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动画导入法(导入课堂的导入语)

动画导入法(导入课堂的导入语)

本文主要介绍动画入门(视频入门课),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

我们也可以使用命令Fileampgt;进口与贸易。gt;视频帧到层。该命令要求系统中安装QuickTime7.1及更高版本,否则将出现如下图所示的警告框。QuickTime是苹果公司创造的一种优秀的视频编码方法。早年只能在MACOS系统使用,现在已经移植到Windows系统了。你可以从Appl

我们通过Premiere把一个的动物视频剪成一个短版本,提供给大家导入。点击这里下载视频:。将视频帧导入图层后进入对话框,如下左图所示。在左侧,您可以选取导入全部或仅导入一个片段。你不不需要详细说明所有的进口。要导入剪辑,您需要事先定义视频范围。方法是将播放进度条拖动到所需片段的开始时间(红色箭),然后按住SHIFT键拖动到结束时间(绿色箭),也可以按住SHIFT键直接点击结束位置。此时播放进度条上会出现一个黑域,就是要导入的剪辑。确认后,一个动画将被创建为一个独立的层,即每一帧由一个层组成,不同的层将在不同的帧中显示。动画调色板类似于右下方所示。这种视频导入形成的动画字节数通常很大,这与剪辑的长度和视频的帧率有关。例如,如果剪辑持续时间为10秒,帧速率为15fps,则生成的总帧数为150,这相当大。所以一般不宜导入太久,两三秒就差不多了。但是对于一些高帧率的视频(比如24fps,30f),此时产生的总帧数也是相当可观的。在这个时候,限制为每2帧可以开启,这样每2帧导入一个原始视频,生成的总帧数减少一半。如果设置为每3帧,总帧数将减少三分之二,以此类推。这种方法称为帧提取。可以有效减少动画字节数,但由于是均匀拉出,可能会丢失一些动作细节或者造成画面跳跃感。一般情况下,15fps的原始视频可以每3帧导入一次,形成一个每秒5帧的动画。可以类比码率较高的原始视频。注意,导入后需要将帧驻留时间调整为原来的3倍,否则会出现类似的快进播放效果。

对于导入的动画,为了减少字节数,需要调整图像大小和颜色数。这里需要提醒的是【Imageampgt;【图像尺寸】〖CTRL+altIuu收缩图像可能会导致某些边缘锐利的图像边缘因像素重组而变得模糊,从而增加理论色数。如下图所示,一个边缘尖锐的正方形,收缩前后的理论色数比较。可以看出,由于像素重组,色数增加了。在这种情况下,缩小的图像可能没有更少的字节数。除非颜色的数量被强制指定为与前者相同。但是,强行减少颜色数量可能会形成毛边。此外,一些过程图像主要由点、线和框组成。使用缩小命令会使这些细节难以辨认,从而影响表达。这个问题不仅仅针对整张图像,在针对某些图层的自由变换命令中也会出现。所以对于一些边缘比较尖锐的图像,缩小并不是减少字节数的好办法,甚至可能适得其反。对于视频,因为大多数视频编码方法关注的是帧之间的流畅性而不是单帧的图像质量,所以它们可以t完美记录锐边,导入的动画图片也可以,所以缩小尺寸带来的损失和颜色数量的变化并不明显。

除了从整体上缩小图像的大小,我们还可以考虑使用裁剪命令来保留视频的局部。因为不涉及像素重组,所以不会影响图像的边缘,也不会增加理论色彩数。在大多数情况下,这是一个更好的解决方案。如下图所示,是一个常见的处理流程。将原图中一些不必要的区域剪成正方形,得到动画的主体,然后将图像缩小到MMS的一般大小(128128或其他需要的大)。最后,添加一个适当的颜色调整层来改善动画的颜色。注意,调整图层需要在所有图层之上,以确保对所有图层都有效。当然也可以放在其他层次,制造动画中颜色变化的效果。

