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ps图层混合模式原理详解图(ps的图层混合模式)

ps图层混合模式原理详解图(ps的图层混合模式)

本文主要介绍ps图层混合模式原理详解图(ps图层混合),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

Photoshop作为摄影师后期常用的工具,无疑是强大的。但是在后期制作中,你清楚各种工具的使用原理吗?例如,层窗口的混合工具在其下拉菜单中增加到了27种模式,由于不透明度和填充流量的不同,效果更加繁多。然后,为了让大家更多的了解混合工具的使用,边肖带来了这27种模式的原理,希望对大家后期有所帮助。1.正常模式(正)

默认模式显示没有任何图层混合的混合颜色贴图图层(蝴蝶图)的像素。这意味着基色层(背景)对蝴蝶层没有影响。2.溶解

将混色地图层的图像以分散点的形式叠加在原色地图层的图像上,对图像的颜色没有影响,这与图像的不透明度有关。当图像的填充和不透明度为100%时,边缘效果最明显。比如下面的蝴蝶图层,蝴蝶的边缘像素效果更明显。第三步:变暗

在这种模式下,会比较两个混合层的相应区域中RGB通道的颜色亮度值。在混合层中,比原色层暗的像素被保留,亮的像素被原色层中暗的像素替换。整体颜色灰度降低,导致变暗的效果。如下图所示,相应区域的原色层中较深的铁锈会显示出来。4.放大正片

将上下两层像素颜色的灰度相乘,得到灰度较低的颜色,成为合成色。图层合成的效果简单来说就是低灰度的像素出现,高灰度的像素不出现(即深色出现,浅色不出现,黑色灰度为0,白色灰度为25)。如下图所示,蝴蝶图层中较浅的颜色由下一图层中较深的颜色显示。计算公式:结果色R=混色R*原色R/255(G和B的数值算法相)5。颜色烧伤。

使用此模式时,图层的色值会变暗,颜色越亮,效果越细腻。将底层颜色变暗,和正片叠加类似,不同的是会根据叠加的像素颜色增加对比度。与白色混合没有影响。计算公式:结果颜色=(基色混色25)*255/混色,其中如果(基色混色25)为负数,则直接归零。6.线性烧伤

与颜色加深模式一样,线性加深模式通过降低亮度来加深背景色,以反映混合色。与白色混合没有影响。计算公式:结果色=原色混色255,如果值小于0,直接归零。7.较暗的颜色

深色混合模式更容易理解。她计算混合色和原色的所有通道的值,然后选择较小的值作为结果色。因此,产生的颜色仅与混合色或基色相同,但产生了另一种颜色。白色和原色混合得到原色,黑色和原色混合得到黑色。在暗模式下,混合色和基色的值是固定的。在我们颠倒位置之后,混合颜色的结果颜色不会改变。8.放松

在这种模式下,与暗化模式相反,比较两个混合层对应区域的RGB通道中的颜色亮度值,将较高的像素点作为混合色,使总颜色灰度级的亮度增加,产生增亮效果。图像用黑色合成没有效果,但是用白色的时候还是白色的。9.彩色滤光片(屏)

与正片叠加模式相反,它将上下两层像素颜色的灰度相乘,得到灰度更高的颜色,成为合成色。图层合成的效果简单来说就是灰度高的像素出现,灰度低的像素不出现(即浅色出现,深色不),得到的图像更亮。计算公式:结果色=255混色的补色*和颜色的补色/25510。颜色减淡。

使用此模式时,图层的颜色值会被突出显示,颜色越深,效果越细腻。与颜色加深相反,混合色是通过降低对比度和突出底层颜色来反映的。与黑色混合没有影响。计算公式:结果色=基色(混色*基)/(255混)。如果混合色是黑色,则结果色等于原色,如果混合色是白色,则结果色是白色。原色是黑色,结果颜色是黑色。11.线性减淡

类似于颜色渐变模式。但是,通过增加亮度,底层颜色变得更亮,从而获得混合色。与黑色混合没有影响。计算公式:结果色=基色的混合色,当基色和混合色的值大于255时,系统默认为最大值255。12.较浅的颜色

