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图层样式的斜面和浮雕(ps斜面浮雕)

图层样式的斜面和浮雕(ps斜面浮雕)

本文主要介绍图层样式的坡度和地貌(ps坡度),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

前几天发表了一篇关于投影的知识讲解,大家反映很实用。所以今天我就来说说图层样式中关于斜面浮雕的知识。

斜面和浮雕是Photoshop图层中最复杂的样式,包括内斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕和笔划浮雕。虽然每一项包含的设置选项都是一样的,但是产生的效果却大相径庭。

斜面浮雕保护三个部分:

一、斜面和浮雕的类型

内斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕、笔划浮雕

二、调整参数的详细说明

结构

风格,技术

深度、方向、大小和柔软度。

阴影

角度(角)

使用全局灯光。

光泽轮廓

高光模式和不透明度。

阴影模式和不透明度。

第三,轮廓线和纹理

让让我们现在开始分别介绍。

一、斜面和浮雕的类型

斜面和浮雕的样式包括内斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕和笔划浮雕。虽然它们的选项相同,但效果却大相径庭。

内斜面

首先,看一下内斜面,有内斜面的图层看起来会有一个额外的高光层(在它上)和一个投影层(在它),这显然比之前只添加一个虚拟层的样式复杂。默认情况下,投影层的混合模式是乘法与数学,高光层的混合模式是屏幕,两者都是50%透明。虽然这些默认设置和上面提到的几个图层样式一样,但是当两个图层配合使用时,效果就变化多了。

为了看看这两个虚拟层是真的,我们首先设置图片的背景为黑色,然后添加内斜面样式设置为圆所在的图层,然后将该图层的填充不透明度设置为0。这将虚拟高亮显示图层上方的图层,如下图所示:

类似地,我们将图片的背景色设置为白色,然后添加内斜面样式设置为圆形所在的图层,然后将该图层的填充不透明度设置为0。这样,这个虚拟投影层下面的层是分离的,如下所示:

这两位虚拟层合作形成一个内部斜角及角度;效果,类似于左上光源照亮梯形平台形成的效果。

外部斜面

赋予了外斜面样式的层也将有两个以上的虚拟图层,一个在上面,一个在下面,分别是高光。对于图层和阴影图层,默认情况下混合模式仍然分别为正乘和加网,与内斜面完全相同,下面不再赘述。

我们可以把虚拟高光和阴影的与之前完全相同,如下所示:

看起来效果差不多,但是它不是的。你可以试着增加他们的价值。你可以非常直观地看到它们的区别。

减轻

虚拟上面提到的斜面效果添加的层都是向上和向下的,而两个虚拟浮雕效果添加的图层在图层之上,所以我们可以同时看到高光图层和阴影图层,而不用调整图层的背景色和填充不透明度。这两个虚拟图层仍然与斜面效果的图层相同。

枕头浮雕

缓冲浮雕相当复杂,枕头浮雕风格的层将有四个以上虚拟一次两层,上面两层,下面两层。上下各有一个高光层和阴影层。所以枕形浮雕是内斜面和外斜面的混合体。例如:

在这个例子中,层首先被赋予一个内斜坡样式以形成一个突出的高原效果,然后被赋予一个外斜坡样式,整个高原变成一个坑,最终形成如图所示的效果。

第二,调整参数

风格(风)

样式包括:外斜面、内斜面、浮雕、枕形浮雕和笔划浮雕。

方法(技)

该选项可以设置三个值,包括软,凿软和凿硬。

哪里平滑度和亮度是默认值,您可以通过选择该值来模糊斜角的边缘,从而创建边缘平滑的平台效果,如下图所示。

如果你选择清晰的雕刻,效果如下:

软雕是一个折衷值:

深度(深)

深度与广度必须与尺寸和尺寸。当尺寸和尺寸平台截面的梯形斜边的光滑度可以通过深度与广度。例如,在某个尺寸和尺寸价值,不同深度与广度价值观产生效果。

首先,将深度设置得更小:

然后将深度设置为最大值(1000)。

方向(方)

方向的设定值只有两种:Up和羽绒,效果与设置角度和角度。当制作一个按钮时Up和羽绒可以分别对应按钮的正常状态和按下状态,比用角度设置更方便准确。

尺寸(大)

Size用于设置平台的高度,必须与深度与广度。

使缓和

柔化一般用来进一步模糊整体效果,使物体表面更柔和,减少棱角感。

角度(角)

这里的角度设置比较复杂。圆圈不是指针,而是一个小十字,从前面的效果我们知道。角度通常可以和光源联系起来,对于斜面和浮雕效果也是如此,而且作用更大。斜面和浮雕的角度调整不仅可以反映光源朝向的变化,还可以反映光源与物体所在平面的夹角,具体来说就是小十字与圆心的夹角和光源与层的夹角(后者为高)。这些设置可以在圆圈中拖动,也可以直接在旁边的编辑框中输入。例如:

我们先将高度设置为67度,得到如下效果(如果设置为90度,光源会直接移动到物体上):

