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ps怎么画火箭图标(ps火箭制作方法)

ps怎么画火箭图标(ps火箭制作方法)

本文主要介绍如何用ps画出火箭图标(如何制作ps),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

在本教程中,我们将在Photoshop中创建一个复古火箭。过程非常细致,效果超赞。适合有志于进一步UI设计的同学去实践。当然,有耐心的同学也可以做一点研究。如果他们能遵循整个过程,他们的能力将会大大提高)

此外,我们还将学习如何使用图层蒙版,以及如何通过使用多个图层来节省时间。接下来,让我们让我们开始吧!

最终效果1。使用以下设置在Photoshop中打开一个新文件,并将其另存为retrorocket.psd..记住总是按CtrlS来保存文件。

2.首先,让我们让我们来看看这个教程的原型。这是一个非常粗略的草图,但目的是有一个基本的概念。有很强的左光源。所以火箭的亮点大多在左侧。但是在右边,我们也可以创建一些光线扩散造成的微妙的亮点。

3.回到RetroRocket.psd文件,选择工具箱中的多边形工具。然后选择选项栏上的形状,并选择3作为边缘在右边的尽头。现在拖动三角形,填充红色(RGB255,0),如下图所示。

4.选择直接选择工具(白色),然后选择并向上拖动它,将三角形顶部的锚点向上移动。现在我们必须把三角形的边从直线变成曲线。我们将做这个转换锚工具。

5.选择过渡点工具(它看起来像一个倒置的).然后单击并拖动顶部锚点以延伸方向点。要单独移动手柄(即),请按住Alt并拖动方向点。方向点是方向线末端的实心圆或点。这将创建火箭的主要形状。将此形状层重命名为箭头顶端。

6.选择矩形工具,根据之前的设置创建一个矩形。这将创建一个新的层下箭头顶端层,并命名为箭头底部和。按照前面的步骤选择过渡点工具,并更改矩形以匹配下面的截图。我们基本上将箭体分为两个形状层,即箭体顶端和箭体底部。请注意,有三条直线(如图所)。通过使用相同的技术,它被转换成一条曲线。确保它们同等弯曲。这样会让火箭更有3D透视感。

7.选择多边形工具在箭头顶端层,并创建一个三角形命名为火箭鼻。颜色为黑色,略带红色(RGB2525,0,)。通过移动锚点,使用直接选择工具来匹配三角形箭头顶部的大小。然后弯曲并变换锚定工具的下线条。曲线的方向应该向上。

8.现在创建三个像翅膀一样的支架来保持我们的火箭站立。它们也用来控制飞行中的方向和平衡。我们将使用一个矩形图层和编辑锚工具来改变形状翼形。为此,我们还将使用直接选择工具和变形点工具。让让我们回顾一下这个过程。

我们仍然使用工具来创建形状,如矩形或钢笔工具。然后使用直接选择工具编辑锚点。我们通过改变锚点的类型和从拐角转换锚点工具来创建曲线,以使它们平滑。平滑点是从锚点两侧延伸的方向点(即方),用于控制曲线的高度和方向。要添加锚点,请使用钢笔工具单击路径的任何空白部分。要删除,请用钢笔工具单击任何现有的锚点。具体细节如图所示:

请按照截图。因为这是一个试错的过程,所以预计会在这里花一些时间。当你做出一个满意的机翼形状,然后双击形状层名称,并将文本改为左翼。

9、?右键单击左翼层,并选择复制层。然后改变位置到火箭的右边,并将该层重命名为右翼。现在选择路径选择工具(黑色),然后点击路径选择它。然后按Ctrl+T获得选定路径周围的边框。右键单击当前边框,然后从菜单中选择“水平翻转”。

翻转和定位后,一个新的层右翼获得了。

10.复制右翼右翼层,命名新层中间翼,然后像以前一样建造中间翼。

11.按照同样的方法,在箭体底部层。把形状改成截图。命名这个层发动机中部和中部。

12.创建另一个矩形层(RGB0,0,)的顶部弯曲中置发动机及配件层,并命名为上部发动机及配件。将此形状放置在引擎中部的顶部。详细如图所示:

13.复制上部发动机及配件层,并把它放在较低的位置中置发动机及配件层。命名这个层发动机底部和底部。

我们所做的基本上是建造引擎的三个部分。顶环是发动机上部R最下面的是发动机底部和底部。上部发动机及配件和底部引擎和是黑色的,而中间部分是黄色的。

14.现在我们将创建引擎的左侧。这其实是箭体(箭体底)的延伸。因此,创建另一个红色(RGB255,0,)矩形,如下图所示。说出它的名字发动机左侧。改变amp的位置箭头底部和这一层下面的层。通过在“图层”面板中上下拖动图层,可以更改图层的顺序。

15.现在,将工具箱底部的前景色改为RGB(149,149,14)。选择椭圆工具,创建一个类似下面截图的圆。按住Shift键的同时拖动可以创建一个标准圆。

16.使用路径选择工具选择圆,然后选择编辑复制和编辑粘贴。因此,我们现在有两个相同的形状层的形状。利用道路路径选择工具选择这两个圆中的一个,按住Shift键单击另一个。选择路径时,形状选项会出现在选项栏的顶部。选择此选项以排除重叠的形状。

17.这将创建一个环。重命名此层为外环和外环。

18.创建另一个名为玻璃在外环和外环。画出的圆的大小玻璃层匹配的外环和外环层。

19.在图层面板中有越来越多的图层,所以你应该将它们组合在一起并选择火箭鼻,箭头顶端和箭头底部和。然后单击图层面板右上角的面板选项。然后选择新的火箭体组从层选项。

20.同样,创建三个组,即火箭发动机,火箭机翼和火箭驾驶舱。请遵循以下步骤:

火箭发动机集团发动机左侧,上下引擎和发动机和发动机的中间层;。火箭的翼组翼左、翼中、翼右三层。火箭模块外环和外环和玻璃层次。21.现在选择火箭驾驶舱和;组,然后向左移动一点。这样会让3D效果更明显。

22.展开箭体通过单击文件夹图标左侧的箭头进行分组。创建一个新的矩形(RGB2525,0,)。根据截图调整形状。用这个模型,我们完成了火箭的形状。现在它是时候制作一些阴影来创造火箭表面的外观了。

23、关于影子:

在我们开始制作火箭的阴影部分之前,让让我们讨论一下一般的阴影制作过程教程。请记住,阴影部分将是一个迭代的过程,因为我们需要一次又一次地做。

创建亮点:

这里分两部分:旧版(CS5及以)用钢笔工具画出形状,添加图层蒙版,应用高斯模糊,然后通过调整图层的不透明度来控制高光。

对于PhotoshopCS6的用户,步骤是:使用钢笔工具创建亮点的形状,如前所述,但不是应用高斯模糊滤镜,而是打开窗口属性,在属性面板中调整羽化量,这将产生类似高斯模糊的效果。不同之处在于,您可以再次打开属性面板,并调整先前应用的羽化量。然后像以前一样调整图层的不透明度。

针对这种情况,如果使用PhotoshopCS5,选择形状图层的矢量蒙版缩略图后,可以打开窗口蒙版。然后,我们将在这个图层上添加一个蒙版(即无论是栅格化图层还是形状),以进一步控制亮点形状的可见性和外观。

另一个简单的方法是进入路径面板,点击下面状态栏中的新建路径图标,创建一个新路径。然后使用钢笔工具在路径面板形状中创建和控制路径加载的选择。返回图层面板,新建一个图层。然后填充颜色,取消选择这个选项。然后应用高斯模糊柔化形状,使用蒙版。和不透明度来控制形状可见性。

是的,我知道。很多资料都在这里!但我想要的是你尝试所有的步骤,然后选择你觉得最舒服的过程。然后在整个教程中反复使用同样的过程来掌握。

创建边缘高光

边缘高光与普通高光略有不同。它们是细或窄的条纹,带有明亮的白域,边缘清晰可见。为此,我们将用钢笔工具创建一个路径(不是封),然后用小画笔绘制路径。然后使用蒙版来控制可见性,降低图层的不透明度来进一步调整图层。

创建阴影

阴影在这里可以很容易地完成。首先,我们新建一个图层,选择黑色笔刷进行绘制。之后,我们降低图层的不透明度,如果需要的话,添加一个蒙版来进一步控制阴影的量。

24.然后我们回到火箭,选择扩大箭体组,然后按住ctrl并单击箭体顶部层来加载形状。

25.创建一个名为顶影在顶端。然后用黑色大软刷在两面涂抹。把画笔放在这样一个地方,一半的圆或多或少在选区边缘之外。下图供参考。现在,把这个放在顶影层之间的火箭驾驶舱和;和火箭之翼团体。