通过计算混合颜色和原色的所有通道的值的总和,选择哪个值较大作为结果颜色。因此,只能在混合色和基色之间选择结果色,不会生成第三种颜色。与黑暗模式正好相反。13.覆盖物

叠加模式更复杂。它根据原色层的颜色确定是否应该叠加或过滤混像层的像素。一般来说,所有颜色变化的都是中间色调,高色和深域基本保持不变。像素是通过乘法混合还是通过网屏混合取决于原色层颜色。颜色将被混合,但基色的高光和阴影的亮度细节将被保留。计算公式:基色=128:结果色=混色*基色/128;基色128:结果色=255(255混)*(255基)/128。14.柔光

用柔光的把混色贴图层添加到原色层。当原色层的灰度趋于高或低时,会将层合成结果的灰度调整为趋于中间灰度,得到更柔和的色彩合成效果。结果,图像的中间亮色调区域变得更亮,深域变得更暗,并且图像的对比度增加,类似于用柔和的光照射图像的效果。图片颜色是变暗还是变亮取决于混合图层的颜色信息。其效果类似于在图像上放置一个散射的聚光灯。如果混合层颜色(光)的亮度高于50%灰色,原色层将被照亮(褪)。如果混合层颜色(光)的亮度低于50%灰色,原色层就会变暗,就像被烧焦了一样。计算公式:混色=128:结果色=基色(2*混色25)*(基色基色*基色/25)/255;混色128:结果色=原色(2*混色25)*(Sqrt(原色/25)*255原)/255。15.强光

如果两层颜色的灰度偏向低灰度,效果类似于正叠加模式,偏向高灰度时,类似于滤色模式。中音效果不明显。正片叠加层或滤色片混合基层的颜色取决于混合层的颜色。这种效果就像将强光照射到图像上。如果混合层颜色(光)的亮度高于50%灰色,图像将被照亮,混合模式类似于屏幕模式。另一方面,如果亮度低于50%灰度,图像将变暗,混合模式类似于正乘模式。这种模式可以给图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白混合,那也是纯黑或者纯白。计算公式:混色=128:结果色=混色*基色/128;混色128:结果色=255(255混)*(255基)/128。16.明亮的光线

调整对比度以加深或淡化颜色取决于混合层图像的颜色分布。如果混合图层颜色(光)的亮度高于50%灰度,图像会降低对比度,变得更亮;如果混合层颜色(光)的亮度低于50%灰色,图像将提高对比度,使其变暗。计算公式:混色=128:结果色=255(255基)/(2*混)*255;混色128:结果色=基色/(2*(255混))*255。17.线光

线性光通过降低或增加亮度来使颜色变暗或变亮。这取决于混合颜色的值。如果混合图层颜色(光)的亮度高于中性灰(50%),则通过增加亮度使画面变亮,通过降低亮度使画面变暗。计算公式:结果色=2*混色基色255。如果值大于255,则取255。18.针形灯

在点光模式下,她会根据混色的色值替换相应的颜色。如果混合层颜色(光)的亮度高于50%灰色,则比混合层颜色暗的像素将被替换,而较亮的像素不会改变。如果混合层颜色(光)的亮度小于50%灰色,比混合层颜色亮的像素将被替换,而较暗的像素不会改变。计算公式:基色2*混色255:结果色=2*混色255;2*混色255原色2*混色:结果色=原色;基色2*混色:结果色=2*混色。19.硬混合

真正的混色是将混色中的红、绿、蓝通道值加到原色的RGB值上。结果色的R、G、B通道值只能是255或0。因此,只有八种可能的结构色:红、绿、蓝、黄、青、品红、白、黑。由此可以看出,得到的颜色是非常纯净的颜色。计算公式:混色基色255:结果色=0;混色基色=255:结果色=255。20.差异

比较要混合的图层两侧的每个RGB值,从高值中减去低值作为合成颜色。因此,经常使用这种模式。白色和任意颜色混合得到反色,黑色和任意颜色混合不改变颜色。计算公式:结果色=绝对值(混色原)。21.排除