定义动画图片布局后,可以手动进行进一步的帧提取,如下图所示。如果需要将一个过程中的10帧减少到5帧,可以分别选择2、4、6、8、10帧删除,其余帧延时。这就需要大家先浏览帧,当发现某个过程中帧与帧之间变化不大时,就可以用这个方法进行平均提取。此外,还可以连续选择一些帧进行集中提取。比如一个物体下落需要7帧,4帧变化不是很大,可以一起删除,改变剩余帧的时长。这种手动拉出框架的方法很慢,需要一些经验,但是很灵活。可以根据实际情况采取不同的拉出,可以大大减少动画中的字节数。这是每个人都必须掌握的知识。平时多试试,反正可以取消。最好能输出动画到网页或手机上,观看拉开后的效果。手动帧提取也可以在修改图像大小或剪切之前进行,但剪切和改变大小可以决定动画画面,所以建议您在这个时候进行。拉出框架后可以删除相应的图层。平均取款可以进行多次,如下图所示。在最终的动画帧中,还可以拉出2或4帧。但第六帧很重要,是剧情转换的关键。无论如何,它可以不要分开。题外话,关注一下这个第6帧,你会看到之前学过的运动模糊效果。其实运动模糊本来就是摄影器材造成的,我们之前只是模拟了一下。

至于在颜色方面减少字节数,就比较难了,因为视频编码的特点,即使画面中物体静止,前后帧的颜色也可能不一样。再加上光照和相机光圈、焦距、曝光的细微变化,很难做到前后帧颜色一致。这和我们以前用画图的创建物体的动画完全不同。而且视频图像往往有过渡色,比如光照或阴影的变化,减少颜色数量容易形成斑点。开启仿色可以改善色斑,但也会增加字节数。这时可以考虑用灰度显示动画,即建立黑白渐变贴图调整层。在灰色模式下减少颜色数量带来的损失不太明显。还可以使用thr:。阈值命令形成的图像对比色强,非常适合制作透明背景。您可以在储存网页和装置格式的对话方块中,将颜色指定为透明色。首先,确保透明度选项关闭,然后用吸管工具(快捷键)单击背景,以便选择颜色表中的一种颜色,然后单击下面的按钮,使选定的颜色透明。如下图所示。可以使多种颜色透明。

示例动画1

示例动画2

示例动画3

此外,还有一种方法可以有效减少字节数,那就是用一根丝线把画面盖住。因为被覆盖的区域变成了单一颜色,实际上相当于消除了这条线的像素差异。它的原理相当于用全黑填充图像的一半,只不过不是连续填充,而是每隔1个像素填充一行,使得整个画面仍然可读。这种方法其实叫做扫描线或者画线的效果,可以通过图案填充来完成。点击这里阅读基础教程中的图案填充内容。

隔行绘制可以减少将近一半的动画字节数。需要注意的是,半透明的拉丝线条虽然好看,但是这里的图案填充可以不要成为半透明的,因为半透明可以不能完全覆盖图像中的原始像素。;我们达不到目标。此外,黑色丝线可能会使图像变暗,而白色丝线会使图像变亮。注意用颜色调整图层中的亮度。还可以用其他颜色的丝线来达到不同的效果,也可以把丝线的颜色变成透明。在变成透明之前,拉带的颜色要尽量接近。画面的颜色有较大的反差,以免其他地方同样的颜色变成透明,从而破坏画面。

导入的视频作为独立的层存在,因此您可以切换到时间轴进行附加制作,如添加文本或其他图形。在切换之前,最好将所有视频帧分组到一个图层组中,以避免占用动画调色板的空间。例如,在示例中,在左下方添加了一个标志,并添加了动态文本效果。需要注意的是,使用时间轴方法调整帧驻留时间是非常困难的,所以在切换到时间轴方法时,最好确认之前的工作都已经完成。尝试制作这个动画,然后参考对比样本文件。点击此处下载样本PSD文件:。

观看示例动画

有时可能需要打开现有的GIF动画文件进行重新处理。这时候就会出现一个问题,就是直接打开GIF动画文件后只能保留开始帧,后面的动画帧都会被放弃。如下图所示。这显然可以Idon’我不能满足需求。

