1. 首页 > ps教程 > 场景合成需要注意哪些问题(场景合成素材)

场景合成需要注意哪些问题(场景合成素材)

场景合成需要注意哪些问题(场景合成素材)

本文主要介绍场景合成需要注意哪些问题(场景合成),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

我也是按照步骤认真做的?为什么还是觉得片子看起来怪怪的?我可以Idon’我说不出哪里尴尬。做照片创意合成的时候,有没有这样的疑问?其实并不是每一步都是对的。也许你忽略了最重要的东西?本教程将教你保存看起来尴尬在你手里。

先看看这篇文章的效果图:

在这个特效时代,,他可以没有PS的t合成。看着网上各路大神合成的逆天图,你是不是一直在想:他们是怎么做到的?为什么我合成的图片总是怪怪的?

比如上面的作品,创作诉求是:don不要活在别人的眼里。设计是把家做成眼睛的形状,然后把一个颜值很高但是表情很吓人的男人放在眼睛和眼睛。创意还是有点新。至于实现,是不是感觉很奇怪?

It这真的很奇怪。我估计连老太太都能看出这种图是假的。合成图讲究真实。虽然它这是假的,看起来和真的一样。如果你的合成图片看起来真实,它很可能是因为以下几个方面处理得不够好。

1.这幅画画得不好。

抠图是非常基础的工作,但也是构图的关键步骤,所以我们可以不要轻易忽视它。最基本的要求是尽量保留细节,不留白边。比如下图中人物的头发就像剪刀一样不真实,人物身体部位还留有少量白边,严重影响了人物与整体环境的融合。

其实把画面挖好很简单。开始,要摆脱魔杖工具,使用钢笔工具,尽可能挖掘所有的细节。第二,你抠图的时候笔的路径会稍微向内,所以不会出现白边。至于头发的图片,比较难挖,一般的做法是用通道配合背景橡皮擦工具来得到。具体方法可以去百度找教程。毕竟,这不是一篇专门挖掘的文章,所以我赢了不细说。

2.元素的清晰度是不一致的

这张图的镜头效果是大景深,所以图中所有元素的清晰度应该差不多。在加入一些清晰度差异较大的元素或者用小景深效果拍摄时,会显得很突兀。

上图中的地毯明显比其他元素模糊很多,估计是像素不足强行放大素材的结果,左边的花瓶是小景深效果拍的,瓶口还清晰瓶底已经模糊。这些都不符合同一镜头下拍出的照片的特点,需要用整体清晰的元素来代替。

3.元素的结构不适合拼接在一起。

当我们要用一些元素合成一个特定的形状时,每个元素符号不符合这个形状的特征也很重要。如果结构不合适,整体效果看起来就不和谐。例如,在左边的角落圆形的客厅,一个方形的柜子,一个方形的沙发都不合适。可以选择哪些结构元素,使其充分融入整体环境,达到设计目的,是我们需要思考的问题。

为了更好的符合这个眼睛和眼睛轮廓,我把左边的小方柜改成了扇形,再把硬沙发改成了圆形沙发,整体感觉和谐了很多。有没有绝对高端的定制?

4.视角并不一致

很多设计师在设计的时候对透视没有把握,建议可以具体了解一下透视知识,然后在设计的时候建立一条透视辅助线。一个空间里的元素遵循同一个视角,从不同地方找来的元素要尽量靠近视角,否则会显得很假。视角取决于拍摄角度,画面的拍摄角度是向下看的,视地平线位于画面中央。所以总的透视图如下:

从上图可以看出,原图中,左边的小柜子,左下角的窗户,沙发,右下角的门,右边的花都不符合整体的透视,所以这也是整幅图看起来很奇怪的原因之一。有些元素的视角是可以后期调整的,比如方柜、桌子等。,而其他人就难了,比如人,只能重新拍,重新改。

5.元素之间缺乏交互。

既然是在同一个空间里,那么元素之间必然会有联系,比如前后关系,相互穿插,相互状态影响,投影会打在连接的物体上,环境色彩等等。比如一个人站在草丛里,脚的一部分会被淹没;船在水中航行会激起波浪或涟漪。只有元素之间有互动,才能更真实,更融合。

所以在这个作品中,我加入了一些环境色彩,也刻意改变了一些元素的大小或位置。比如我把人物放大,让他们的手、脚、背尽可能地接触到周围的墙壁,以表现出被困的感觉,而不是只蹲在房间中央;加深字符的颜色,特别是靠近左墙的部分,使字符水槽而不是漂浮;而且我移动了沙发的位置,让它和人物的腿重叠等等。,都是为了加强元素之间的相互作用。

6.光的方向不一致

从上图可以看出,沙发和整个画面的光线方向不一致。沙发的光线来自正上方,而墙壁的光线来自左上方。当光线方向不均匀时,相当于明确告诉别人这是一个不在同一环境中的元素。