26.然后使用钢笔工具创建一个白色层,形状类似于下面的截图。右键单击栅格化,然后选择23像素高斯模糊。您应该会得到如下所示的内容:

27.将图层重命名为箭头顶部中间的亮点并将图层的不透明度降低到70%。然后,通过单击“图层”面板下方的“添加图层蒙版”图标来添加蒙版。现在用软黑刷涂抹面膜内部。首先,我用软笔刷绘制顶部和底部区域,并隐藏一些部分为100%不透明。然后用50%不透明度的笔刷稍微降低白色形状上下边缘的不透明度。

28.七大亮点层的新创造箭头顶部中间的亮点层。然后应用6个像素的高斯模糊。

29.接下来,按照下面的截图来改变自己图层的不透明度。同时对比我做的几个面膜。最重要的是,我用低透明度笔刷绘制了边缘,并创建了一个渐变效果。记住确切的位置和外观并不重要。这里的目标是创建一系列亮点,这些亮点的形状变得模糊,显示出火箭油漆表面的光泽和反射率。

30.也为火箭鼻创造三个白色亮点。根据截图设置不透明度。

31.让创建箭头开始条边的高光。

在火箭鼻突出的权利了层。命名这个层在箭头上边缘的亮点下。现在,选择一个半径为1到2像素的软白色笔刷。然后使用钢笔工具沿着箭头的下边缘创建一个路径。进入“路径”面板,对于新创建的路径,单击“路径”面板下面的画笔图标(左数第二)来描边该路径。单击路径调色板。中的任何空白区域以取消选择路径。

返回图层面板,添加一个蒙版到在箭头上边缘的亮点下层。遮罩中的绘画用黑色笔刷隐藏了边缘高光的一些部分。这一层的不透明度变为70%。

32.在它上面新建一层,命名为火箭鼻亮边。以类似的,在火箭鼻的下边缘产生了一层亮点。这里,用1像素的笔刷添加笔画路径。之后,改变图层的不透明度为70%。

33.现在,我们将创建两个箭头顶部形状的薄阴影线。

稍后我们将在它们上面画一些螺栓。让在箭体的前上边缘创建上阴影线。创建一个名为火箭顶部边缘的阴影在火箭头部的顶部边缘。选择椭圆选框工具并绘制一个大椭圆,如图所示。

选择编辑描边并添加一个2像素的描边。

添加一个图层蒙版到火箭顶部边缘的阴影层,然后按照前面的调整过程。最后,调整这一层的不透明度为50%。

34.创建一个类似的火箭顶部边缘的阴影在下面的层上。这一层的不透明度是50%。

35.现在,在上述两个边界的阴影层上,我们将创建两个带有亮点的白色小椭圆。选择白色软笔刷并按F5打开笔刷面板(或窗口笔)。使用下面显示的笔刷设置。

36.创建两个新的层名,即箭头的顶部边缘是明亮的,中间是明亮的和箭头的顶部边缘是亮的,中间是低的。基本上,我们想在顶部和底部创建两个小的椭圆形亮点,就像我们创建箭头顶部中间的亮点之前。这两层被命名为箭头顶部边缘亮点的上中心和箭头顶部边缘亮点的下中心分别是。如下图,供参考,图为不透明度。