其实Photoshop可以打开现有的GIF动画,只是这个功能被屏蔽了。我们可以通过文件ampgt;进口与贸易。gt;视频帧到图层,如下图所示。默认情况下,只有视频格式MOV,AVI,MPG和MPEG可以打开,但没有GIF。现在,首先确认红色箭头处的正确路径,然后输入符号*在绿色箭头处,单击负载与负载按钮,所有不同格式的文件将被列出。选择相应的GIF文件,将动画GIF作为独立层导入。或者直接输入动画文件的全名,如abc.gif、123.gif等。导入后的操作和之前一样。可以用这个方法打开之前的GIF动画试一试。

此外,您还可以在打开为项目通过点击[文件ampgt;打开为][CtrlAltShiftO],这样GIF就可以作为电影打开,在图层调板中形成一个独立的视频图层,在时间轴中独立存在。如下图所示。这个方法是一个叫XYBLU:。需要注意的是,引入组件化知识是为了拓展大家的知识,在这里也不建议大家使用。毕竟我们针对的只是GIF动画作品,不是视频作品。能一下子做完最好。如果不得已,也要注意保留好所有组件动画的原始文件,以备后期修改。

安装QuickTime后,除了导入功能,还可以使用导出功能将动画输出为视频,不再局限于之前的GIF格式输出。GIF格式可以由于Photoshop自身的特点,它不能完美地记录我们在Photoshop中可以制作的所有动画效果。但是视频格式不一样。视频编码不仅可以支持百万色(点击此处可以阅读基础课程中关于百万色的介)和更高的色数,而且相对于GIF来说,图片的流畅性也有了质的提升。最明显的体现就是画面大小和帧率。在视频编码模式下,我们不不必受限于有限的图像大小,我们可以使用640480和800。X600或更大尺寸。使用的帧速率也可以提高到30fps、60fps或更高。命令文件ampgt;出口与贸易。gt;渲染视频可以输出视频格式,如下图所示。选择“AVI”作为导出视频的格式,然后点按红色箭头处的按钮进行设置。只需在绿色箭头处选择压缩类型无在视频设置中。这样就可以输出一个可以在Windows中通过WindowsMediaPlayer播放的视频。如果您选择另一种压缩类型,如DVPAL,也可以输出视频,但是在画面大小和帧率上会和我们的文档不一样。简单介绍一下其他视频格式:3G用于手机,可以作为彩信发送(注意彩信的容量限);FLC是早期DOS系统下的256色动画格式。FLV是互联网上流行的Flash视频。QuickTime、APPLETV、iPod、iPhone都是苹果视频格式,后两者是手持设备。MPEG4称为MP4,也常用于手持设备。视频编码的细节现在不用学了,以后视频相关教程里会介绍。对了,大家熟悉的MP3音频格式属于MPEG1,称为MPEG1AudioLayer3。图像序列模式可以将动画输出为多个静止图像,并且图像文件名以递增命名。默认情况下,图像尺寸是文档尺寸,可以更改为其他尺寸。然而,如果图像尺寸从小尺寸改变为大尺寸,则图像质量可能由于像素重组而损失。请注意,一些压缩类型(如PALD)将使用其设定的固定大小进行渲染。输出范围一般是所有帧,也就是整个动画。如有特殊需要,可改为其他。Alpha通道可以输出多层次半透明信息的视频,便于在Premiere等视频编辑软件中合成。帧率建议保持文档设定的速率,在电脑上播放一般没问题。但有些专用播放设备的帧率是固定的,比如转录到PAL制(25fp)或NTSC制(30fps),拷贝到胶片(24fp)等。否则可能会因为不同步而影响效果。

除了Photoshop,还有一些软件也可以制作GIF动画,而且在某些方面更简单。比如Ul:。这个动画的大小是128160,用来刷MotoL6手机作为开机动画。但也可以用于彩信。这部动画没有任何技术难度。仔细观察动画的细节,尝试一些实现方法,找到最方便的。并在完成后加入自己的想法形成新的动画。现在每个人都有完整的制作GIF动画的能力,你可以用照片、视频或者自己绘制图形来完成制作。将动画通过彩信发送给亲朋好友,并在其中添加您的祝福话语。也可以发给我看看。我的手机目前是QVGA分辨率(24032)。并且希望能看到大家制作的优秀的彩信,在网上广为流传。