区别排除的效果差不多,只是排除模式的色彩对比没有区别模式强烈。白色与原色混合得到原色的补色,黑色与原色混合得到原色。计算公式:结果色=(混色基)混色*基色/128。22.减去

减法模式的作用是看。每个通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果有负数,就归零。将与原色相同的颜色混合得到黑色;将白色与原色混合以获得黑色;黑色和原色混合得到原色。计算公式:结果色=基色混色。23.划分

划分模式的作用是检查每个通道的颜色信息,用原色划分混合色。基色值大于等于混合色值,混合色为白色。基本颜色值小于混合颜色,生成的颜色比基本颜色暗。所以色彩对比很强烈。白色和原色混合得到原色,黑色和原色混合得到白色。计算公式:结果色=(基色/混)*255。24.顺化(越南城)

合成时,用混合图层的色调值替换基础图像的色调值,饱和度和亮度保持不变。决定生成颜色的参数包括:基色的明度和饱和度以及混合层颜色的色调。(这里用到的色相、饱和度、明度也是一种色彩模式,也叫HSB模式)25.浸透

用混合图层的饱和度替换基础图像的饱和度,而色相值和亮度保持不变。决定生成颜色的参数包括:基色的明度和色调,混合层颜色的饱和度。饱和度只控制颜色的亮度,所以混色只改变画面的亮度,不改变颜色。26.颜色

用混合图层的色调值和饱和度替换基础图像的色调值和饱和度,亮度保持不变。决定生成颜色的参数包括:基色的明度、色相和混合层颜色的饱和度。在这种模式下,混合色控制了整个画面的颜色,这是给黑白画面上色的绝佳模式,因为在这种模式下,原色画面也就是黑白画面的亮度会得到保留。27.光度

用当前图层的亮度值替换下层图像的亮度值,而色相值和饱和度保持不变。决定生成颜色的参数包括:基色的色调和饱和度,以及混合层颜色的亮度。只是和色彩模式相反,所以混色画面只能影响画面的亮度,不影响原色的颜色,除了黑、白、灰。Photoshop作为摄影师后期常用的工具,无疑是强大的。但是在后期制作中,你清楚各种工具的使用原理吗?例如,层窗口的混合工具在其下拉菜单中增加到了27种模式,由于不透明度和填充流量的不同,效果更加繁多。然后,为了让大家更多的了解混合工具的使用,边肖带来了这27种模式的原理,希望对大家后期有所帮助。1.正常模式(正)

默认模式显示没有任何图层混合的混合颜色贴图图层(蝴蝶图)的像素。这意味着基色层(背景)对蝴蝶层没有影响。有影响。2.溶解

将混色地图层的图像以分散点的形式叠加在原色地图层的图像上,对图像的颜色没有影响,这与图像的不透明度有关。当图像的填充和不透明度为100%时,边缘效果最明显。比如下面的蝴蝶图层,蝴蝶的边缘像素效果更明显。第三步:变暗

在这种模式下,会比较两个混合层的相应区域中RGB通道的颜色亮度值。在混合层中,比原色层暗的像素被保留,亮的像素被原色层中暗的像素替换。整体颜色灰度降低,导致变暗的效果。如下图所示,相应区域的原色层中较深的铁锈会显示出来。4.放大正片

将上下两层像素颜色的灰度相乘,得到灰度较低的颜色,成为合成色。图层合成的效果简单来说就是低灰度的像素出现,高灰度的像素不出现(即深色出现,浅色不出现,黑色灰度为0,白色灰度为25)。如下图所示,蝴蝶图层中较浅的颜色由下一图层中较深的颜色显示。计算公式:结果色R=混色R*原色R/255(G和B的数值算法相)5。颜色烧伤。

使用此模式时,图层的色值会变暗,颜色越亮,效果越细腻。将底层颜色变暗,和正片叠加类似,不同的是会根据叠加的像素颜色增加对比度。与白色混合没有影响。计算公式:结果颜色=(基色混色25)*255/混色,其中如果(基色混色25)为负数,则直接归零。6.线性烧伤