正确的做法是在同一个光源下拍摄所有的素材。如果是在网上找素材,应该尽量找类似的灯光方向。当然也有一些各方面都不错的材料,就是光线的方向有问题。我们可以通过后期修图来改变光线的方向。比如上图沙发的光线方向被我从之前的顶部改成了左上角。

PS:改变光的方向就是改变受光面,背光面,投影方向。

7.投影太假了

对于放置在地面上的对象,投射阴影的效果决定了它能否与环境融为一体。我发现主要的原因和原因就是大部分合成图像看起来很奇怪,投影也不好。首先,必须明确投影的趋势和位置。下面轮廓投影的位置不对。投影的起点应该是墙与地面相接的地方,而不是墙的顶部。

对于这个不熟悉的结构,你可以找一个真实的物体或者模型,模拟出你需要的光影,然后观察它的投影是什么样的。比如下面这个模型,就是匠心独运的我做的。

其次,图形的投影是平的,没有任何变化,真实的投影根本不是这样。它会根据物体离地面的具体高度以及投影所覆盖的其他物体而变化。比如人物的右腿靠近地面,这里的投影会靠近腿部颜色会更重,而左膝在右腿上,所以这里的投影和左膝的距离会更大,模糊会更厉害。

此外,图的背部贴在墙上,所以人们的投影除了会出现在地面上,还会出现在墙壁上,而垂直墙壁上的投影与水平地面上的投影不同,水平地面上的投影会沿着墙壁向上。

8.环境颜色不均匀

环境色是指环境在各种光源(日光、月光、灯)照射下的颜色。其实一个物体对空间中其他物体颜色的影响也是环境色。下图很明显整体环境色是黄色的,但是人物的环境色确实是蓝色的(但是,没人告诉你唐寅是蓝色不吉利),导致有些字格格不入,所以要给字上色环境黄;其次,穿大红色衣服的人也要在贴身的墙上投射一点红色,这样表现这些细节会更真实。

在这几个方面做了调整之后,画面是不是比之前好很多?可以说是假的,最后效果如下:

标签

合成不是简单懂PS和素描就能掌握的技能,但也没有你想象的那么难。凡事都有办法。想要练好合成,除了多做练习,观察事物,学习一些素描知识,最重要的是要有耐心。唐遇到复杂的设计时不要退缩。挑战一些看似不可能的任务,会让你有意想不到的收获。

我也是按照步骤认真做的?为什么还是觉得片子看起来怪怪的?我可以Idon’我说不出哪里尴尬。做照片创意合成的时候,有没有这样的疑问?其实并不是每一步都是对的。也许你忽略了最重要的东西?本教程将教你保存看起来尴尬在你手里。

先看看这篇文章的效果图:

在这个特效时代,,他可以没有PS的t合成。看着网上各路大神合成的逆天图,你是不是一直在想:他们是怎么做到的?你是怎么做到的?为什么我合成的图片总是怪怪的?

比如上面的作品,创作诉求是:don不要活在别人的眼里。设计是把家做成眼睛的形状,然后把一个颜值很高但是表情很吓人的男人放在眼睛和眼睛。创意还是有点新。至于实现,是不是感觉很奇怪?

It这真的很奇怪。我估计连老太太都能看出这种图是假的。合成图讲究真实。虽然它这是假的,看起来和真的一样。如果你的合成图片看起来真实,它很可能是因为以下几个方面处理得不够好。

1.这幅画画得不好。

抠图是非常基础的工作,但也是构图的关键步骤,所以我们可以不要轻易忽视它。最基本的要求是尽量保留细节,不留白边。比如下图中人物的头发就像剪刀一样不真实,人物身体部位还留有少量白边,严重影响了人物与整体环境的融合。

其实把画面挖好很简单。开始,要摆脱魔杖工具,使用钢笔工具,尽可能挖掘所有的细节。第二,你抠图的时候笔的路径会稍微向内,所以不会出现白边。至于头发的图片,比较难挖,一般的做法是用通道配合背景橡皮擦工具来得到。具体方法可以去百度找教程。毕竟,这不是一篇专门挖掘的文章,所以我赢了不细说。

2.元素的清晰度是不一致的

这张图的镜头效果是大景深,所以图中所有元素的清晰度应该差不多。在加入一些清晰度差异较大的元素或者用小景深效果拍摄时,会显得很突兀。

上图中的地毯明显比其他元素模糊很多,估计是像素不足强行放大素材的结果,左边的花瓶是小景深效果拍的,瓶口还清晰瓶底已经模糊。这些都不符合同一镜头下拍出的照片的特点,需要用整体清晰的元素来代替。

3.元素的结构不适合拼接在一起。

当我们要用一些元素合成一个特定的形状时,每个元素符号不符合这个形状的特征也很重要。如果结构不合适,整体效果看起来就不和谐。比如在左边的角落放一个方形的柜子,圆形的客厅放一个方形的沙发,都是不合适的。用什么样的结构元素才能使其完全融入整体环境,达到设计目的,这是我们需要思考的问题。

为了更好的符合这个眼睛和眼睛轮廓,我把左边的小方柜改成了扇形,再把硬沙发改成了圆形沙发,整体感觉和谐了很多。有没有绝对高端的定制?