观看示例动画

至此,Photoshopextended教程动画部分结束,接下来可以继续学习网页设计部分。如果你在阅读中发现任何错误,请纠正我。您的支持是课程持续改进的动力源泉。希望大家把自己学到的知识传播出去,让更多的人接触和学习这些知识,互相学习,共同进步。

我们也可以使用命令Fileampgt;进口与贸易。gt;视频帧到层。该命令要求系统中安装QuickTime7.1及更高版本,否则将出现如下图所示的警告框。QuickTime是苹果公司创造的一种优秀的视频编码方法。早年只能在MACOS系统使用,现在已经移植到Windows系统了。你可以从Appl

我们通过Premiere把一个的动物视频剪成一个短版本,提供给大家导入。点击这里下载视频:。将视频帧导入图层后进入对话框,如下左图所示。在左侧,您可以选取导入全部或仅导入一个片段。你不不需要详细说明所有的进口。要导入剪辑,您需要事先定义视频范围。方法是将播放进度条拖动到所需片段的开始时间(红色箭),然后按住SHIFT键拖动到结束时间(绿色箭),也可以按住SHIFT键直接点击结束位置。此时播放进度条上会出现一个黑域,就是要导入的剪辑。确认后,一个动画将被创建为一个独立的层,即每一帧由一个层组成,不同的层将在不同的帧中显示。动画调色板类似于右下方所示。这种视频导入形成的动画。字节数通常很大,这与片段的长度和视频的帧率有关。例如,如果剪辑持续时间为10秒,帧速率为15fps,则生成的总帧数为150,这相当大。所以一般不宜导入太久,两三秒就差不多了。但是对于一些高帧率的视频(比如24fps,30f),此时产生的总帧数也是相当可观的。在这个时候,限制为每2帧可以开启,这样每2帧导入一个原始视频,生成的总帧数减少一半。如果设置为每3帧,总帧数将减少三分之二,以此类推。这种方法称为帧提取。可以有效减少动画字节数,但由于是均匀拉出,可能会丢失一些动作细节或者造成画面跳跃感。一般情况下,15fps的原始视频可以每3帧导入一次,形成一个每秒5帧的动画。可以类比码率较高的原始视频。注意,导入后需要将帧驻留时间调整为原来的3倍,否则会出现类似的快进播放效果。

对于导入的动画,为了减少字节数,需要调整图像大小和颜色数。这里需要提醒的是,使用[Imagegt;图像大小]【CTRLALTI】可能会导致一些边缘锐利的图像边缘由于像素重组而变得模糊,从而增加理论色数。如下图所示,一个边缘尖锐的正方形,收缩前后的理论色数比较。可以看出,由于像素重组,色数增加了。在这种情况下,缩小的图像可能没有更少的字节数。除非颜色的数量被强制指定为与前者相同。但是,强行减少颜色数量可能会形成毛边。此外,一些过程图像主要由点、线和框组成。使用缩小命令会使这些细节难以辨认,从而影响表达。这个问题不仅仅针对整张图像,在针对某些图层的自由变换命令中也会出现。所以对于一些边缘比较尖锐的图像,缩小并不是减少字节数的好办法,甚至可能适得其反。对于视频,因为大多数视频编码方法关注的是帧之间的流畅性而不是单帧的图像质量,所以它们可以t完美记录锐边,导入的动画图片也可以,所以缩小尺寸带来的损失和颜色数量的变化并不明显。

除了从整体上减小图像的大小,我们还可以考虑使用裁剪命令来保留视频的局部。因为不涉及像素重组,所以不会影响图像的边缘,也不会增加理论色彩数。在大多数情况下,这是一个更好的解决方案。如下图所示,是一个常见的处理流程。将原图中一些不必要的区域剪成正方形,得到动画的主体,然后将图像缩小到MMS的一般大小(128128或其他需要的大)。最后,添加一个适当的颜色调整层来改善动画的颜色。注意调整图层需求。以确保对所有层都有效。当然也可以放在其他层次,制造动画中颜色变化的效果。

