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螺旋桨风扇发动机的优缺点(螺旋桨风扇叶片区别)

螺旋桨风扇发动机的优缺点(螺旋桨风扇叶片区别)

本文主要介绍螺旋桨风扇发动机的优缺点(螺旋桨风扇叶片的),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

以下是我这次做的效果图。这是我开始次做教程,主要是之前访问instntshift时看到的一张图。但是因为没有教程,我试着抄了一下。我看完之后觉得还不错,就试着做了一个教程分享给大家。如果有什么做得不好的地方,请随时指出。这对我也是一种帮助。谢谢你。

首先,让我们s构建一个1667*1250,300dpi的画布。整个教程在右边分为五个部分。每个部分完成后进行分组,每组的图层状态为穿透。这个学生做的时候要注意。让让我们从背景层开始。

背景1:这一层主要用一个渐变工具(径向渐)拉出几乎一样的效果。

新建一个图层,命名为背景2:这个图层在原有背景的基础上,在下部创建一个特写亮色部分。类似地,渐变工具也被使用,但这一次是a线性梯度。渐变的颜色参数也如上图。

效果较弱,但仔细从上到下对比还是能看出来的。添加这一层后,不仅下部亮了一点,而且你应该可以看到一个微弱的,稍微暗一点的颜色。这也是为了后面的粉丝,可以整体营造空间感,让整体看起来更真实。背景图层完成后,记得分组,模式改为穿透。后面的每一部分都是一样的,所以我赢了。;不要一个一个地提醒他们。

用圆角矩形工具画一个半径为10像素的720*720圆角矩形。该层被命名为风扇体,颜色用#E2E1E0填充,图层样式用内心阴影,渐变叠加和和投影和投影反过来。这些参数如下:

复制扇体的一个图层,清除图层样式,修改图层填充为:0。命名为扇体2,添加内阴影样式。

接下来,让我们让我们在电风扇的中间做一个圆形的风扇架。用椭圆工具画一个549*549的圆,用颜色填充#e2e1e0,依次添加三种图层样式:描边、内阴影、渐变叠加。

最大的圆扇框完成后,我们用椭圆工具画一个455*455的圆。图层命名为圆扇框2,颜色依旧用#e2e1e0填充。并依次为其添加三种图层样式:描边、渐变叠加、投影。

最后,让s做机身最麻烦的风扇网格部分。好吧,你可以假装这个东西叫风扇网格。。。。画三个圆,然后删除。

添加后的效果:

画完后用颜色填充#e2e1e0,逐渐叠加投影。

这样扇子的主体部分就完成了。接下来,我们将使叶片成为风扇的一部分。

扇叶基本型完成后,依次添加。添加内阴影、渐变叠加、投影三种样式,根据光线给扇叶添加一个光影效果。

效果如下:

现在,我们根据光线,大致推导出扇叶的一个光影效果,用钢笔工具勾住阴影。

迷影2主要分为以上四个部分。我们的图层命名为范影1~4,颜色随意填充。

将扇叶的所有图层分组,在组上添加一个蒙版,盖住下面多余部分的投影。

接下来,我们将机身部分的大圆形扇框复制两层,放在顶层,图层填充0%为扇框添加两层内投影。

最后,用渐变工具给整个图层添加一个深色,然后添加蒙版,用软边圆形笔刷擦除中间部分。从而使周围变暗,中间变亮。

最后,给整个风扇加上一个放射性的投影和电线。让整体细节更加细致,更加真实。

我赢了。;Idon’我不想讨论最终计划的细节。让让我们自己想办法吧。^^

以下是我这次做的效果图。这是我开始次做教程,主要是之前访问instntshift时看到的一张图。但是因为没有教程,我试着抄了一下。我看完之后觉得还不错,就试着做了一个教程分享给大家。如果有什么做得不好的地方,请随时指出。这对我也是一种帮助。谢谢你。

首先,让我们s构建一个1667*1250,300dpi的画布。整个教程在右边分为五个部分。每个部分完成后进行分组,每组的图层状态为穿透。这个学生做的时候要注意。让让我们从背景层开始。

背景1:这一层主要用一个渐变工具(径向渐)拉出几乎一样的效果。

新建一个图层,命名为背景2:这个图层在原有背景的基础上,在下部创建一个特写亮色部分。类似地,渐变工具也被使用,但这一次是a线性梯度。渐变的颜色参数也如上图。

效果较弱,但仔细从上到下对比还是能看出来的。添加这一层后,不仅下部亮了一点,而且你应该可以看到一个微弱的,稍微暗一点的颜色。这也是为了后面的粉丝,可以整体营造空间感,让整体看起来更真实。背景图层完成后,记得分组,模式改为穿透。后面的每一部分都是一样的,所以我赢了。;不要一个一个地提醒他们。

用圆角矩形工具画一个半径为10像素的720*720圆角矩形。该层被命名为风扇体,颜色用#E2E1E0填充,图层样式用内心阴影,渐变叠加和和投影和投影反过来。这些参数如下:

复制扇体的一个图层,清除图层样式,修改图层填充为:0。命名为扇体2,添加内阴影样式。效果:

接下来,让我们让我们在电风扇的中间做一个圆形的风扇架。用椭圆工具画一个549*549的圆,用颜色填充#e2e1e0,依次添加三种图层样式:描边、内阴影、渐变叠加。

最大的圆扇框完成后,我们用椭圆工具画一个455*455的圆。图层命名为圆扇框2,颜色依旧用#e2e1e0填充。并依次为其添加三种图层样式:描边、渐变叠加、投影。

最后,让s做机身最麻烦的风扇网格部分。好吧,你可以假装这个东西叫风扇网格。。。。画三个圆,然后删除。

添加后的效果:

画完后用颜色填充#e2e1e0,逐渐叠加投影。

这样扇子的主体部分就完成了。接下来,我们将使叶片成为风扇的一部分。

扇叶基本型完成后,依次加入内阴影、渐变叠加、投影三种风格,并根据光线给扇叶加入光影效果。

效果如下:

现在,我们根据光线,大致推导出扇叶的一个光影效果,用钢笔工具勾住阴影。

迷影2主要分为以上四个部分。我们的图层命名为范影1~4,颜色随意填充。

将扇叶的所有图层分组,在组上添加一个蒙版,盖住下面多余部分的投影。

接下来,我们将机身部分的大圆扇框复制两层,放在最上面一层,图层填充0%为扇框增加两层内投影。

最后,用渐变工具给整个图层添加一个深色,然后添加蒙版,用软边圆形笔刷擦除中间部分。从而使周围变暗,中间变亮。

最后,给整个风扇加上一个放射性的投影和电线。让整体细节更加细致,更加真实。

我赢了。;Idon’我不想讨论最终计划的细节。让让我们自己想办法吧。^^

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