4.视角并不一致

很多设计师在设计的时候对透视没有把握,建议可以具体了解一下透视知识,然后在设计的时候建立一条透视辅助线。一个空间里的元素遵循相同的视角,从不同地方找到的元素应该和其他地方找到的元素是一样的。视角越近越好,否则会显得很假。视角取决于拍摄角度。这张照片的拍摄角度是向下看,视地平线位于照片的中央。所以总的透视图如下:

从上图可以看出,原图中,左边的小柜子,左下角的窗户,沙发,右下角的门,右边的花都不符合整体的透视,所以这也是整幅图看起来很奇怪的原因之一。有些元素的视角是可以后期调整的,比如方柜、桌子等。,而其他人就难了,比如人,只能重新拍,重新改。

5.元素之间缺乏交互。

既然是在同一个空间里,那么元素之间必然会有联系,比如前后关系,相互穿插,相互状态影响,投影会打在连接的物体上,环境色彩等等。比如一个人站在草丛里,脚的一部分会被淹没;船在水中航行会激起波浪或涟漪。只有元素之间有互动,才能更真实,更融合。

所以在这个作品中,我加入了一些环境色彩,也刻意改变了一些元素的大小或位置。比如我把人物放大,让他们的手、脚、背尽可能地接触到周围的墙壁,以表现出被困的感觉,而不是只蹲在房间中央;加深字符的颜色,特别是靠近左墙的部分,使字符水槽而不是漂浮;而且我移动了沙发的位置,让它和人物的腿重叠等等。,都是为了加强元素之间的相互作用。

6.光的方向不一致

从上图可以看出,沙发和整个画面的光线方向不一致。沙发的光线来自正上方,而墙壁的光线来自左上方。当光线方向不均匀时,相当于明确告诉别人这是一个不在同一环境中的元素。

正确的做法是在同一个光源下拍摄所有的素材。如果是在网上找素材,应该尽量找类似的灯光方向。当然也有一些各方面都不错的材料,就是光线的方向有问题。我们可以通过后期修图来改变光线的方向。比如上图沙发的光线方向被我从之前的顶部改成了左上角。

PS:改变光的方向就是改变受光面,背光面,投影方向。

7.投影太假了

对于放置在地面上的物体,投影的效果决定了它们能否与环境融为一体。我发现主要的原因和原因大多数合成图像看起来很奇怪,并且投影做得不好。首先,必须明确投影的趋势和位置。下面轮廓投影的位置不对。投影的起点应该是墙与地面相接的地方,而不是墙的顶部。

对于这个不熟悉的结构,你可以找一个真实的物体或者模型,模拟出你需要的光影,然后观察它的投影是什么样的。比如下面这个模型,就是匠心独运的我做的。

其次,图形的投影是平的,没有任何变化,真实的投影根本不是这样。它将基于物体离地面的具体高度以及投影所覆盖的其他物体。身体和变化。比如人物的右腿靠近地面,这里的投影会靠近腿部颜色会更重,而左膝在右腿上,所以这里的投影和左膝的距离会更大,模糊会更厉害。

此外,图的背部贴在墙上,所以人们的投影除了会出现在地面上,还会出现在墙壁上,而垂直墙壁上的投影与水平地面上的投影不同,水平地面上的投影会沿着墙壁向上。

8.环境颜色不均匀

环境色是指环境在各种光源(日光、月光、灯)照射下的颜色。其实一个物体对空间中其他物体颜色的影响也是环境色。下图很明显整体环境色是黄色的,但是人物的环境色确实是蓝色的(但是,没人告诉你唐寅是蓝色不吉利),导致有些字格格不入,所以要给字上色环境黄;其次,穿大红色衣服的人也要在贴身的墙上投射一点红色,这样表现这些细节会更真实。

在这几个方面做了调整之后,画面是不是比之前好很多?可以说是假的,最后效果如下:

标签

合成不是简单懂PS和素描就能掌握的技能,但也没有你想象的那么难。凡事都有办法。想要练好合成,除了多做练习,观察事物,学习一些素描知识,最重要的是要有耐心。唐遇到复杂的设计时不要退缩。挑战一些看似不可能的任务,会让你有意想不到的收获。

了解更多场景合成需要注意哪些问题(场景合成素)相关内容请关注东辰网。

本文由东辰网发布,不代表东辰网立场,转载联系作者并注明出处:https://www.ktwxcd.com/psjc/17759.html

留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

联系我们

在线咨询:点击这里给我发消息

微信号:vx614326601

工作日:9:30-18:30,节假日休息