革。灯光设置:这一步,我考虑的是我想要什么样的灯光,什么方向的灯光。像这样,如果你在3D,你想用什么样的灯光,聚焦,平行光,还是灯光,取决于你想完成的氛围。画图的时候总是在想,光会放在哪里,阴影会投在哪里,如果是3D的话,边光从哪里来。色块和图层:当我准备决定灯光时,现在我可以开始添加色块和细节,这取决于光源的方向,我可以画肌肉,衣服和手臂。这里我想先解释一下为什么要画风景。It就像在PS里画水彩画或油画,用透明度为5090%的笔刷画背景,你会发现它会帮助你的角色沉浸在背景中。这里我有三层,一层是皮肤,一层是衣服,一层是手臂。如果我不穿衣服,换衣服会很方便。;我没有令人满意的颜色。我总是使用加深和减淡工具来制作阴影和高光,并使用反对和反对检查透视和比例。我用了色彩平衡和给头盔和手臂上色过滤噪声以增加噪声和噪音制造颠簸。渲染:现在,在完成所有的细节和图层展平后,我在覆盖模式。使用rAmp为了模拟灯光的颜色,我选择了黄工作为高光,蓝色作为反射。协调:我添加了一个颜色模式层,选择了蓝色填充整个画布。用15%的透明度,目的是使图片更冷,整体色调一致,但你可以用色彩平衡和。:,最后的结果!这是如何做这项工作的简单想法。

素描概念:在这个作品中,我将与你分享我如何画出我的概念图野兽。完成这张图的方法有很多:反正我给你看我最喜欢的方法。这个角色是一个游戏角色,在电影游戏中被用作三维版本。关于这个怪物:它生活在中世纪,拥有巨大的力量和快速的攻击能力。于是,我开始思考这个怪物的轮廓并从不同角度画出几个模型的草图,然后扫描成PS,在PS7.0中画出来.使用的工具:下面是我常用的工具。我用PS自定义画笔和画画:画笔工具和染色工具用于用混合颜色绘制背景。第二步,我已经想好了要画的角色,什么样的光,光从哪里来,然后开始先画背景。在这一步,我知道我想让我的背景看起来更暗,暗灰色,蓝色和棕色。这里我做了一些我期待的颜色选择。这是我用的背景调色板。这是结果,草图线位于覆盖上。选色:皮肤选了蓝紫色的画,衣服选了红棕绿的画。对于武器和装备,我用黑色和白色来着色,然后我用色彩平衡和给它们上色。然后我决定将我的肤色调整到接近饱和,这样你可以看到我的调色板不是很饱和。我决定使用紫红色作为皮肤区域的高光,紫色作为深阴影区域。我选择灰绿色,红色和棕色来管理衣服和皮革。灯光设置:这一步,我考虑的是我想要什么样的灯光,什么方向的灯光。像这样,如果你在3D,你想用什么样的灯光,聚焦,平行光,还是灯光,取决于你想完成的氛围。画图的时候总是在想,光会放在哪里,阴影会投在哪里,如果是3D的话,边光从哪里来。色块和图层:当我准备决定灯光时,现在我可以开始添加色块和细节,这取决于光源的方向,我可以画肌肉,衣服和手臂。这里我想先解释一下为什么要画风景。It就像在PS里画水彩画或油画,用透明度为5090%的笔刷画背景,你会发现它会帮助你的角色沉浸在背景中。这里我有三层,一层是皮肤,一层是衣服,一层是手臂。如果我不穿衣服,换衣服会很方便。;我没有令人满意的颜色。我总是使用加深和减淡工具来制作阴影和高度。光,使用和反对和反对检查透视和比例。我用了色彩平衡和给头盔和手臂上色过滤噪声以增加噪声和噪音制造颠簸。渲染:现在,在完成所有的细节和图层展平后,我在覆盖模式。使用斜坡和斜坡为了模拟灯光的颜色,我选择了黄工作为高光,蓝色作为反射。协调:我添加了一个颜色模式层,选择了蓝色填充整个画布。用15%的透明度,目的是使图片更冷,整体色调一致,但你可以用色彩平衡和。:,最后的结果!这是如何做这项工作的简单想法。

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