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留声机制作(怎么做留声机音效)

留声机制作(怎么做留声机音效)

本文主要介绍留声机制作(如何制作留声机),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

作者:风尾竹作者:匿名起源:作者s寄语:首先非常感谢很多朋友一直以来对竹子的支持。看到很多朋友对图标的制作过程很感兴趣,很想画一些漂亮的图标,但是无从下手。所以竹子以留声机为例,花了一些时间做了这个教程,希望能帮到大家。最终效果1。创建一个256*256像素的新文档,设置如下参数。2.用颜色填充背景:#726f8e。3.因为绘制图标是为了方便随时调整,所以会有很多图层,所以图层组管理很重要。如果随意放层,以后找几百层就很麻烦了。所以从一开始就要养成给图层命名的好习惯。要看图形基本在哪个组。创建一个名为主,并在这个组中创建新层,开始绘制留声机的基本形状。用鼠标点击细致工具。4.使用钢笔工具勾勒出如下图的路径,点击图层面板下方如图所示的图标,选择优秀,颜色可以随意选择。我通常选择黑色来填充图层蒙版。5.得到一个图层蒙版的形状,然后用上面的方法勾勒出另外两个面的图层蒙版形状。为了让大家看清楚,我给另外两张脸用了不同的颜色。为了得到准确的透视,可以适当理解下面的透视示意图。6.创建一个名为霍恩并新建一个图层,用同样的方法勾勒出喇叭的形状,注意每个形状都是隔一个像素。7.选择一个图层蒙版,双击当前图层调出图层样式对话框,选择渐变叠加,设置颜色如下图。8.然后给每个音箱图层蒙版添加相同的渐变效果。注意根据光源调整渐变角度,效果如下。9.根据角的轮廓,在角下填充一圈黑色。10.创建一个新层,画一个椭圆,并调整如下所示的角度。高斯模糊4个像素。然后选择要删除黑形的选项。11.然后开始在音箱上画纹理。我先分解几层的构成,如下图。12.画完喇叭后,开始画喇叭管,或者先分解图层,如下图。13.现在开始画留声机的底座部分。使用钢笔工具勾选如下所示的路径。然后按住CtrlAlt键,当鼠标指针变成带有的白色箭头时,向上拖动该路径签名,并连续复制双音路径。然后画笔描边三个路径,画笔描边为1像素黑色。复制这个笔画图层,给这个图层添加图层样式,颜色叠加为#c07740,然后上移1个像素。将两个图层合并,用增亮工具高亮附近,分别用加深工具加深两边,用和上面一样的方法画出基底的上半部分。14.开始在底座上画柱子。从这个角度,我们可以看到四大支柱。让以一根柱子为例,分析它的光影构成。然后,用我前面介绍的图层蒙版法勾勒出四根柱子的路径。添加图层样式。15.根据光源调整四柱渐变漫反射区域的位置,效果如下图。16.给留声机底座一种质感。这个底座是木头做的,没有金属那种强烈的反光,所以我们可以加入一些比木头自然颜色稍微亮一点的颜色,同时把这些颜色层稍微向左模糊。17.为了让这个底座看起来更真实,给它添加一些纹理。可以自己做木纹或者找一些木纹材料。18.用路径勾选下面图片的形状,栅格化。然后执行:过滤噪波添加噪波,确认后添加如下图所示的图层样式。19.现在开始在底座上画面板。同理,先勾选一个路径,然后图层蒙版,颜色为#8f7f53。然后设置图层样式,添加阴影。20.现在让我们让我们开始画黑胶唱片的一部分。用椭圆工具画一个椭圆路径,然后只随意变换下面的形状。然后复制当前图层,自由更改为相应大小,叠加颜色:#905f30。然后复制黑层蒙版,下移一个像素,做一个渐变叠加,放在黑色蒙版下面。21.留声机的机械部分制造如下。22.给黑胶唱片一种质感。因为黑胶的表面非常光滑,周围的物体反射强烈,所以我们会在这个时候观察黑胶盘附近有什么物体反射。23.最后,根据需要调整色标和曲线,达到最终效果。