37.接下来,选择所有高亮层,然后创建一个名为亮点。你需要做的另一件事是选择所有高亮层,然后在图层面板上切换到图层混合模式。这样会让亮点看起来更亮。

38.用同样的方法把所有的阴影层放入一个组。这个团体的名字是影子。

39.参见箭头底部和层,然后双击缩略图(蒙版缩略图的左)打开用于选择纯色的窗口。然后将颜色更改为RGB(25,0,)并单击确定。火箭体下部形状的颜色是黑红色。

40.创建一个新层以上的箭头底部和层,并命名为箭头底部环和。然后按住ctrl并单击箭头底部和层。选择红色(RGB255,0,)。

41.将当前工具插入任何选择工具(如矩形选框工)。然后选择右键单击并选择变换选择。

向下移动所选项目以匹配下图。

然后按ENTER键应用选择。然后从菜单中选择“反转”来反转选择。按DELETE键删除该区域。所以现在我们在简。身体底部有一个红色的环。

42.现在,我们将创造一些单词。

选择三层。然后再次右键单击选择栅格化图层,然后选择合并图层。

CtrlT拉伸单词PSD使其弯曲,然后将不透明度降低到60%。

43.按住ctrl并单击箭头底部的缩略图。创建一个底部突出高亮组中的层。选择一个软刷,从顶部边缘到底部边缘画一条线。

44.添加一个蒙版,用笔刷绘制,如下图所示。

45.现在,制作Wings通过单击可见性开关图标(即眼睛图)来分组可见。在亮点分组并命名箭头底部的红灯。

然后按ctrl键并点击加载层箭体底部。然后回到箭头底部的红光图层,用颜色(RGB255,0,)的笔刷设置不透明度在3050%之间,画一些红色的光。如下图所示:

46.现在有一个问题。我们必须隐藏箭体上方的右翼部分,如图。

所以去机翼图层组的右边机翼图层,添加图层蒙版。可以,我们在形状图层上加几个像素,形成矢量蒙版(也就是矢量形)。这是形状层的好处之一。添加完遮罩后,回到箭头底部和图层,按住ctrl并单击以加载选择。然后回到右翼层,并单击新添加的蒙版缩略图激活它。然后用黑色笔刷在指定范围涂抹,隐藏部分右翼。

47.接下来,按住ctrl并单击左翼图层在永加载选择的图层组。

48.点击选择修改收缩,选择6个像素。

49.然后在阴影与阴影名为火箭翼留下的阴影,并用黑色(RGB00,0,)填充使其保持选中状态。

50然后添加一个图层蒙版到这一层。下图是在规则范围内绘制的指南。改变这一层的不透明度为30%。

51.接下来,我们将在机翼边缘建立一个亮点。首先,我们将在亮点层组,并命名为火箭机翼的左亮点。使用钢笔工具和栅格化创建白色高光的形状。然后应用高斯模糊(半径)。

52.然后在这个图层上加一个蒙版,和之前一样调整。最后,将这一层的不透明度降低到50%。

53.复制这层火箭机翼左侧的亮点和火箭翼2左侧的亮点和火箭机翼左侧的亮点3两次。这两层的不透明度分别为50%和30%。如以下截图,供参考。我们的想法是从低到高光强度逐渐建立效果。

54.让让我们在之前左翼亮点的顶部创建一个亮点。创建一个名为火箭翼左边缘突出在火箭翼左边缘突出3层。选择一个小椭圆柔软的白色刷子。我还记得在画笔面板中,我们可以挤压和旋转画笔笔尖的形状,这就是我们以前所做的。单击左翼上边缘弯曲的中心一次或两次。请查看下面的截图。之后,将图层的不透明度降低到70%。

55.按照同样的流程,创建火箭中期翼的亮点层。

56.现在,用同样的步骤在火箭的右翼创建一个亮点层。

57.创建一个名为2在箭头底部的亮点在在箭头底部的亮点层。按照下图,用同一个笔刷创建同一个亮点,调整图层的不透明度。

58.创建一个新层的顶部影子分组并命名箭体底部圆环的阴影。然后按住ctrl并点击箭头底部环和层来加载选择。回到箭底环的阴影层,选择一个黑色软刷,设置不透明度为50%。然后在左翼和中翼下涂抹阴影。如下图所示,供你参考。

59.从火箭发动机的上层加载选择区域。然后创建一个名为火箭发动机及相关产品的中期亮点在亮点团体。使用相同的笔刷技术,创建一个亮点。改变图层的不透明度为50%。

60.选择在发动机与工程中层。在影子分组并命名引擎棒和。选择一个2像素的黑色软刷,用50%的不透明度画一些水平线。然后在这些线的上面画,同样50%的不透明度。但这个时候,并不是一切都是自上而下的。你可以用另一种方法做这件事。首先绘制线条,用100%不透明度笔刷,然后用软橡皮擦从下往上淡化笔触。这些线将成为50%的不透明度的目的,一些山脊。下面是截图。

