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关于ps光源摄影绘画图片设计(ps光源照射种类)

关于ps光源摄影绘画图片设计(ps光源照射种类)

本文主要介绍关于ps光源摄影绘画画面设计(ps光源照),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

照度:

光强度的量度。指物体被照亮的程度,用单位面积接收的光通量表示。某一个光圈,某一个快门,曝光度是不一样的,因为光的强度不一样,也就是照度不一样。

色温:(肉眼无法察觉的一层颜)

色温是由颜色表现和反应的光源物体的温度。颜色本身和温度是两个不同范围的概念,就像我们说一个大男人是高五碗。一个高个子是用公制单位来描述的,五碗大概是他能吃多少食物。然而,这两个问题是相关的。一个高个子必然会摄入大量食物,如果摄入大量食物,就会变成五碗高个子。颜色是视觉感受,温度是触觉感受,但它们也是有联系的。发红光的发光体温度比发蓝光的发光体温度低,所以用颜色代替温度,用视觉代替触觉。在摄影中,强光是蓝色,弱光是红色。

彩膜的设计一般是以能够真实记录某一色温的光源的照度为标准,分为5500K日光型和3200K光照型。因此,摄影师必须知道如何使用与光源相同色温的彩色胶片,才能得到准确的色彩还原。如果光源的色温和胶片的色温彼此不平衡,就不能准确地还原颜色。这时候就必须依靠滤镜来提升或降低光源的色温,让曝光条件与胶片的色温相匹配,才会达到准确的色彩还原。而数码相机和摄像机需要进行白平衡调整,实际上是为数码机器定位拍摄环境的基本色温。目的是一样的:为了色彩的准确再现。

如何准确定位色温?这需要使用色温表。正常情况下,中午10点到下午2点,在晴朗无云的天空中,无阳光直射的情况下,标准太阳光约为5200~5500K。新闻摄影灯色温3200K;;一般钨丝灯、影楼拍黑白照片用的钨丝灯、普通球泡灯的色温都在2800K左右;;因为色温低,这种情况下拍出来的照片打印出来后会有发黄的感觉。普通荧光灯的色温大约在7200~8500K,所以荧光灯下拍出来的照片会是青色的。这都是因为拍摄环境的色温和拍摄机器设定的色温不一样。一般可以在打印机上调整。但如果拍摄场景中有荧光灯和钨丝灯,我们就变成了混合光源,这种胶片很难调整。

从强光到弱光:成像原因描述的量多容易造成画面的过度曝光和明暗溢出,色阶中的255和000像素聚集在一起,降低了画面的不均匀感。如果曝光不足,画面中明暗对比不清晰,很难看。色深不清晰,中间灰度较多,色阶分析中峰值在中间。

色相:回答单色还是多色,是单通道数值领先还是双通道数值领先的问题。总通道数值过半,三通道数值反差大,单通道数值导致单色,双通道数值导致多色。

调整色相,不是在拾色器里,而是在旁边的竖条框里。

亮度:回答给定饱和度条件下的亮度问题(纵)。它可以分为以下两层:

颜色由暗到亮:开始层:

颜色从深到浅:第二层:

饱和度:给定明度下的饱和度问题(横)。也就是说色相是一定的,明度也是一定的。离纵轴越近饱和度越低,离纵轴越远饱和度越高。颜色多色时,上面多,上面少,下面有,有,没有;单色意味着上面越来越多,下面什么也没有,什么也没有,什么也没有。

颜色:综合显示结果。

解读颜色选择器;

纵轴明度:一定的色相和饱和度,明度越高。总通道数较少,低于;频道总数大多在以上。

横轴饱和度:某个色相,某个明度,越往左边纯度越低,越往右边纯度越高。通道的每个色阶的对比度左边小,右边大。

深度轴色相:侧面,两个通道色阶多,一个通道色阶少,呈现多种颜色,两个通道色阶少,一个通道单色多。

先确定色相,再确定饱和度和明度,左右调整为纯度,明度向上调整。

直方图的解释:

输入色标:

白色字段向左移动:1。这部分画面中的亮度像素(包括灰度像素、单色像素和多色像)统一转换为最亮;2、根据它们原来的灰度、单色、多色身份,对原来像素点周围的像素进行过度变换,相当于把拾色器中饱和度相同的像素提高了半个网格。

黑工厂向右移动:1。将这部分亮度像素(包括灰色像素、单色像素和多色像)转换为最暗;2、根据它们原来的灰度、单色、多色的身份,对原来像素点周围的像素进行过度变换,即将拾色器中饱和度相同的像素向下凸起半个网格。

将灰色域向右移动:将这部分灰色加深为标准灰色域;

将灰色域左移:将这部分灰色还原为标准灰色域;

输出色阶:

将白场左移:去掉图片中这部分高亮色标;

黑场右移:去除画面中的高黑电平;

此操作会减少图片中的色阶数量,使图像变暗并降低对比度。

输入和输出:变亮和变暗称为输入以扩大色阶数,变暗和变暗称为输出以减少色阶数。

从硬到软:硬:在绘画中是指笔刷有弹性,笔触硬,在Ps中是指边缘清晰,柔和;在绘画中表示笔刷有弹性,笔触柔和,在Ps中表示边缘羽化,两者相似。

笔从干到润:干:在绘画中,是指含稀释剂少,无法用Ps表达。在色标中在中,不连续地生成相同的数据像素。润:在画里是指含稀释剂多,在Ps里是指流量大。

从黑色到白色的灰度:描述灰度分析的数量。三个通道的值是相等的,从基础值增加到高值。

绘画和Ps的区别:Ps可以画的时候不要表现死笔的效果。Ps中的透明度和流量需要慎重考虑?