接下来,将高度设置为一个较小的值(1),得到如下效果(注意光源高度降低,如果高度设置为0,光源会落在物体所在的平面上,斜角和浮雕效果消):

使用全局灯光。

一般来说,期权使用全球光应选择,这意味着所有样式都由相同的光源照明。也就是说,如果调整了一种图层样式(如投影样)的灯光效果,其他图层样式的灯光效果也会自动调整得一模一样。原因很简单——天空中通常只有一个太阳。当然,如果您需要创建多个光源的效果,可以清除此选项。

光泽轮廓

的光泽轮廓效果坡度和起伏并不容易把握。例如,我们设计了这样一个轮廓:

效果如下:

Itit’这不容易理解,但事实并非如此。;没关系。在角度中,将角度和高度都设置为90度(将光源放在物体的正),就可以了解到光泽轮廓线是如何作用在物体上的,如下图所示(效果其实和我们之前介绍的几种轮廓是一样):

高光模式和不透明度。

如前所述,斜面和浮雕效果可以分解成两个虚拟层,即高光层和阴影层。此选项用于调整高光层的颜色、混合模式和透明度。例如:

将对象的高光图层设置为红色,实际上相当于将光源的颜色设置为红色。注意颜色过滤一般要用在混合模式,因为这样可以体现出光源颜色和物体本身颜色的混合效果。可以配合角度和高度达到想要的效果。

阴影模式和不透明度。

阴影模式的设置原理同上,但是因为阴影层默认的混合模式是Multiply,有时候效果会改变颜色后看不到,所以我们设置图层的填充不透明度为0,可以得到如下效果:

第三,轮廓线和纹理

等值酶

的轮廓线斜面和浮雕风格容易混淆。除了等高线和在对话框的右边,还有诸如此类在对话框的左侧。高线设置。事实上,经过仔细比较,我们可以发现等高线和对话框的右边是光泽轮廓线和,这只会影响到虚拟高光层和阴影层。对话框左侧的轮廓线用于为对象本身提供条纹效果。当这两个等高线和是混合的,它们往往会产生一些人们不太善于琢磨的效果。

静脉

纹理用于给层添加材质,它们的设置相对简单。首先,在下拉框中选择纹理,然后设置纹理的应用模式。

常用的选项包括:

缩放:缩放纹理贴图。

深度:修改纹理贴图的对比度。深度越大(对比度),层面的凹凸感越强,凹凸感越弱。

反转:层表面的凹凸部分反转。

与层连接:选择该选项以确保当层移动或缩放时纹理也移动和缩放。

这里,详细解释一下坡度起伏与倾斜已经结束了。更多教程可以关注我们的号:uifuns。

欢迎转发评论!

前几天发表了一篇关于投影的知识讲解,大家反映很实用。所以今天我就来说说图层样式中关于斜面浮雕的知识。

斜面和浮雕是Photoshop图层中最复杂的样式,包括内斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕和笔划浮雕。虽然每一项包含的设置选项都是一样的,但是产生的效果却大相径庭。

斜面浮雕保护三个部分:

一、斜面和浮雕的类型

内斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕、笔划浮雕

二、调整参数的详细说明

结构

风格,技术

深度、方向、大小和柔软度。

阴影

角度(角)

使用全局灯光。

光泽轮廓

高光模式和不透明度。

阴影模式和不透明度。

第三,轮廓线和纹理

让让我们现在开始分别介绍。

一、斜面和浮雕的类型

斜面和浮雕的样式包括内斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕和笔划浮雕。虽然它们的选项相同,但效果却大相径庭。

内斜面

首先,看一下内斜面,有内斜面的图层看起来会有一个额外的高光层(在它上)和一个投影层(在它),这显然比之前只添加一个虚拟层的样式复杂。默认情况下,投影层的混合模式是乘法与数学,高光层的混合模式是屏幕,两者的透明度都是5。0%。虽然这些默认设置和上面提到的几个图层样式一样,但是当两个图层配合使用时,效果就变化多了。

为了看看这两个虚拟层是真的,我们首先设置图片的背景为黑色,然后添加内斜面样式设置为圆所在的图层,然后将该图层的填充不透明度设置为0。这将虚拟高亮显示图层上方的图层,如下图所示:

类似地,我们将图片的背景色设置为白色,然后添加内坡和内坡样式设置为圆形所在的图层,然后将该图层的填充不透明度设置为0。这样,这个虚拟投影层下面的层是分离的,如下所示:

这两位虚拟层合作形成一个内部斜角及角度;效果,类似于左上光源照亮梯形平台形成的效果。

外部斜面

赋予了外斜面样式的层也将有两个以上的虚拟层,一个在上面,一个在下面,分别是高光层和阴影层。默认情况下,混合模式仍然是分别为正乘和网屏,与内斜面完全相同,下面不再赘述。

我们可以把虚拟高光和阴影的与之前完全相同,如下所示:

看起来效果差不多,但是它不是的。你可以试着增加他们的价值。你可以非常直观地看到它们的区别。

减轻

虚拟上面提到的斜面效果添加的层都是向上和向下的,而两个虚拟浮雕效果添加的图层在图层之上,所以我们可以同时看到高光图层和阴影图层,而不用调整图层的背景色和填充不透明度。这两个虚拟图层仍然与斜面效果的图层相同。