定义动画图片布局后,可以手动进行进一步的帧提取,如下图所示。如果需要将一个过程中的10帧减少到5帧,可以分别选择2、4、6、8、10帧删除,其余帧延时。这就需要大家先浏览帧,当发现某个过程中帧与帧之间变化不大时,就可以用这个方法进行平均提取。此外,还可以连续选择一些帧进行集中提取。比如一个物体下落需要7帧,4帧变化不是很大,可以一起删除,改变剩余帧的时长。这种手动拉出框架的方法很慢,需要一些经验,但是很灵活。可以根据实际情况采取不同的拉出,可以大大减少动画中的字节数。这是每个人都必须掌握的知识。平时多试试,反正可以取消。最好能输出动画到网页或手机上,观看拉开后的效果。手动帧提取也可以在修改图像大小或剪切之前进行,但剪切和改变大小可以决定动画画面,所以建议您在这个时候进行。拉出框架后可以删除相应的图层。平均拉出可以进行多次。在下图所示的最终动画帧中,也可以拉出2或4帧。但第六帧很重要,是剧情转换的关键。无论如何,它可以不要分开。题外话,关注一下这个第6帧,你会看到之前学过的运动模糊效果。其实运动模糊本来就是摄影器材造成的,我们之前只是模拟了一下。

至于在颜色方面减少字节数,就比较难了,因为视频编码的特点,即使画面中物体静止,前后帧的颜色也可能不一样。再加上光照和相机光圈、焦距、曝光的细微变化,很难做到前后帧颜色一致。这和我们以前用画图的创建物体的动画完全不同。而且视频图像往往有过渡色,比如光照或阴影的变化,减少颜色数量容易形成斑点。开启仿色可以改善色斑,但也会增加字节数。这时可以考虑用灰度显示动画,即建立黑白渐变贴图调整层。在灰色模式下减少颜色数量造成的损失不太明显。还可以使用thr:。阈值命令形成的图像对比色强,非常适合制作透明背景。您可以在储存网页和装置格式的对话方块中,将颜色指定为透明色。首先,确保透明度选项关闭,然后使用吸管工具(快捷键)点击背景,以便颜色表。选择一种颜色,然后单击下面的按钮使所选颜色透明。如下图所示。可以使多种颜色透明。

示例动画1

示例动画2

示例动画3

此外,还有一种方法可以有效减少字节数,那就是用一根丝线把画面盖住。因为被覆盖的区域变成了单一颜色,实际上相当于消除了这条线的像素差异。它的原理相当于用全黑填充图像的一半,只不过不是连续填充,而是每隔1个像素填充一行,使得整个画面仍然可读。这种方法其实叫做扫描线或者画线的效果,可以通过图案填充来完成。点击这里阅读基础教程中的图案填充内容。

隔行绘制可以减少将近一半的动画字节数。需要注意的是,半透明的丝绸拉丝线虽然好看,但是这里的图案填充可以不要成为半透明的,因为半透明可以不能完全覆盖图像中的原始像素。;我们达不到目标。此外,黑色丝线可能会使图像变暗,而白色丝线会使图像变亮。注意用颜色调整图层中的亮度。还可以用其他颜色的丝线来达到不同的效果,也可以把丝线的颜色变成透明。在变成透明之前,拉带的颜色要尽可能和画面的颜色有很大的反差,避免其他地方同样的颜色变成透明,从而损坏画面。

导入的视频作为独立的层存在,因此您可以切换到时间轴进行附加制作,如添加文本或其他图形。在切换之前,最好将所有视频帧分组到一个图层组中,以避免占用动画调色板的空间。例如,在示例中,在左下方添加了一个标志,并添加了动态文本效果。需要注意的是,使用时间轴方法调整帧驻留时间是非常困难的,所以在切换到时间轴方法时,最好确认之前的工作都已经完成。尝试制作这个动画,然后参考对比样本文件。点击此处下载样本PSD文件:。

观看示例动画

有时可能需要打开现有的GIF动画文件进行重新处理。这时候就会出现一个问题,就是直接打开GIF动画文件后只能保留开始帧,后面的动画帧都会被放弃。如下图所示。这显然可以Idon’我不能满足需求。