作者:风尾竹作者:匿名起源:作者s寄语:首先非常感谢很多朋友一直以来对竹子的支持。看到很多朋友对图标的制作过程很感兴趣,很想画一些漂亮的图标,但是无从下手。所以竹子以留声机为例,花了一些时间做了这个教程,希望能帮到大家。最终效果1。创建一个256*256像素的新文档,设置如下参数。2.用颜色填充背景:#726f8e。3.因为绘制图标是为了方便随时调整,所以会有很多图层,所以图层组管理很重要。如果随意放层,以后找几百层就很麻烦了。所以从一开始就要养成给图层命名的好习惯。要看图形基本在哪个组。创建一个名为主,并在这个组中创建新层,开始绘制留声机的基本形状。用鼠标点击细致工具。4.使用钢笔工具勾勒出如下图的路径,点击图层面板下方如图所示的图标,选择优秀,颜色可以随意选择。我通常选择黑色来填充图层蒙版。5.得到一个图层蒙版的形状,然后用上面的方法勾勒出另外两个面的图层蒙版形状。给所有人看。另外两张脸我用了不同的颜色。为了得到准确的透视,可以适当理解下面的透视示意图。6.创建一个名为霍恩并新建一个图层,用同样的方法勾勒出喇叭的形状,注意每个形状都是隔一个像素。7.选择一个图层蒙版,双击当前图层调出图层样式对话框,选择渐变叠加,设置颜色如下图。8.然后给每个音箱图层蒙版添加相同的渐变效果。注意根据光源调整渐变角度,效果如下。9.根据角的轮廓,在角下填充一圈黑色。10.创建一个新层,画一个椭圆,并调整如下所示的角度。高斯模糊4个像素。然后选择要删除黑形的选项。11.然后开始在音箱上画纹理。我先分解几层的构成,如下图。12.画完喇叭后,开始画喇叭管,或者先分解图层,如下图。13.现在开始画留声机的底座部分。使用钢笔工具勾选如下所示的路径。然后按住CtrlAlt键,当鼠标指针变成带有的白色箭头时,向上拖动该路径签名,并连续复制双音路径。然后画笔描边三个路径,画笔描边为1像素黑色。复制这个笔画图层,给这个图层添加图层样式,颜色叠加为#c07740,然后上移1个像素。将两个图层合并,分别用增亮工具增亮附近,用加深工具加深两边,用和上面一样的方法画出基底的上半部分。14.开始在底座上画柱子。从这个角度,我们可以看到四大支柱。让以一根柱子为例,分析它的光影构成。然后,用我前面介绍的图层蒙版法勾勒出四根柱子的路径。添加图层样式。15.根据光源调整四柱渐变漫反射区域的位置,效果如下图。16.给留声机底座一种质感。这个底座是木头做的,没有金属那种强烈的反光,所以我们可以加入一些比木头自然颜色稍微亮一点的颜色,同时把这些颜色层稍微向左模糊。17.为了让这个底座看起来更真实,给它添加一些纹理。可以自己做木纹或者找一些木纹材料。18.用路径勾选下面图片的形状,栅格化。然后执行:过滤噪波添加噪波,确认后添加如下图所示的图层样式。19.现在开始在底座上画面板。同理,先勾选一个路径,然后图层蒙版,颜色为#8f7f53。然后设置图层样式,添加阴影。20.现在让我们让我们开始画黑胶唱片的一部分。用椭圆工具画一个椭圆路径,然后只随意变换下面的形状。然后复制当前图层,自由更改为相应大小,叠加颜色:#905f30。然后复制黑层蒙版,下移一个像素,做一个渐变叠加,放在黑色蒙版下面。21.留声机的机械部分制造如下。22.给黑胶唱片一种质感。因为黑胶的表面非常光滑,周围的物体反射强烈,所以我们会在这个时候观察黑胶盘附近有什么物体反射。23.最后,根据需要调整色标和曲线,达到最终效果。

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