1. 首页 > ps教程 > 图层样式等高线含义(ps等高线什么意思)

图层样式等高线含义(ps等高线什么意思)

图层样式等高线含义(ps等高线什么意思)

本文主要介绍图层样式轮廓含义(ps轮廓是什么),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

可能大家一直以为轮廓线是沿着图像的纵向切割得到的剖面。就我个人而言,我不。;我不同意这种说法。我早在《Photoshop图层样式套餐II》就开始反驳这种说法。什么?;怎么了?首先,截取《Photoshop图层样式套餐II》的一段文字给你一个大概的了解。建议你看两遍这个教程。

Quot:我们能看到物体是因为光的反射,等高线模拟了这一切。对于表面不平整的物体,反射光让我们感受到物体表面的不平整程度,因为每个部分反射光的强度不一样,或者说白色的程度不一样,让我们的眼睛感觉更明亮。(白色是明亮的,黑色是黑暗)如果物体是黑色的,它会吸收所有的光,而不会向人反射任何光的眼睛,这样人们就可以我看不到物体,也感觉不到物体的凸起,只是一个黑色的平面。白色则相反。轮廓决定了物体的独特材质,物体哪里凹哪里凸由轮廓控制。(轮廓线带来不同的亮度,亮度决定了物体的凹凸。记住轮廓线只是控制明暗而不是物体本身的),但有几条是数值参数的关系。。

首先,让我们让我们对等高线的截线理论做一个简单的反驳。1.首先,让我们让我们制作一个具有斜面浮雕样式的三维按钮。参数如下图所示:

2.我们添加了斜面浮雕子集的轮廓效果。

为此,让我们暂且把等高线理解为剖面线。但是我们会切换高光和暗部的设置,子集轮廓线不变。具体设置如下图所示:

你看到了什么?

由于外界条件的变化,按钮的立体效果正好与子集轮廓线的形状相反~!。所以把等高线简单理解为剖面线是不准确的,有相当大的局限性。为了更好地控制轮廓线,我们必须了解它的本质。

我将试着用下面几个例子来阐述我的观点。如有不同意见,请提出。谢谢大家!

使用图层样式中的斜面和浮雕来大致了解一下。为了更直观的举例,我们将高光模式和暗调模式设置为正常,透明度增加到100%。如下图所示进行设置。画一个100*100PX的红色正方形,在这个图层上应用图层样式。

输出50

高光和暗色调是平衡的,对象的材质不受影响。

输出100

高亮白色覆盖物体本身,使物体消失在白色的画布上。

输入100

深黑色覆盖了物体本身,所以物体可以看不出高低不平的程度。

线性的

亮度以90度分布,顶部为高光,底部为暗色调。

锥形排

对象的顶部覆盖有白色高光。

圆锥行倒置对象的顶部覆盖着深黑色调。

上面这篇文章看似晦涩难懂,但通过我和bluelink之间的问答式做了实验后,现在让让我们来揭示这个秘密。

我只在制作传奇时使用斜坡和浮雕光泽是最基本的条件,因为斜坡和浮雕的作用最明显。像影与影,虽然只有一种颜色条件,但也可以解释。

以内发光为例。活动表面为20像素,颜色为黑色。虽然只有一个颜色条件,但也可以解释清楚。

分布在边缘的内光,线性轮廓决定了色彩分布由高到低,所以产生了类似的发光效果。

圆形轮廓线也决定了颜色分布,黑色分布也遵循圆形分布。

蓝色链接:阴影和辉光的轮廓线真的可以不能用截线的说法来解释。。。。。。。。好像类似于一条曲线,问题有点复杂。根据你的经验,阴影和辉光的轮廓线是否等于倾斜浮雕的光泽轮廓线?

kamachenc::暂且忘记曲线。让s说阴影和光晕的轮廓线是因为阴影和光晕的轮廓条件只有一个,就是混合模式旁边的颜色。我们都是用法线模式做实验,一个基本的阴影模式,物体下面有黑色,反方向调整轮廓线,黑色的阴影变成白色,明暗条件再次受到附加条件的影响。

同时,您可以在倒角释压下组合轮廓选项。默认的斜面浮雕轮廓为对象提供了三维效果。使用倒角浮雕下的轮廓条件,默认方向是相同的,即明暗分布是相同的。反方向调整,明暗分布也反过来。

同时我想说,物体上的光泽、外光、内影、斜面、浮雕是不一样的。比如阴影只作用在物体的外环,内阴影在内环,光泽在物体表面的大部分区域。

Bluelink:如果光泽轮廓线等同于轮廓线(按照你的说法应该是这样的,前者覆盖),设置轮廓线的作用是什么?