照度:

光强度的量度。指物体被照亮的程度,用单位面积接收的光通量表示。某一个光圈,某一个快门,曝光度是不一样的,因为光的强度不一样,也就是照度不一样。

色温:(肉眼无法察觉的一层颜)

色温是用颜色表示和反映的光源物体的温度。颜色本身和温度是两个不同范围的概念,就像我们说一个大男人是高五碗。一个高个子是用公制单位来描述的,五碗大概是他能吃多少食物。然而,这两个问题是相关的。一个高个子必然会摄入大量食物,如果摄入大量食物,就会变成五碗高个子。颜色是视觉感受,温度是触觉感受,但它们也是有联系的。发红光的发光体温度比发蓝光的发光体温度低,所以用颜色代替温度,用视觉代替触觉。在摄影中,强光是蓝色,弱光是红色。

彩膜的设计一般是以能够真实记录某一色温的光源的照度为标准,分为5500K日光型和3200K光照型。因此,摄影师必须知道如何使用与光源相同色温的彩色胶片,才能得到准确的色彩还原。如果光源的色温和胶片的色温彼此不平衡,就不能准确地还原颜色。这时候就必须依靠滤镜来提升或降低光源的色温,让曝光条件与胶片的色温相匹配,才会达到准确的色彩还原。而数码相机和摄像机需要进行白平衡调整,实际上是为数码机器定位拍摄环境的基本色温。目的是一样的:为了色彩的准确再现。

如何准确定位色温?这需要使用色温表。正常情况下,中午10点到下午2点,在晴朗无云的天空中,无阳光直射的情况下,标准太阳光约为5200~5500K。新闻摄影灯色温3200K;;一般钨丝灯、影楼拍黑白照片用的钨丝灯、普通球泡灯的色温都在2800K左右;;因为色温低,这种情况下拍出来的照片打印出来后会有发黄的感觉。普通荧光灯的色温大约在7200~8500K,所以荧光灯下拍出来的照片会是青色的。这都是因为拍摄环境的色温和拍摄机器设定的色温不一样。一般可以在打印机上调整。但如果拍摄场景中有荧光灯和钨丝灯,我们就变成了混合光源,这种胶片很难调整。

光的成因由强到弱:描述成像原因的量容易造成画面的过度曝光和明暗溢出,色阶中的255和000像素聚集在一起,降低了画面的不均匀感。如果曝光不足,画面的明暗颜色对比不清晰,色深不分明,中间灰度较多,色阶分析中的峰值在中间。

色相:回答单色还是多色,是单通道数值领先还是双通道数值领先的问题。总通道数值过半,三通道数值反差大,单通道数值导致单色,双通道数值导致多色。

调整色相,不是在拾色器里,而是在旁边的竖条框里。

亮度:回答给定饱和度条件下的亮度问题(纵)。它可以分为以下两层:

颜色由暗到亮:开始层:

颜色从深到浅:第二层:

饱和度:给定明度下的饱和度问题(横)。也就是说色相是一定的,明度也是一定的。离纵轴越近饱和度越低,离纵轴越远饱和度越高。颜色多色时,上面多,上面少,下面有,有,没有;单色意味着上面越来越多,下面什么也没有,什么也没有,什么也没有。

颜色:综合显示结果。

解读颜色选择器;

纵轴明度:一定的色相和饱和度,明度越高。总通道数较少,低于;频道总数大多在以上。

横轴饱和度:某个色相,某个明度,越往左边纯度越低,越往右边纯度越高。通道的每个色阶的对比度左边小,右边大。

深度轴色相:侧面,两个通道色阶多,一个通道色阶少,呈现多种颜色,两个通道色阶少,一个通道单色多。

先确定色相,再确定饱和度和明度,左右调整为纯度,向上调整为明度。

直方图的解释:

输入色标:

白色字段向左移动:1。这部分画面中的亮度像素(包括灰度像素、单色像素和多色像)统一转换为最亮;2、根据它们原来的灰度、单色、多色身份,对原来像素点周围的像素进行过度变换,相当于把拾色器中饱和度相同的像素提高了半个网格。

黑工厂向右移动:1。将这部分亮度像素(包括灰色像素、单色像素和多色像)转换为最暗;2、根据它们原来的灰度、单色、多色的身份,对原来像素点周围的像素进行过度变换,即将拾色器中饱和度相同的像素向下凸起半个网格。

将灰色域向右移动:将这部分灰色加深为标准灰色域;

将灰色域左移:将这部分灰色还原为标准灰色域;

输出色标:

将白场左移:去掉图片中这部分高亮色标;

黑场右移:去除画面中的高黑电平;

此操作会减少图片中的色阶数量,使图像变暗并降低对比度。

输入和输出:变亮和变暗称为输入以扩大色阶数,变暗和变暗称为输出以减少色阶数。

从硬到软:硬:在绘画中是指笔刷有弹性,笔触硬,在Ps中。边缘清晰柔和:在绘画中是指笔刷弹性较小,笔触柔和,而在Ps中是指边缘高度羽化,两者趋同。

笔从干到润:干:在绘画中,是指含稀释剂少,无法用Ps表达。在色标中代表相同数据的像素的不连续生成。润:在画里是指含稀释剂多,在Ps里是指流量大。

从黑色到白色的灰度:描述灰度分析的数量。三个通道的值是相等的,从基础值增加到高值。

绘画和Ps的区别:Ps可以画的时候不要表现死笔的效果。Ps中的透明度和流量是否需要慎重考虑?

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