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内部阴影效果的文字(内容阴影)

内部阴影效果的文字(内容阴影)

本文主要介绍具有内部阴影效果的文本(内容),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

PS的图层样式一直是大家添加特效的有力武器,比如投影、描边。它们不会破坏图层的原始信息,真的非常好用。有了正确的知识和一定的经验,几乎任何特效都可以完成。为了达到这些效果,你需要知道每个功能是做什么的,以及一些设置如何控制特效的变化。希望看完这一系列教程,你能解开封印,做出更好的作品。

内阴影的应用一般。内部阴影用于模拟2D图像的三维效果。通过创建一个位移的阴影,人物看起来很深。

以下是两个例子。通过内部阴影,我们可以看出两个例子的光源在方向、强度和距离上是不同的。通过内心的阴影,也会极大的改变一个画面。

内部阴影对话框中的阴影对话框如下所示,几乎与投影和投影对话框。唯一的区别是阴影出现的不是在图形后面,而是在图形内部。

混合模式你可以为你的内阴影设置不同的混合模式,通常是正叠加或者线性光,这样内阴影会比图像暗一些。

如果你有任何问题或唐不了解混合模式,我强烈推荐看一看这个教程:《带你认识PHOTOSHOP的混合模式》。

你也可以在这里设置阴影的颜色。在混合模式的下拉菜单右侧,有一个选择颜色的小框。默认情况下,阴影的颜色是黑色,但你可以尝试使用其他颜色或有趣的东西,可能会有意想不到的效果。

从下面的例子可以看出,左边阴影的颜色是黑色,混合模式是正叠加;右侧为深紫色,混合模式正常。不同的组合会有不同的效果。

不透明度不透明度滑块允许您控制阴影的透明度。当滑块放在0%时,阴影会完全消失,而100%则完全不透明。

以下示例显示了透明度对图像的影响。左边只有细微的内心阴影,右边的图像中阴影明显得多。这张图很容易看出内阴影对深度的影响。

角度角度这个选项,顾名思义,就是控制造成内阴影的光源的角度。如果全球照明与照明公司选中,任何图层的设置都会改变,所有带有内部特效的图层也会相应改变,连浮雕和投影也不例外。但如果不勾选,你只会控制当前图层的内阴影,其他图层的任何特效都不会改变。

建议检查此设置。毕竟有时候我们希望同一个画面的光源来自同一个位置。

在下面的例子中,我们可以看到角度对特效的影响。因为;使用全球光被勾选,投影、内影、鞋面、浮雕特效相应不同。

距离距离滑块控制添加了特殊效果的对象与背景之间的距离。内心阴影在对话框中,距离滑块控制阴影和对象之间的距离。

从下面的案例中可以看出,左侧只是一个简单的凹入效果,很像纸板上的烫手字,而右侧的案例中,内阴影与字的距离比较大,纵深空间大很多。

阻挡滑块主要控制阴影边缘消失的。在门外汉和。;的术语,它意味着阴影边缘是否明显消失或就像羽化一样。在正常情况下,我们不会。;这个功能不用理会,放在默认的0%就可以了;如果我们想创建一个硬看的阴影,我们可以适当地推动滑块到右边;对于边缘较硬的阴影,这个值要加大,如果想要内划的效果也可以调到100%。

挡滑杆的作用类似于距离,两种作用会产生类似的效果。

在下面两个甜蜜的例子中,将阻挡滑块推至100%,内阴影会出现一个硬边。

大小滑块控制阴影的大小。当滑块为0时,阴影与对象一样大。当向右推动滑块时,该值每增加一个像素,阴影的面积就增加一个像素。

从下面两种情况可以看出,尺寸越大,阴影边缘越柔和。

轮廓轮廓形状与阴影的显示效果密切相关,不同的曲线会有不同的效果。当你想要一个特殊的阴影或抽象效果时,曲线工具非常有用。其实在平时的UI设计中,改变曲线也会让设计看起来更舒服。

此外,该反走样和反走样函数可以提高阴影的质量,降低PS的性能。但是性能不如最终稿的效果重要。我推荐这个或者打勾!

下面的例子说明不同的曲线有不同的阴影。当曲线呈倒U型时,阴影与文字边缘会有一个小间隙。右边的阴影很特别,但不是我们通常想要的效果。

杂色滑块可以给阴影一个粗糙的纹理。如果你做的是水泥或者灰尘质地的,加入一些杂色,效果会更好。但总的来说,我们还是想要一个平滑的内阴影,就把这个滑块留在0%吧。

在下面的例子中,在噪点为30%的图像中,阴影不像沙粒那样非常平滑。一般来说,在0%30%的范围内,杂色的效果还是可以的,超过30%就会显得不自然。

保存并加载默认设置中的每个特效对话框PS可以保存自定义数据并设置为默认值。你可以点击设为默认在面板中,您可以使用当前设置作为默认值。

点击重置默认值而且PS会恢复之前的默认数据,所以你可以重新设置特效。

最后,无论什么时候,PS都是设计师手中的有力武器,是设计师创造一切的工具。内影特效可以帮助我们在适当的时候化腐朽为神奇,但你可以不要乱用。记住,没有难看的特效,只有没用的特效。