kamachenc:图层风格就是它的参数,角度,轮廓,混合模式,颜色都有可能改变最终的效果。

以上图为例,不同轮廓线的明暗分布是相反的,但是加上一个角度条件,为了更纯粹,我们又把这条轮廓线反过来了,效果又是一样的。如果我们调整参数,混合模式,颜色等。我不知道。;我认为高级的根本无法解释清楚。包含的条件越多,解释越不清楚。所有的参数都与最终效果有关。所以你说等高线的作用,我觉得就是配合这些附加条件,营造一种明暗分布,达到最终的效果。。但是如果没有轮廓线呢?其他附加条件都不行。因为他们不知道最原始的条件在哪里。也可以说默认的线性轮廓线为我们营造了最基本的浮雕效果。然后你可以调整角度,高度等等来影响轮廓线的作用。

Blu《Photoshop图层样式套餐II》就开始反驳这种说法。什么?;怎么了?首先,截取《Photoshop图层样式套餐II》的一段文字给你一个大概的了解。建议你看两遍这个教程。

Quot:我们能看到物体是因为光的反射,等高线模拟了这一切。对于表面不平整的物体,反射光让我们感受到物体表面的不平整程度,因为每个部分反射光的强度不一样,或者说白色的程度不一样,让我们的眼睛感觉更明亮。(白色是明亮的,黑色是黑暗)如果物体是黑色的,它会吸收所有的光,而不会向人反射任何光的眼睛,这样人们就可以我看不到物体,也感觉不到物体的凸起,只是一个黑色的平面。白色则相反。轮廓决定了物体的独特材质,物体哪里凹哪里凸由轮廓控制。(轮廓线带来不同的亮度,亮度决定了物体的凹凸。记住轮廓线只是控制明暗而不是物体本身的),但有几条是数值参数的关系。。

首先,让我们让我们对等高线的截线理论做一个简单的反驳。1.首先,让我们让我们制作一个具有斜面浮雕样式的三维按钮。参数如下图所示:

2.我们添加了斜面浮雕子集的轮廓效果。

为此,让我们暂且把等高线理解为剖面线。但是我们会切换高光和暗部的设置,子集轮廓线不变。具体设置如下图所示:

你看到了什么?

由于外界条件的变化,按钮的立体效果正好与子集轮廓线的形状相反~!。所以把等高线简单理解为剖面线是不准确的,有相当大的局限性。为了更好地控制轮廓线,我们必须了解它的本质。

我将试着用下面几个例子来阐述我的观点。如有不同意见,请提出。谢谢大家!

使用图层样式中的坡度和地貌获得大致的了解,以便为了让这个例子更直观,我们将高光模式和暗态模式都设置为正常,并将透明度增加到100%。如下图所示进行设置。画一个100*100PX的红色正方形,在这个图层上应用图层样式。

输出50

高光和暗色调是平衡的,对象的材质不受影响。

输出100

高亮白色覆盖物体本身,使物体消失在白色的画布上。

输入100

深黑色覆盖了物体本身,所以物体可以看不出高低不平的程度。

线性的

亮度以90度分布,顶部为高光,底部为暗色调。

锥形排

对象的顶部覆盖有白色高光。

锥形线倒置物体的顶部覆盖黑色暗色调。

上面这篇文章看似晦涩难懂,但通过我和bluelink之间的问答式做了实验后,现在让让我们来揭示这个秘密。

我只在制作传奇时使用斜坡和浮雕光泽是最基本的条件,因为斜坡和浮雕的作用最明显。像影与影,虽然只有一种颜色条件,但也可以解释。

以内发光为例。活动表面为20像素,颜色为黑色。虽然只有一个颜色条件,但也可以解释清楚。

分布在边缘的内光,线性轮廓决定了色彩分布由高到低,所以产生了类似的发光效果。

圆形轮廓线也决定了颜色分布,黑色分布也遵循圆形分布。

蓝色链接:阴影和辉光的轮廓线真的可以不能用截线的说法来解释。。。。。。。。好像类似于一条曲线,问题有点复杂。根据你的经验,阴影和辉光的轮廓线是否等于倾斜浮雕的光泽轮廓线?

kamachenc::暂且忘记曲线。让s说阴影和光晕的轮廓线是因为阴影和光晕的轮廓条件只有一个,就是混合模式旁边的颜色。我们都是用法线模式做实验,一个基本的阴影模式,物体下面有黑色,反方向调整轮廓线,黑色的阴影变成白色,明暗条件再次受到附加条件的影响。

同时,您可以在倒角释压下组合轮廓选项。默认的斜面浮雕轮廓为对象提供了三维效果。使用倒角浮雕下的轮廓条件,默认方向是相同的,即明暗分布是相同的。反方向调整,明暗分布也反过来。