枕头浮雕

缓冲浮雕相当复杂,枕头浮雕风格的层将有四个以上虚拟一次两层,上面两层,下面两层。上下各有一个高光层和阴影层。所以枕形浮雕是内斜面和外斜面的混合体。例如:

在这个例子中,层首先被赋予一个内斜坡样式以形成一个突出的高原效果,然后被赋予一个外斜坡样式,整个高原变成一个坑,最终形成如图所示的效果。

第二,调整参数

风格(风)

样式包括:外斜面、内斜面、浮雕、枕形浮雕和笔划浮雕。

方法(技)

该选项可以设置三个值,包括软,凿软和凿硬。

哪里平滑度和亮度是默认值,您可以通过选择该值来模糊斜角的边缘,从而创建边缘平滑的平台效果,如下图所示。

如果你选择清晰的雕刻,效果如下:

软雕是一个折衷值:

深度(深)

深度与广度必须与尺寸和尺寸。何时尺寸和尺寸是一定的,使用深度与广度。平台横截面的梯形斜边的光滑度可以调节。例如,在某个尺寸和尺寸价值,不同深度与广度价值观产生效果。

首先,将深度设置得更小:

然后将深度设置为最大值(1000)。

方向(方)

方向的设定值只有两种:Up和羽绒,效果与设置角度和角度。当制作一个按钮时Up和羽绒可以分别对应按钮的正常状态和按下状态,比用角度设置更方便准确。

尺寸(大)

Size用于设置平台的高度,必须与深度与广度。

使缓和

柔化一般用来进一步模糊整体效果,使物体表面更柔和,减少棱角感。

角度(角)

这里的角度设置比较复杂。圆圈不是指针,而是一个小十字。从前面的效果我们知道,角度通常可以和光源联系起来,对于斜面和浮雕效果也是如此,而且作用更大。斜面和浮雕的角度调整不仅可以反映光源朝向的变化,还可以反映光源与物体所在平面的夹角,具体来说就是小十字与圆心的夹角和光源与层的夹角(后者为高)。这些设置可以在圆圈中拖动,也可以直接在旁边的编辑框中输入。例如:

我们先将高度设置为67度,得到如下效果(如果设置为90度,光源会直接移动到物体上):

接下来,将高度设置为一个较小的值(1),得到如下效果(注意光源高度降低,如果高度设置为0,光源会落在物体所在的平面上,斜角和浮雕效果消):

使用全局灯光。

一般来说,期权使用全球光应选择,这意味着所有样式都由相同的光源照明。也就是说,如果调整了一种图层样式(如投影样)的灯光效果,其他图层样式的灯光效果也会自动调整得一模一样。原因很简单——天空中通常只有一个太阳。当然,如果您需要创建多个光源的效果,可以清除此选项。

光泽轮廓

的光泽轮廓效果坡度和起伏并不容易把握。例如,我们设计了这样一个轮廓:

效果如下:

Itit’这不容易理解,但事实并非如此。;没关系。在角度中,将角度和高度都设置为90度(将光源放在物体的正),就可以了解到光泽轮廓线是如何作用在物体上的,如下图所示(效果其实和我们之前介绍的几种轮廓是一样):

高光模式和不透明度。

如前所述,斜面和浮雕可以分解成两个虚拟图层分别是高光图层和阴影图层。此选项用于调整高光层的颜色、混合模式和透明度。例如:

将对象的高光图层设置为红色,实际上相当于将光源的颜色设置为红色。注意颜色过滤一般要用在混合模式,因为这样可以体现出光源颜色和物体本身颜色的混合效果。可以配合角度和高度达到想要的效果。

阴影模式和不透明度。

阴影模式的设置原理同上,但是因为阴影层默认的混合模式是Multiply,有时候效果会改变颜色后看不到,所以我们设置图层的填充不透明度为0,可以得到如下效果:

第三,轮廓线和纹理

等值酶

的轮廓线斜面和浮雕风格很容易混淆。除了等高线和在对话框的右边,还有一个等高线和对话框左侧的设置。事实上,经过仔细比较,我们可以发现等高线和对话框的右边是光泽轮廓线和,这只会影响到虚拟高光层和阴影层。对话框左侧的轮廓线用于为对象本身提供条纹效果。当这两个等高线和是混合的,它们往往会产生一些人们不太善于琢磨的效果。

静脉

纹理用于给层添加材质,它们的设置相对简单。首先,在下拉框中选择纹理,然后设置纹理的应用模式。

常用的选项包括:

缩放:缩放纹理贴图。

深度:修改纹理贴图的对比度。深度越大(对比度),层面的凹凸感越强,凹凸感越弱。

反转:层表面的凹凸部分反转。

与层连接:选择该选项以确保当层移动或缩放时纹理也移动和缩放。

这里,详细解释一下坡度起伏与倾斜已经结束了。更多教程可以关注我们的号:uifuns。

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