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动画制作类型(其他的动画化长什么样子)

动画制作类型(其他的动画化长什么样子)

本文主要介绍动画制作类型(其他动画长什),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

就我们目前所学的制作方法来说,已经足够满足大部分的制作需求了。在这节课中,我们将学习一些可以给作品增加更多效果的技巧。这些技巧要建立在之前课程的基础上。所以要把之前的课程都彻底掌握。这些技术包括:特殊图层、加速和减速、运动模糊和文本变形。也希望大家能总结出自己的制作技巧,分享给大家。

可以在Photoshop中制作动画的项目包括图层位置、图层蒙版、图层不透明度和图层样式。在基础课程阶段,我们学习了颜色调整层和填充层。这种层比较特殊。前者不直接产生图像,而是对下面的图层进行颜色调整效果。虽然后者产生图像,但它属于虚拟像素,并且以后可以更改填写的内容。

现在让我们让我们用它们来制作动画,看看会有什么样的效果。单击此处阅读颜色调整层。

颜色调整层很容易使用,它可以用来创建颜色变化的效果。这些效果可以来自于明暗变化,灰度变化,反平等。实现方法也很简单,就是先建立颜色调整层并进行相关设置,然后将调整层的不透明度做成动画。以下动画示例是曲线变暗、曲线变亮、渐变映射和反转。要把图像变成灰色,可以用渐变映射的灰度渐变或者通过色相饱和度来实现。需要注意的是,这个变色动画会占用大量的字节,因为前后帧之间的像素大多不同。这时候就要尽可能的减少帧数、帧率或者动画的大小来平衡。此外,还可以通过创建调整层的蒙版来实现只针对某个区域的颜色调整效果,这里不做演示。

示例动画1

示例动画2

示例动画3

示例动画4

有时候你可能要表现出一些戏剧性的变化。所谓剧变,要么是像素的急剧偏移,要么是颜色的急剧变化,颜色的剧变可以通过反转来实现。通过前面的例子,我们发现把反相做成过渡的效果并不好,关闭过渡效果后会形成剧烈的颜色变化。这可以通过两种实现。一种是设置帧以保留插值。第二,两个关键帧之间不应该有间隙,这样就不会有没有过渡并不重要。应该注意的是,第二种方法具有较差的后修饰性。如果在文档设置中增加帧速率,将在原来两个紧密排列的关键帧之间插入一个新帧,这样就会出现过渡效果。所以不推荐这种方法。相反,应该采用开始种方法。现在让我们让我们自己制作这部动画。单击此处下载示例包:。文件包包含成品的材料图片和PSD。唐不要打开PSD文件,尝试自己分析制作。完成然后参考示例PSD文件。

示例动画1

这个例子动画,演示了使用逆调整层的技巧,有一定的情节。首先,黑色流星坠落。流星是用渐隐步长的笔刷画出一条直线或垂直线,然后旋转到45度(角度可以自),再把除了建筑物之外的天空创建为遮罩。解除遮罩链接后,可以独立移动流星,并与建筑产生阻挡效果。后续的反转交替没有技术难度,不再赘述。关于蒙版的建立,请参考基础课中关于图层蒙版的相关内容。

需要注意的是,最终的淡出采用了色相饱和度调整层,但不同的是采用了淡出到黑色的效果,而不是过去的淡出到白色。当使用调整层使淡出,最好不要使用曲线或亮度对比,因为这两个颜色调整命令可以t将图片完全变成全白或全黑,但色调饱和度命令可以。?

除了使用调整图层,还可以使用填充图层,或者填充普通图层然后进行淡出。淡出的原理就是这一层的不透明度从0%逐渐变化到100%的过程。这样做的好处是,除了黑白,还可以淡出成红蓝等其他颜色。以下是2000年制作的一部动画。当时的个人照片被剪成两个不同的区域,然后分成三段,用白色填充层模拟曝光过渡效果。因为是用于经典论坛的个人头像,所以动画的大小和字节数是有严格限制的。既要保持尽可能少的字节数,同时又要尽可能保证动画的流畅性,这并不容易。为此,你可能不得不牺牲一些甚至是好的想法。但如果制作出来的动画不符合要求或者传输慢,就失去了最重要的价值。你选择其他素材模仿制作这个动画,文件的字节数限制在5K左右(例中为3.65)。并且在这个前提下尝试加入一些新的想法。至于单色和拉丝效果,请参考基础课关于色彩调整和图案平铺的内容。

