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小雷音寺片段(小雷音寺环境描写)

小雷音寺片段(小雷音寺环境描写)

本文主要介绍小雷音寺片段(小雷音寺环境),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

笔名:丑

所用设备:画中之王——顶翼T261

软件:PhotoshopCS5

关于作者:

朱旭东(丑陋)是最初的游戏画家和插画家。2009年至2010年,参与制作《《凡人修仙转》》《《梦幻之城》》等网络游戏,并担任游戏原创设计师。现在天津象形科技有限公司工作,担任原景画师,参与制作《《蜀无双》》等网络游戏。受聘于天正教育培训机构,担任游戏原画讲师。

《小雷音寺》场景

场景设计的要素:文化历史背景、自然生长环境、建筑文化、元素与造型的搭配、画面构图、氛围与色彩的把握。

这次我们要画的是西游记里的小雷音寺里的一个场景。在绘画之前,我们应该寻找大量的参考资料寺庙,香炉,佛像,和一些图案

首先,我想看一些场景的设计图。

参考上面两张场景图,我在脑海中形成了一个概念性的场景,然后找了一个历史背景作为基础来进行下面的工作。

《西游记》中的一个场景小雷音坦普尔。根据找到的图片设计草图。

在photoshop中新建一层绘图草稿。可以总结一下,也可以直接用方块画概念图。(注意构)

用积木画出大的明暗和结构关系,注意整体氛围和前后的层次感。

绘制场景的细节,添加元素,并描绘佛像的外观(参考资)

新建一个图层,将图层属性改为颜色,填充蓝色,在蓝色的基础上绘制其他颜色倾向。我把画面定义为以蓝色为主,棕色和红色为辅的整体色调。

调整画面整体的明暗关系、色彩关系和个体身体结构。

调整画面颜色,打开亮度对比,将画面调整为绿色倾向。收缩香炉

局部描写,在调整整体画面的同时也要进行局部描写,但要注意不要走得太远,一定要结合整体来描写局部。根据找到的参考图片描述佛像。

逐渐画出远处的岩石,因为它们相对较远,所以在描绘时不要使用过多的明暗对比和色彩,尽量让它们看起来更自然。

继续描绘细节,佛像,屋顶,楼梯,石台等。整体来看。

描述香炉,调整香炉的颜色,画出铜金属的质感。

对于左边的佛像,调整佛像的人物结构。因为在最初的绘制中速度比较快,所以在人物结构和光影上可能会有一些问题,所以会在后面的绘制中逐步调整。

画出流水的头,因为小雷音坦普尔是个的地方,一在设计过程中,可以设计得更猛一些。

画屋顶的砖瓦,注意用一般的表现手法来画,什么都画不容易。

缩小画面,调整整体。新建一个图层,设置属性为正叠加,调整图片暗部的亮度,让图片显得厚重明亮。

在地上画一些图案,参考一些材质,使用图层属性,完成图案的制作。

在前景画一些树叶,这样看起来会更有生活气息。

画石台、图案和楼梯。

突出画面的亮点。进入调整阶段

创建一个新的颜色减淡层,使用选区填充颜色(亮)降低层的透明度,高斯模糊。画出光源的部分。

锐化水面的波纹,增加质感。图片中有很多地方需要我们后期修改,可以让图片看起来更生动。

画出发光体的光源,调整画面的亮度,亮度值可以稍微高一点,根据画面。

笔名:丑

所用设备:画中之王——顶翼T261

软件:PhotoshopCS5

关于作者:

朱旭东(丑陋)是最初的游戏画家和插画家。2009年至2010年,参与制作《《凡人修仙转》》《《梦幻之城》》等网络游戏,并担任游戏原创设计师。现在天津象形科技有限公司工作,担任原景画师,参与制作《《蜀无双》》等网络游戏。受聘于天正教育培训机构,担任游戏原画讲师。

《小雷音寺》场景

场景设计的要素:文化历史背景、自然生长环境、建筑文化、元素与造型的搭配、画面构图、氛围与色彩的把握。

这次我们要画的是西游记里的小雷音寺里的一个场景。在绘画之前,我们应该寻找大量的参考资料寺庙,香炉,佛像,和一些图案

首先,我想看一些场景的设计图。

参考上面两张场景图,我在脑海中形成了一个概念性的场景,然后找了一个历史背景作为基础来进行下面的工作。

《西游记》中的一个场景小雷音坦普尔。根据找到的图片设计草图。

在photoshop中新建一层绘图草稿。可以总结一下,也可以直接用方块画概念图。(注意构)

用积木画出大的明暗和结构关系,注意整体氛围和前后的层次感。

绘制场景的细节,添加元素,并描绘佛像的外观(参考资)

新建一个图层,将图层属性改为颜色,填充蓝色,在蓝色的基础上绘制其他颜色倾向。我把画面定义为以蓝色为主,棕色和红色为辅的整体色调。

调整画面整体的明暗关系、色彩关系和个体身体结构。

调整图像颜色,打开亮度对比,把画面调成绿色倾向。收缩香炉

局部描写,在调整整体画面的同时也要进行局部描写,但要注意不要走得太远,一定要结合整体来描写局部。根据找到的参考图片描述佛像。

逐渐画出远处的岩石,因为它们相对较远,所以在描绘时不要使用过多的明暗对比和色彩,尽量让它们看起来更自然。

继续描绘细节,佛像,屋顶,楼梯,石台等。整体来看。

描述香炉,调整香炉的颜色,画出铜金属的质感。

对于左边的佛像,调整佛像的人物结构。因为在最初的绘制中速度比较快,所以在人物结构和光影上可能会有一些问题,所以会在后面的绘制中逐步调整。

画流水的头。因为;小雷音坦普尔是一个的地方,可以在设计过程中设计的更加凶猛。

画屋顶的砖瓦,注意用一般的表现手法来画,什么都画不容易。

缩小画面,调整整体。新建一个图层,设置属性为正叠加,调整图片暗部的亮度,让图片显得厚重明亮。

在地上画一些图案,参考一些材质,使用图层属性,完成图案的制作。

在前景画一些树叶,这样看起来会更有生活气息。

画石台、图案和楼梯。

突出画面的亮点。进入调整阶段

创建一个新的图层颜色减淡,使用选区填充颜色(亮)降低图层的透明度,高斯模糊。画出光源的部分。

锐化水面的波纹,增加质感。图片中有很多地方需要我们后期修改,可以让图片看起来更生动。

画出发光体的光源,调整画面的亮度,亮度值可以稍微高一点,根据画面。

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