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场景合成教程(场景合成需要注意哪些问题)

场景合成教程(场景合成需要注意哪些问题)

本文主要介绍场景合成教程(场景合成需要注意哪些),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

今天,我将教你从相册中合成一个瀑布场景。你可以自己找材料,也可以用我提供的。有兴趣的话,一起练习,交作业。翻译

原始材料

材质包装:

开始步,在沙发上拖动,使用魔棒工具去除白色背景。将画布尽量加宽后,拖动到木地板材质中,复制两个排列并合并,用扭曲工具调整成透视效果。

第二步,用矩形框选择工具拉出一个长方形的背景墙,然后添加噪点。

第三步,按快捷键C,拉出合适的位置,剪切。

第四步,给沙发添加一点阴影,打开图层样式设置。

第五步按快捷键U,选择圆角矩形工具,然后新建一个空白层,拉出两个圆角矩形。

第六步:按快捷键A,选择带黑色箭头的路径选择工具。然后,选择两个圆角矩形后,右键打开右键菜单,单击创建选择命令。填充棕色后,添加一点杂色,图层图层样式,为选区生成一个立体框架样式。

第七步,在瀑布图像中拖动,用矩形框选择工具选择瀑布部分,将ctrlC制作成框架。

第八步:回到瀑布材质界面,复制这一层的蓝色通道,计算正片底部,增加对比度后选择白域,其余的删除,留下瀑布水流。

第九步:粘贴瀑布水后,橡皮擦去掉瀑布周围斑驳的块,然后用变形工具调整瀑布的流向,上窄下宽,呈现一个弧度。

第十步调整后,可以再复制一层增加厚度。然后用不同的喷溅刷刷出喷溅效果。我这里刷了三种飞溅式,你可以自己掌握。喷溅刷在本文末尾免费下载。

第十一步:在宽阔的瀑布中拖动,复制蓝色通道并计算——叠加正片,选择白域,删除其余部分。返回RGB面板后,变形工具会调整瀑布。色彩平衡调整颜色。

第十二步复制四张水波图,排列合并。

第十三步,用扭曲工具调整透视效果,过滤颜色。

第十四步,调整亮度对比度,让水波显得更干净。然后用软橡皮擦擦掉水波的边缘,使水波呈现中间清晰、密度高、边缘稀疏渐变的效果。然后复制一层水波,用大刷子橡皮擦擦掉附近,在沙发下面留一些水波,会让沙发掉进水里,水量大而厚。完成后,合并所有图层,按快捷键C放大画布,做出边框效果。为拐角做一块基石,在框架上做一个阴影。;基本上完成了。

竣工图

今天就教大家合成一个从专辑里流出来的瀑布的场景。你可以自己找材料,也可以你可以用我提供的,有兴趣一起练习,完成作业。翻译

原始材料

材质包装:

开始步,在沙发上拖动,使用魔棒工具去除白色背景。将画布尽量加宽后,拖动到木地板材质中,复制两个排列并合并,用扭曲工具调整成透视效果。

第二步,用矩形框选择工具拉出一个长方形的背景墙,然后添加噪点。

第三步,按快捷键C,拉出合适的位置,剪切。

第四步,给沙发添加一点阴影,打开图层样式设置。

第五步按快捷键U,选择圆角矩形工具,然后新建一个空白层,拉出两个圆角矩形。

第六步:按快捷键A,选择带黑色箭头的路径选择工具。然后,选择两个圆角矩形后,右键打开右键菜单,单击创建选择命令。填充棕色后,添加一点杂色,图层图层样式,为选区生成一个立体框架样式。

第七步,在瀑布图像中拖动,用矩形框选择工具选择瀑布部分,将ctrlC制作成框架。

第八步:回到瀑布材质界面,复制这一层的蓝色通道,计算正片底部,增加对比度后选择白域,其余的删除,留下瀑布水流。

第九步:粘贴瀑布水后,橡皮擦去掉瀑布周围斑驳的块,然后用变形工具调整瀑布的流向,上窄下宽,呈现一个弧度。

第十步调整后,可以再复制一层增加厚度。然后用不同的喷溅刷刷出喷溅效果。我这里刷了三种飞溅式,你可以自己掌握。喷溅刷在本文末尾免费下载。

第十一步:在宽阔的瀑布中拖动,复制蓝色通道并计算——叠加正片,选择白域,删除其余部分。返回RGB面板后,变形工具会调整瀑布。色彩平衡调整颜色。

第十二步复制四张水波图,排列合并。

第十三步,用扭曲工具调整透视效果,过滤颜色。

第十四步,调整亮度对比度,让水波显得更干净。然后用软橡皮擦擦掉水波的边缘,使水波呈现中间清晰、密度高、边缘稀疏渐变的效果。然后复制一层水波,用大刷子橡皮擦擦掉附近,在沙发下面留一些水波,会让沙发掉进水里,水量大而厚。完成后,合并所有图层,按快捷键C放大画布,做出边框效果。为拐角做一块基石,在框架上做一个阴影。;基本上完成了。

竣工图

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