在填充层中,除了常用的纯色填充,还有图案填充和渐变填充。如何使用就不单独讲解了,大家可以自己试试。

示例动画1

我们很久以前就学会了如何制造一个运动的物体,但是我们制造的所有物体都在匀速运动。现在我们可以通过改变关键帧的位置来模拟加速和减速的效果。这种效果并不局限于物体的移动,还可以用在任何有淡入淡出之类过渡效果的场合。而且这种方法也适用于其他视频编辑软件,以及网页制作软件GoLiv:。需要注意的是,在有运动模糊的帧中,我们仍然保留了人体的完整图像,这也可以在实际操作中减少身体的不透明度,或者干脆保留残像,产生更快的运动感。在仅保留残留图像的中,残留图像的长度应适当延长并靠近运动结束时物体的位置。可以仔细观看示例动画,注意残像位置的不同。

示例动画1

观看示例动画2

运动模糊在影视制作领域应用广泛,大部分影视制作软件如AfterEffects都有专门针对此的功能。在一些视频片段中,如果暂停一些快速移动的物体,可以看到类似的余像。运动模糊的英文名是MotionBlur。在GIF动画中,运动模糊可以增加动画中的颜色数量,因为残像效果本身就有很多过渡色。输出时注意颜色数量和动画质量之间的平衡。除了使用滤镜制作残影,还可以制作图层的多个副本,依次改变其颜色或不透明度,形成更规则的残影效果,如下右图所示,即制作人物图层的三个副本,将填充颜色改为不同程度的灰度。这种残像也可以用较少的色彩很好的表现出来。但是滤镜形成的残影可能会产生颜色较少的色斑。

在使用文字层的时候,一些细心的读者可能已经发现了文本变形和变形。如下图所示,可以将变形样式设置为无或者动画中的其他风格,从而形成过渡变形的效果。这个动画项目其实很好用,可惜只能局限于文字。如果能对所有图形都有效就更好了。但有时我们可以通过标点符号或文本中的特殊字符来模拟一些简单的物体形状,从而获得变形的能力。例如,符号可以扩展成矩形。

示例动画1

示例动画2

就我们目前所学的制作方法来说,已经足够满足大部分的制作需求了。在这节课中,我们将学习一些可以给作品增加更多效果的技巧。这些技巧要建立在之前课程的基础上。所以要把之前的课程都彻底掌握。这些技术包括:特殊图层、加速和减速、运动模糊和文本变形。也希望大家能总结出自己的制作技巧,分享给大家。

可以在Photoshop中制作动画的项目包括图层位置、图层蒙版、图层不透明度和图层样式。在基础课程阶段,我们学习了颜色调整层和填充层。这种层比较特殊。前者不直接产生图像,而是对下面的图层进行颜色调整效果。虽然后者产生图像,但它属于虚拟像素,并且以后可以更改填写的内容。

现在让我们让我们用它们来制作动画,看看会有什么样的效果。单击此处阅读颜色调整层。

颜色调整层很容易使用,它可以用来创建颜色变化的效果。这些效果可以来自于明暗变化,灰度变化,反平等。实现方法也很简单,就是先建立颜色调整层并进行相关设置,然后将调整层的不透明度做成动画。以下动画示例是曲线变暗、曲线变亮、渐变映射和反转。要把图像变成灰色,可以用渐变映射的灰度渐变或者通过色相饱和度来实现。需要注意的是,这个变色动画会占用大量的字节,因为前后帧之间的像素大多不同。这时候就要尽可能的减少帧数、帧率或者动画的大小来平衡。此外,还可以通过创建调整层的蒙版来实现只针对某个区域的颜色调整效果,这里不做演示。

示例动画1

示例动画2

示例动画3

示例动画4

有有时候你可能要表现出一些戏剧性的变化。所谓剧变,要么是像素的急剧偏移,要么是颜色的急剧变化,颜色的剧变可以通过反转来实现。通过前面的例子,我们发现把反相做成过渡的效果并不好,关闭过渡效果后会形成剧烈的颜色变化。这可以通过两种实现。一种是设置帧以保留插值。第二,两个关键帧之间不应该有间隙,这样就不会有没有过渡并不重要。应该注意的是,第二种方法具有较差的后修饰性。如果在文档设置中增加帧速率,将在原来两个紧密排列的关键帧之间插入一个新帧,这样就会出现过渡效果。所以不推荐这种方法。相反,应该采用开始种方法。现在让我们让我们自己制作这部动画。单击此处下载示例包:。文件包包含成品的材料图片和PSD。唐不要打开PSD文件,尝试自己分析制作。完成后参考示例PSD文件。