61.接下来,我们将添加一个外部发光层样式到这个发动机带和层。双击引擎条图层打开图层样式窗口。检查下面的设置。

减少这一层的不透明度为30%

62.按住ctrl并点击选择发动机中间层。

然而,我们希望在的可见部分内部进行绘制在发动机与工程中层。因此,我们必须从这种主动选择中排除一些部分。您可以通过按Shift或ALTfrom来选择要添加或减去的区域。在这里,我们想减少活跃选区在引擎。选择图层在发动机与工程中然后选择椭圆选框工具。再次按Alt键并拖动引擎在您选择要覆盖的选择区域。

然后ctrl+Alt单击引擎左形状层。

接下来,控制Alt点击引擎下的形状层的蒙版缩略图。

接下来,按住Alt键单击的蒙版缩略图中翼形状层。

那个这就是为什么可视区域在引擎被选中。现在创建一个名为火箭发动机集锦在影子集团下的发动机带和层。在中间区域该域用RGB(253,232,)的画笔绘制,顶部和侧边用RGB(74,61,)绘制。我们的目标是创造一个明亮的中下部和一个黑暗的一面。看下图。

It是时候让驾驶舱成为火箭的一部分了。好消息是驾驶舱是最容易的部分。主要是我们会使用图层样式,然后手动调整一点点。我们将从外环和外环层。双击外环图层打开图层样式。首先是斜面和浮雕设置。

渐变叠加设置。单击渐变条的右侧,打开渐变编辑器。

阴影设置。这就完成了外环。

64.接下来是玻璃层。这里是斜面和浮雕设置。

斜面和浮雕轮廓设置。单击缩略图打开除大纲文本之外的大纲选择器,并选择线性。

内阴影设置。

颜色覆盖设置。

渐变叠加设置。这就完成了玻璃。

65.我们将在驾驶舱团体。因此,创建一个名为玻璃亮点模糊左及在玻璃层。这将填补一个白色(RGB255,255,25)新月形状。然后栅格化,应用高斯模糊,最后选择一个软橡皮擦,以50%的不透明度擦除和混合一些部分。这里不需要创建遮罩,这里不会有编辑。除非你愿意,你可以创建一个亮点形状,并用低透明度的软白色笔刷来绘制。

66.创建一个名为玻璃亮点左侧的软白点在层之上。选择一个小半径的白色软刷,然后在顶部涂抹模糊形状。将图层的不透明度降低到80%。查看截图以供参考。

67.现在,在前一层的基础上创建一个新层,命名为玻璃左亮点。改变你的笔刷的大小,从以前的软白点的大小。硬度应该是5070%,而不是0%。然后,打造最亮的玻璃窗。下面是截图。

68.现在看看玻璃。

右边外环的内侧应该有右边玻璃的倒影。首先,按住ctrl并单击玻璃层来选择它,然后创建一个名为玻璃反射右和在玻璃左亮点。然后按D键将前景色和背景色切换为默认的黑白。

现在按X要将白色作为前景色,请填充选区并按下退格键。所以现在我们有一个白色的圆圈。再次按住ctrl并单击玻璃反射右和要选择的图层。通过单击并拖动任何角手柄来扩展您的选择。也可以在拖动鼠标的同时按住SHIFT和ALT来限制形状。按Enter键应用选择。现在轻按左箭头键来移动选择。使用移动工具),然后按del删除左侧。然后我们完成了月牙的形状。

应用一个2像素的高斯模糊,然后将这一层的不透明度降低到20%。玻璃反射完成。

接下来,我们将创建一系列外环螺钉。

在上面新建一层玻璃反射右及。选择椭圆选框工具并按住shift拖动以完成一个标准圆。然后用黑色填充,再按CtrlD取消选择。把圆放在外环的中间。然后复制这一层,在外环的下半部分放一个新的圆。

然后按住Shift键点击选择螺旋图层,然后将两个图层复制在一起。现在,按Ctrl+T,两个复制的层仍然被选中。然后右键单击边框并旋转它。旋转时按住SHIFT键,逐渐旋转45度。现在我们有四个螺旋层。全选并复制。四个新复制的层仍然被选中,并通过旋转移位旋转45度。那么我们就有了一个完美的圆形螺钉。

选择并合并所有图层,并将合并后的图层重命名为外环螺钉。

70.右键单击外环螺钉图层打开图层样式窗口。应用以下阴影设置:

71.双击背景层和类型BGGRD在下一个新图层窗口中。

然后应用渐变叠加设置。

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