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战争合成游戏(战争海报)

战争合成游戏(战争海报)

本文主要介绍战争合成游戏(战争),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

这一次的主题是一种战争毁灭,也确实是我以前没有处理过的场景。个人觉得这样可以很好的锻炼画面感,远近景色,氛围营造,色彩对比。最终效果

材质包装:

找一些类似的图片做参考。

提炼关键词,寻找素材:

首先,摆出一个粗略的特写:

1、图中房屋材料废墟的特写。

2.使用蒙版工具擦除材质本身的天空部分。

3,加上我们要找的天空素材,我们这里要找的天空是多云的,云可以稍微多一点,深远一点。便于后期氛围的营造。

4.降低天空的饱和度(降低其本身的),使其变暗。房子也稍微暗一点,以加强对比。

5.把人物剪下来放在画面中合适的位置,在脚上加一个投影。至此,安置工作基本完成。

二、渲染大环境中的近景:

1.将火焰材料放置在两个建筑物的交界处,并通过颜色过滤和模式。这里使用的几种火焰材质的区别是相当明显的。

2.添加环境光。

3.用同样的方法在其他位置添加火焰元素。

4.对字符的处理包括降低饱和度、加强对比度和略微变暗。此外,我们可以使用一个灵活的笔刷来加深箭头方向的围栏内的右脚部分。

5.将环境光添加到角色的受光面。这里提供的对比是为了让大家看到使用柔光后的状态。可能右侧使用柔光后效果不明显,但这只是开始步,只是给受光面一个一般的暖色调。照明的过程在很多情况下不是一步完成的。

6.再加一层同样的柔光效果。

7.局部加大火焰。

第三,应对潜在客户:

1、进入透视素材。

2.擦除多余部分,降低饱和度,清除画面中不和谐的天蓝色,略微增强对比度。

3.给远处的高楼加上爆炸效果。

4.给画面添加战斗机。

第四,用颜色找初始色。

动词(verb的缩)氛围营造:

6.通过渐变映射的最终颜色匹配:

最终效果:

这一次的主题是一种战争毁灭,也确实是我以前没有处理过的场景。个人觉得这样可以很好的锻炼画面感,远近景色,氛围营造,色彩对比。最终效果

材质包装:

找一些类似的图片做参考。

提炼关键词,寻找素材:

首先,摆出大致接近的姿势场景:

1、图中房屋材料废墟的特写。

2.使用蒙版工具擦除材质本身的天空部分。

3,加上我们要找的天空素材,我们这里要找的天空是多云的,云可以稍微多一点,深远一点。便于后期氛围的营造。

4.降低天空的饱和度(降低其本身的),使其变暗。房子也稍微暗一点,以加强对比。

5.把人物剪下来放在画面中合适的位置,在脚上加一个投影。至此,安置工作基本完成。

二、渲染大环境中的近景:

1.将火焰材料放置在两个建筑物的交界处,并通过颜色过滤和模式。这里使用的几种火焰材质的区别是相当明显的。

2.添加环境光。

3.用同样的方法在其他位置添加火焰元素。

4.对字符的处理包括降低饱和度、加强对比度和略微变暗。此外,我们可以使用一个灵活的笔刷来加深箭头方向的围栏内的右脚部分。

5.将环境光添加到角色的受光面。这里提供的对比是为了让大家看到使用柔光后的状态。可能右侧使用柔光后效果不明显,但这只是开始步,只是给受光面一个一般的暖色调。照明的过程在很多情况下不是一步完成的。

6.再加一层同样的柔光效果。

7.局部加大火焰。

第三,应对潜在客户:

1、进入透视素材。

2.擦除多余部分,降低饱和度,清除画面中不和谐的天蓝色,略微增强对比度。

3.给远处的高楼加上爆炸效果。

4.给画面添加战斗机。

第四,用颜色找初始色。

动词(verb的缩)氛围营造:

6.通过渐变映射的最终颜色匹配:

最终效果:

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