与颜色加深模式一样,线性加深模式通过降低亮度来加深背景色,以反映混合色。与白色混合没有影响。计算公式:结果色=基色混色255。如果值小于0,则直接归零。7.较暗的颜色

深色混合模式更容易理解。她计算混合色和原色的所有通道的值,然后选择较小的值作为结果色。因此,产生的颜色仅与混合色或基色相同,但产生了另一种颜色。白色和原色混合得到原色,黑色和原色混合得到黑色。在暗模式下,混合色和基色的值是固定的。在我们颠倒位置之后,混合颜色的结果颜色不会改变。8.放松

在这种模式下,与暗化模式相反,比较两个混合图层对应区域的RGB通道中的颜色亮度值,将较高的像素点作为混合色,使总颜色灰度级的亮度增加,从而变亮。效果。图像用黑色合成没有效果,但是用白色的时候还是白色的。9.彩色滤光片(屏)

与正片叠加模式相反,它将上下两层像素颜色的灰度相乘,得到灰度更高的颜色,成为合成色。图层合成的效果简单来说就是灰度高的像素出现,灰度低的像素不出现(即浅色出现,深色不),得到的图像更亮。计算公式:结果色=255混色的补色*和颜色的补色/25510。颜色减淡。

使用此模式时,图层的颜色值会被突出显示,颜色越深,效果越细腻。与颜色加深相反,混合色是通过降低对比度和突出底层颜色来反映的。与黑色混合没有影响。计算公式:结果色=基色(混色*基)/(255混)。如果混合色是黑色,则结果色等于原色,如果混合色是白色,则结果色是白色。原色是黑色,结果颜色是黑色。11.线性减淡

类似于颜色渐变模式。而底层颜色则通过增加亮度来增亮,从而获得混合色。与黑色混合没有影响。计算公式:结果色=基色的混合色,当基色和混合色的值大于255时,系统默认为最大值255。12.较浅的颜色

通过计算混合颜色和原色的所有通道的值的总和,选择哪个值较大作为结果颜色。因此,只能在混合色和基色之间选择结果色,不会生成第三种颜色。与黑暗模式正好相反。13.覆盖物

叠加模式更复杂。它根据原色层的颜色确定是否应该叠加或过滤混像层的像素。一般来说,所有颜色变化的都是中间色调,高色和深域基本保持不变。像素是通过乘法还是网屏混合取决于原色层的颜色。颜色将被混合,但基色的高光和阴影的亮度细节将被保留。计算公式:基色=128:结果色=混色*基色/128;基色128:结果色=255(255混)*(255基)/128。14.柔光

用柔光的把混色贴图层添加到原色层。当原色层的灰度趋于高或低时,会将层合成结果的灰度调整为趋于中间灰度,得到更柔和的色彩合成效果。结果,图像的中间亮色调区域变得更亮,深域变得更暗,并且图像的对比度增加,类似于用柔和的光照射图像的效果。暗还是提?明亮图片的颜色取决于混合层的颜色信息。其效果类似于在图像上放置一个散射的聚光灯。如果混合层颜色(光)的亮度高于50%灰色,原色层将被照亮(褪)。如果混合层颜色(光)的亮度低于50%灰色,原色层就会变暗,就像被烧焦了一样。计算公式:混色=128:结果色=基色(2*混色25)*(基色基色*基色/25)/255;混色128:结果色=原色(2*混色25)*(Sqrt(原色/25)*255原)/255。15.强光

如果两层颜色的灰度偏向低灰度,效果类似于正叠加模式,偏向高灰度时,类似于滤色模式。中音效果不明显。正片叠加层或滤色片混合基层的颜色取决于混合层的颜色。这种效果就像将强光照射到图像上。如果混合层颜色(光)的亮度高于50%灰色,图像将被照亮,混合模式类似于屏幕模式。另一方面,如果亮度低于50%灰度,图像将变暗,混合模式类似于正乘模式。这种模式可以给图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白混合,那也是纯黑或者纯白。计算公式:混色=128:结果色=混色*基色/128;混色128:结果色=255(255混)*(255基)/128。16.明亮的光线