示例动画1

这个例子动画,演示了使用逆调整层的技巧,有一定的情节。首先,黑色流星坠落。流星是用渐隐步长的笔刷画出一条直线或垂直线,然后旋转到45度(角度可以自),再把除了建筑物之外的天空创建为遮罩。解除遮罩链接后,可以独立移动流星,并与建筑产生阻挡效果。后续的反转交替没有技术难度,不再赘述。关于蒙版的建立,请参考基础课中关于图层蒙版的相关内容。

需要注意的是,最终的淡出采用了色相饱和度调整层,但不同的是采用了淡出到黑色的效果,而不是过去的淡出到白色。当使用调整层使淡出,最好不要使用曲线或亮度对比,因为这两个颜色调整命令可以t将图片完全变成全白或全黑,但色调饱和度命令可以。?

除了使用调整图层,还可以使用填充图层,或者填充普通图层然后进行淡出。淡出的原理就是这一层的不透明度从0%逐渐变化到100%的过程。这样做的好处是,除了黑白,还可以淡出成红蓝等其他颜色。以下是2000年制作的一部动画。当时的个人照片被剪成两个不同的区域,然后分成三段,用白色填充层模拟曝光过渡效果。因为是用于经典论坛的个人头像,所以动画的大小和字节数是有严格限制的。既要保持尽可能少的字节数,同时又要尽可能保证动画的流畅性,这并不容易。为此,你可能不得不牺牲一些甚至是好的想法。但如果制作出来的动画不符合要求或者传输慢,就失去了最重要的价值。你选择其他素材来模仿这个动画,文件中的字节数限制在5K左右(例如3.65).并且在这个前提下尝试加入一些新的想法。至于单色和拉丝效果,请参考基础课关于色彩调整和图案平铺的内容。

在填充层中,除了常用的纯色填充,还有图案填充和渐变填充。如何使用就不单独讲解了,大家可以自己试试。

示例动画1

我们很久以前就学会了如何制造一个运动的物体,但是我们制造的所有物体都在匀速运动。现在我们可以通过改变关键帧的位置来模拟加速和减速的效果。这种效果并不局限于物体的移动,还可以用在任何像淡入淡出这样有过渡效果的场合。而且这种方法也适用于其他视频编辑软件,以及网页制作软件GoLiv:。需要注意的是,在有运动模糊的帧中,我们仍然保留了人体的完整图像,这也可以在实际操作中减少身体的不透明度,或者干脆保留残影,产生更快的运动感。在仅保留残留图像的中,残留图像的长度应适当延长并靠近运动结束时物体的位置。可以仔细观看示例动画,注意残像位置的不同。

示例动画1

观看示例动画2

运动模糊在影视制作领域应用广泛,大部分影视制作软件如AfterEffects都有专门针对此的功能。在一些视频片段中,如果暂停一些快速移动的物体,可以看到类似的余像。运动模糊的英文名是MotionBlur。在GIF动画中,运动模糊可能会增加动画的颜色数量,因为残像效果本身就有很多过渡色。输出时注意颜色数量和动画质量之间的平衡。除了使用滤镜制作残影,还可以制作图层的多个副本,依次改变其颜色或不透明度,形成更规则的残影效果,如下右图所示,即制作人物图层的三个副本,将填充颜色改为不同程度的灰度。这种残像也可以用较少的色彩很好的表现出来。但是滤镜形成的残影可能会产生颜色较少的色斑。

在使用文字层的时候,一些细心的读者可能已经发现了文本变形和变形。如下图所示,可以将变形样式设置为无或者动画中的其他风格,从而形成过渡变形的效果。这个动画项目其实很好用,可惜只能局限于文字。如果能对所有图形都有效就更好了。但有时我们可以通过标点符号或文本中的特殊字符来模拟一些简单的物体形状,从而获得变形的能力。例如,符号可以扩展成矩形。

示例动画1

示例动画2

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