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德罗斯特效应制作方法(在哪里可以看到德罗斯特效应)

德罗斯特效应制作方法(在哪里可以看到德罗斯特效应)

本文主要介绍如何制作德罗斯特效应(哪里可以看到德罗斯特),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

@京京京京京:在这个教程里,我想提一个词德罗斯特效应和。这是什么意思?德罗斯特效应就是照片里总有照片,俄罗斯娃娃里总有娃娃。哦,不,说真的,这是一种视觉形式。一个画面的某一部分和整个画面是一样的,产生了无穷无尽的视觉效果。本教程教你如何做出这种效果。你期待吗?让让我们看一看。也可以用自己的想法制作其他类似的照片。最近看到一张图是这样的:s视频有一种无限循环的效果,视觉上看起来很感性。为此,诺朗还专门做了一个度,似乎叫做德罗斯特效应:

其实用ps做出这个效果很简单,利用amp的技巧就可以轻松搞定再次转变。

虽然孩子们常用ps的s鞋非常熟悉再次改变,其实这个技能包含了一个大家很容易忽略的注意事项。

来吧,今天我们将加深对再次转变通过复制《晓说》;■无限循环风格:

首先,打开ps,新建一个任意大小的正方形画布:

用黑色填充背景,按住shift键用矩形工具画一个正方形,设置为无填充,用浅灰色描边,然后自己看厚度:

双击图层样式,添加斜面和浮雕,参数由你决定。目的是让边框看起来有点立体感:

下一步是我们将开始运作再次转变。

首先,让我们让我们谈谈什么是再次转型:

快捷键:ctrlaltshiftt

熟记并重复自由变换的最后一个操作。

大家注意了。这时候如果我直接用ctrlj复制一个图层,再用ctrlt自由变换缩放,你会发现整个边框所占的面积减少了,但是边框的宽度实际上是不变的:

这是amp的预防措施之一再次转变:笔画不能均匀缩放。

现在,如果我们不t不在乎笔画的比例缩放,我们可以直接ctrlaltshiftt再次变换,看看会发生什么:

可以看到,整个图形所占的面积变小了,但是笔画的宽度没有变化。经过反复的改造,a碰撞与碰撞将如图所示发生。

为了防止这种情况发生,我们需要将图层转换为智能对象或栅格化图层,然后自由变换它:

然后再换操作,不管多少次,这样装载和运输不会发生:

好吧,那这是所有的预防措施。让让我们继续完成这个效果。我认为它执行四次就足够了。;它太细了,以后不能抚摸它:

仔细看了参考图片,感觉应该是。我又画了一个矩形笔画,所以我又画了一个矩形,也添加了图层样式——斜面和浮雕:

只需再做两次:

在中间再画一个矩形,用浅灰色填充,不加描边,添加图层样式——坡度和浮雕:

把事先挖好的人物素材拖过来放到合适的地方:

复制一个角色层,执行滤镜高斯模糊,制作阴影:

降低阴影的不透明度:

调整字符的方向,使用钢笔工具绘制一个线条框,并添加图层样式、笔画、坡度和浮雕:

调整一下细节,比如阴影的方向,然后看字:

最后剪图,留下名字,导出到原型看:

本文由野鹿唱片公司

请联系作者马陆夜郎转载前。

私转必须查处。

@京京京京京:在这个教程里,我想提一个词德罗斯特效应和。这是什么意思?德罗斯特效应就是照片里总有照片,俄罗斯娃娃里总有娃娃。哦,不,说真的,这是一种视觉形式。一个画面的某一部分和整个画面是一样的,产生了无穷无尽的视觉效果。本教程教你如何做出这种效果。你期待吗?让让我们看一看。也可以用自己的想法制作其他类似的照片。最近看到一张图是这样的:s视频有一种无限循环的效果,视觉上看起来很感性。为此,诺朗还专门做了一个度,似乎叫做德罗斯特效应:

其实用ps做出这个效果很简单,利用amp的技巧就可以轻松搞定再次转变。

虽然孩子们常用ps的s鞋非常熟悉再次改变,其实这个技能包含了一个大家很容易忽略的注意事项。

来吧,今天我们将加深对再次转变通过复制《晓说》;■无限循环风格:

首先,打开ps,新建一个任意大小的正方形画布:

用黑色填充背景,按住shift键用矩形工具画一个正方形,设置为无填充,用浅灰色描边,然后自己看厚度:

双击图层样式,添加斜面和浮雕,参数由你决定。目的是让边框看起来有点立体感:

下一步是我们将开始运作再次转变。

首先,让我们让我们谈谈什么是再次转型:

快捷键:ctrlaltshiftt

熟记并重复自由变换的最后一个操作。

大家注意了。这时候如果我直接用ctrlj复制一个图层,再用ctrlt自由变换缩放,你会发现整个边框所占的面积减少了,但是边框的宽度实际上是不变的:

这是amp的预防措施之一再次转变:笔画不能均匀缩放。

现在,如果我们不不关心笔画的比例缩放,直然后ctrlaltshiftt再次变换,看看会发生什么:

可以看到,整个图形所占的面积变小了,但是笔画的宽度没有变化。经过反复的改造,a碰撞与碰撞将如图所示发生。

为了防止这种情况发生,我们需要将图层转换为智能对象或栅格化图层,然后自由变换它:

然后再换操作,不管多少次,这样装载和运输不会发生:

好吧,那这是所有的预防措施。让让我们继续完成这个效果。我认为它执行四次就足够了。;它太细了,以后不能抚摸它:

仔细看了一下参考图,觉得应该再画一个矩形来再次进行变换,于是又画了一个矩形,添加了同样的图层样式——坡度和浮雕:

只需再做两次:

在中间再画一个矩形,用浅灰色填充,不加描边,添加图层样式——坡度和浮雕:

把事先挖好的人物素材拖过来放到合适的地方:

复制一个角色层,执行滤镜高斯模糊,制作阴影:

降低阴影的不透明度:

调整字符的方向,使用钢笔工具绘制一个线条框,并添加图层样式、笔画、坡度和浮雕:

调整一下细节,比如阴影的方向,然后看字:

最后剪图,留下名字,导出到原型看:

本文由野鹿唱片公司

请联系作者马陆夜郎转载前。

私转必须查处。

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