调整对比度以加深或淡化颜色取决于混合层图像的颜色分布。如果混合图层颜色(光)的亮度高于50%灰度,图像会降低对比度,变得更亮;如果混合层颜色(光)的亮度低于50%灰色,图像将增强对比度并变暗。计算公式:混色=128:结果色=255(255基)/(2*混)*255;混色128:结果色=基色/(2*(255混))*255。17.线光

线性光通过降低或增加亮度来使颜色变暗或变亮。这取决于混合颜色的值。如果混合图层颜色(光)的亮度高于中性灰(50%),则通过增加亮度使画面变亮,通过降低亮度使画面变暗。计算公式:结果色=2*混色基色255。如果值大于255,则取255。18.要点别针灯(别针)

在点光模式下,她会根据混色的色值替换相应的颜色。如果混合层颜色(光)的亮度高于50%灰色,则比混合层颜色暗的像素将被替换,而较亮的像素不会改变。如果混合层颜色(光)的亮度小于50%灰色,比混合层颜色亮的像素将被替换,而较暗的像素不会改变。计算公式:基色2*混色255:结果色=2*混色255;2*混色255原色2*混色:结果色=原色;基色2*混色:结果色=2*混色。19.硬混合

真正的混色是将混色中的红、绿、蓝通道值加到原色的RGB值上。结果色的R、G、B通道值只能是255或0。因此,只有八种可能的结构色:红、绿、蓝、黄、青、品红、白、黑。由此可以看出,得到的颜色是非常纯净的颜色。计算公式:混色基色255:结果色=0;混色基色=255:结果色=255。20.差异

比较要混合的图层两侧的每个RGB值,从高值中减去低值作为合成颜色。因此,经常使用这种模式。白色和任意颜色混合得到反色,黑色和任意颜色混合不改变颜色。计算公式:结果色=绝对值(混色原)。21.排除

区别排除的效果差不多,只是排除模式的色彩对比没有区别模式强烈。白色与原色混合得到原色的补色,黑色与原色混合得到原色。计算公式:结果色=(混色基)混色*基色/128。22.减去

减法模式的作用是检查每个通道的颜色信息,从基色中减去混合色。如果有负数,就归零。将与原色相同的颜色混合得到黑色;将白色与原色混合以获得黑色;黑色和原色混合得到原色。计算公式:结果色=基色混色。23.划分

划分模式的作用是检查每个通道的颜色信息,用原色划分混合色。基色值大于等于混合色值,混合色为白色。基本颜色值小于混合颜色,生成的颜色比基本颜色暗。所以色彩对比很强烈。白色和原色混合得到原色,黑色和原色混合得到白色。计算公式:结果色=(基色/混)*255。24.顺化(越南城)

合成时,用混合图层的色相值替换底图。图像的色调值,而饱和度和亮度保持不变。决定生成颜色的参数包括:基色的明度和饱和度以及混合层颜色的色调。(这里用到的色相、饱和度、明度也是一种色彩模式,也叫HSB模式)25.浸透

用混合图层的饱和度替换基础图像的饱和度,而色相值和亮度保持不变。决定生成颜色的参数包括:基色的明度和色调,混合层颜色的饱和度。饱和度只控制颜色的亮度,所以混色只改变画面的亮度,不改变颜色。26.颜色

用混合图层的色调值和饱和度替换基础图像的色调值和饱和度,亮度保持不变。决定生成颜色的参数包括:基色的明度、色相和混合层颜色的饱和度。在这种模式下,混合色控制了整个画面的颜色,这是给黑白画面上色的绝佳模式,因为在这种模式下,原色画面也就是黑白画面的亮度会得到保留。27.光度

用当前图层的亮度值替换下层图像的亮度值,而色相值和饱和度保持不变。决定生成颜色的参数包括:基色的色调和饱和度,以及混合层颜色的亮度。只是和色彩模式相反,所以混色画面只能影响画面的亮度,不影响原色的颜色,除了黑、白、灰。

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