同时我想说,物体上的光泽、外光、内影、斜面、浮雕是不一样的。比如阴影只作用在物体的外环,内阴影在内环,光泽在物体表面的大部分区域。

Bluelink:如果光泽轮廓线等同于轮廓线(按照你的说法应该是这样的,前者覆盖),设置轮廓线的作用是什么?

kamach:层风格的先进性在于他。参数、角度、轮廓、混合模式和颜色的相关设置可能会导致最终效果发生变化。

以上图为例,不同轮廓线的明暗分布是相反的,但是加上一个角度条件,为了更纯粹,我们又把这条轮廓线反过来了,效果又是一样的。如果我们调整参数,混合模式,颜色等。我不知道。;我认为高级的根本无法解释清楚。包含的条件越多,解释越不清楚。所有的参数都与最终效果有关。所以你说轮廓线的作用,我觉得就是配合这些附加条件,创造出明暗分布,达到最终的效果。但是如果没有轮廓线呢?其他附加条件都不行。因为他们不知道最原始的条件在哪里。也可以说默认的线性轮廓线为我们营造了最基本的浮雕效果。然后你可以调整角度,高度等等来影响轮廓线的作用。

Bluelink:嗯,对于轮廓线来说,肯定是用定位亮度来体现物体的立体感,这也是轮廓线的本质。因此,在相同的外部条件下,阴影、辉光和坡度起伏的轮廓线具有相似的效果。唯一不同的是,坡度起伏等高线的外部条件很多,而且受光泽等高线的影响,所以表现手段比较丰富,但这并不影响其本质。至于剖面线的说法,只能说是一种帮助人们理解的手段,因为PS里只有二维,剖面线在哪里,只是一种光影的模拟,骗人的立体感。

卡马兴:嗯,那这是对的。画一个简单的图表。

斜面和浮雕的光泽轮廓线有高光和暗调两种情况,容易模拟出立体感。像内照明只有一个条件。例如,轮廓线决定了黑色在20个像素中的分布。

其实如果用图层样式,无非就是一种立体效果。轮廓线是垂直的,图像是平的。不能理解为剖面线。It更简单的方法是放下轮廓线,或者把我们的平面画布竖起来。这也对应于等高线。

现在应该都明白了,光泽轮廓,内阴影轮廓,内发光轮廓等等都是一样的。那么让我们让我们看看斜坡和地貌下的等高线子集是否与其他等高线相同。

首先,我们在斜坡和浮雕上添加一个纹理图案,这个图案的材质也被赋予了浮雕效果。

我们在斜坡和地貌下添加了一个等高线子集,为了获得明显的效果,我们使用了相反方向的显示。

你看到了什么?这个子集的轮廓遵循自己的分布形式,但不影响光泽轮廓的作用。可以看出,纹理图案的浮雕效果没有变化。

土坯之所以在斜坡和浮雕中设置这样的子集,其实是为了用子集的轮廓线来构建更复杂的立体感,从而实现更丰富的细节。或者这个子集是斜坡和浮雕的加固。是这样吗?还是过来看看?例子更有说服力。

我们将高光和暗色调的颜色调整为绿色和蓝色,以突出显示斜面和浮雕是否对子集的轮廓线有任何影响。

你看到了什么?斜坡和浮雕中的高光发生变化,纹理图案的高光和暗调发生变化,轮廓子集也发生变化。

我们知道这个子集可以不能单独使用,只有斜坡和浮雕的光泽轮廓线才能模拟出立体效果。所以斜面和浮雕下的轮廓子集也是以斜面和浮雕的光泽轮廓为主,只是增加了一个额外的轮廓控制来表现复杂文字的纹理效果,但是使用的明暗变化也来自斜面和浮雕。

最后可以得出,光泽轮廓线就是轮廓线。只有斜坡和浮雕两种光影条件,才能轻松模拟出立体感。但只有内阴影等一个条件,不足以模拟复杂的光影效果。

最后可以得出结论,轮廓的高度决定了映色(即外部条件中设定的颜)的亮度,轮廓的形状对应着映色的分布位置,不同颜色的亮度分布最终造成视觉上的立体感(错)。

记住,在理解等高线的过程中,不要不要受太多外界条件的影响,用最少的条件,最基本的环境,最小的行动范围去实验。此外,默认的线性模拟我们的基本风格,如线性浮雕效果。

了解更多图层样式轮廓含义(ps轮廓是什么意)相关内容请关注东辰网。

本文由东辰网发布,不代表东辰网立场,转载联系作者并注明出处:https://www.ktwxcd.com/psjc/17610.html

留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

联系我们

在线咨询:点击这里给我发消息

微信号:vx614326601

工作日:9:30-18:30,节假日休息