其实Photoshop可以打开现有的GIF动画,只是这个功能被屏蔽了。我们可以通过文件ampgt;进口与贸易。gt;视频帧到图层,如下图所示。默认情况下,只有视频格式MOV,AVI,MPG和MPEG可以打开,但没有GIF。现在,首先确认红色箭头处的正确路径,然后输入符号*在绿色箭头处,单击负载与负载按钮,所有不同格式的文件将被列出。选择相应的GIF文件,将动画GIF作为独立层导入。或者直接输入所有动画文件。名称,如abc.gif、123.gif等。导入后的操作和之前一样。可以用这个方法打开之前的GIF动画试一试。

此外,您还可以在打开为项目通过点击[文件ampgt;打开为][CtrlAltShiftO],这样就可以将GIF作为电影打开,在图层调板中形成一个独立的视频图层,在时间轴中独立存在。如下图所示。这个方法是一个叫XYBLU:。需要注意的是,引入组件化知识是为了拓展大家的知识,在这里也不建议大家使用。毕竟我们针对的只是GIF动画作品,不是视频作品。能一下子做完最好。如果不得已,也要注意保留好所有组件动画的原始文件,以备后期修改。

安装QuickTime后,除了导入功能,还可以使用导出功能将动画输出为视频,不再局限于之前的GIF格式输出。GIF格式可以由于Photoshop自身的特点,它不能完美地记录我们在Photoshop中可以制作的所有动画效果。但是视频格式不一样。视频编码不仅可以支持百万色(点击此处可以阅读基础课程中关于百万色的介)和更高的色数,而且相对于GIF来说,图片的流畅性也有了质的提升。最明显的体现就是画面大小和帧率。在视频编码模式下,我们不不必受限于有限的图像尺寸,我们可以使用640480、800600或更大的尺寸。使用的帧速率也可以提高到30fps、60fps或更高。命令文件ampgt;出口与贸易。gt;渲染视频可以输出视频格式,如下图所示。选择“AVI”作为导出视频的格式,然后点按红色箭头处的按钮进行设置。只需在绿色箭头处选择压缩类型无在视频设置中。这样就可以输出一个可以在Windows中通过WindowsMediaPlayer播放的视频。如果您选择另一种压缩类型,如DVPAL,也可以输出视频,但是在画面大小和帧率上会和我们的文档不一样。简单介绍一下其他视频格式:3G用于手机,可以作为彩信发送(注意彩信的容量限);FLC是早期DOS系统下的256色动画格式。FLV是互联网上流行的Flash视频。QuickTime、APPLETV、iPod、iPhone都是苹果视频格式,后两者是手持设备。MPEG4称为MP4,也常用于手持设备。视频编码的细节现在不用学了,以后视频相关教程里会介绍。对了,大家熟悉的MP3音频格式属于MPEG1,称为MPEG1AudioLayer3。图像序列模式可以将动画输出为多个静止图像,并且图像文件名以递增命名。默认情况下,图像尺寸是文档尺寸,可以更改为其他尺寸。然而,如果图像尺寸从小尺寸改变为大尺寸,则图像质量可能由于像素重组而损失。注意,一些压缩类型(例如PALD)等。将以他们设置的固定大小呈现。输出范围一般是所有帧,也就是整个动画。如有特殊需要,可改为其他。Alpha通道可以输出多层次半透明信息的视频,便于在Premiere等视频编辑软件中合成。帧率建议保持文档设定的速率,在电脑上播放一般没问题。但有些专用播放设备的帧率是固定的,比如转录到PAL制(25fp)或NTSC制(30fps),拷贝到胶片(24fp)等。否则可能会因为不同步而影响效果。

除了Photoshop,还有一些软件也可以制作GIF动画,而且在某些方面更简单。比如Ul:。这个动画的大小是128160,用来刷MotoL6手机作为开机动画。但也可以用于彩信。这部动画没有任何技术难度。仔细观察动画的细节,尝试一些实现方法,找到最方便的。并在完成后加入自己的想法形成新的动画。现在每个人都有完整的制作GIF动画的能力,你可以用照片、视频或者自己绘制图形来完成制作。将动画通过彩信发送给亲朋好友,并在其中添加您的祝福话语。也可以发给我看看。我的手机目前是QVGA分辨率(24032)。并且希望能看到大家制作的优秀的彩信,在网上广为流传。

观看示例动画

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