PS的图层样式一直是大家添加特效的有力武器,比如投影、描边。它们不会破坏图层的原始信息,真的非常好用。有了正确的知识和一定的经验,几乎任何特效都可以完成。为了达到这些效果,你需要知道每个功能是做什么的,以及一些设置如何控制特效的变化。希望看完这一系列教程,你能解开封印,做出更好的作品。

内阴影的应用一般。内部阴影用于模拟2D图像的三维效果。通过创建一个位移的阴影,人物看起来很深。

以下是两个例子。通过内部阴影,我们可以看出两个例子的光源在方向、强度和距离上是不同的。通过内心的阴影,也会极大的改变一个画面。

内部阴影对话框中的阴影对话框如下所示,几乎与投影和投影对话框。唯一的区别是阴影出现的不是在图形后面,而是在图形内部。

混合模式你可以为你的内阴影设置不同的混合模式,通常是正叠加或者线性光,这样内阴影会比图像暗一些。

如果你有任何问题或唐不了解混合模式,我强烈推荐看一看这个教程:《带你认识PHOTOSHOP的混合模式》。

你也可以在这里设置阴影的颜色。在混合模式的下拉菜单右侧,有一个选择颜色的小框。默认情况下,阴影的颜色是黑色,但你可以尝试使用其他颜色或有趣的东西,可能会有意想不到的效果。

从下面的例子可以看出,左边阴影的颜色是黑色,混合模式是正叠加;右侧为深紫色,混合模式正常。不同的组合会有不同的效果。

不透明度不透明度滑块允许您控制阴影的透明度。当滑块放在0%时,阴影会完全消失,而100%则完全不透明。

以下示例显示了透明度对图像的影响。左边只有细微的内心阴影,右边的图像中阴影明显得多。这张图很容易看出内阴影对深度的影响。

角度角度这个选项,顾名思义,就是控制造成内阴影的光源的角度。如果全球照明与照明公司选中,任何图层的设置都会改变,所有带有内部特效的图层也会相应改变,连浮雕和投影也不例外。但如果不勾选,你只会控制当前图层的内阴影,其他图层的任何特效都不会改变。

建议检查此设置。毕竟有时候我们希望同一个画面的光源来自同一个位置。

在下面的例子中,我们可以看到角度对特效的影响。因为;使用全球光被勾选,投影、内影、鞋面、浮雕特效相应不同。

距离距离滑块控制添加了特殊效果的对象与背景之间的距离。内阴在“阴影”对话框中,“距离”滑块控制阴影和对象之间的距离。

从下面的案例中可以看出,左侧只是一个简单的凹入效果,很像纸板上的烫手字,而右侧的案例中,内阴影与字的距离比较大,纵深空间大很多。

阻挡滑块主要控制阴影边缘消失的。在门外汉和。;的术语,它意味着阴影边缘是否明显消失或就像羽化一样。在正常情况下,我们不会。;这个功能不用理会,放在默认的0%就可以了;如果我们想创建一个硬看的阴影,我们可以适当地推动滑块到右边;对于边缘较硬的阴影,这个值要加大,如果想要内划的效果也可以调到100%。

挡滑杆的作用类似于距离,两种作用会产生类似的效果。

在下面两个甜蜜的例子中,将阻挡滑块推至100%,内阴影会出现一个硬边。

大小滑块控制阴影的大小。当滑块为0时,阴影与对象一样大。当向右推动滑块时,该值每增加一个像素,阴影的面积就增加一个像素。

从下面两种情况可以看出,尺寸越大,阴影边缘越柔和。

轮廓轮廓形状与阴影的显示效果密切相关,不同的曲线会有不同的效果。当你想要一个特殊的阴影或抽象效果时,曲线工具非常有用。其实在平时的UI设计中,改变曲线也会让设计看起来更舒服。

此外,该反走样和反走样函数可以提高阴影的质量,降低PS的性能。但是性能不如最终稿的效果重要。我推荐这个或者打勾!

下面的例子说明不同的曲线有不同的阴影。当曲线呈倒U型时,阴影与文字边缘会有一个小间隙。右边的阴影很特别,但不是我们通常想要的效果。

杂色滑块可以给阴影一个粗糙的纹理。如果你做的是水泥或者灰尘质地的,加入一些杂色,效果会更好。但总的来说,我们还是想要一个平滑的内阴影,就把这个滑块留在0%吧。

在下面的例子中,在噪点为30%的图像中,阴影不像沙粒那样非常平滑。一般来说,在0%30%的范围内,杂色的效果还是可以的,超过30%就会显得不自然。

保存并加载默认设置中的每个特效对话框PS可以保存自定义数据并设置为默认值。你可以点击设为默认在面板中,您可以使用当前设置作为默认值。

点击重置默认值而且PS会恢复之前的默认数据,所以你可以重新设置特效。

最后,无论什么时候,PS都是设计师手中的有力武器,是设计师创造一切的工具。内影特效可以帮助我们在适当的时候化腐朽为神奇。奇怪,但你可以不要乱用。记住,没有难看的特效,只有没用的特效。

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