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仿制图章ps(ps中仿制图章的使用方法)

仿制图章ps(ps中仿制图章的使用方法)

本文主要介绍仿图章PS(如何在PS中使用仿),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

首先介绍一下仿图章工具【S/ShiftS】。仿制图章工具的作用是复印机,即把图像中一个地方的像素按原样移动到另一个地方,使两个地方的内容一致。既然是复印机,你必须有原件才能复印。因此,在使用仿图章工具时,必须首先定义采样点,即指定原件的位置。定义采样点的方法是按住ALT并单击图像中的某个位置。如下左图所示,在一个地方按住ALT键,点击,然后在两个地方拖动进行绘制,就会看到一个地方的像素被复制了。如下图所示。应该注意的是,采样点的位置不是固定的。我们还看到,虽然之前定义的采样点位于飞机中部,但是复制的飞机不仅有中部,还有上、下、左、右四个部分。当你注意的时候,你会发现当你在两个地方拖动的时候,一个采样点也会产生一个十字光标,同时移动。移动的方向和距离和我们正在画的两个地方是一样的。如右图所示。蓝域表示绘图区域,红域表示复制区域,它们的大小相同。换句话说,我们应该把采样点理解为起点复制而不是有效范围和复制。采样点采样点只是一个点。如果它被称为采样字段,它代表一个范围。还需要注意的是,仿图章工具是应用于笔刷的,所以使用不同直径的笔刷(下图4)会影响绘制范围。具有不同软硬度(下图中为0)的笔刷会影响绘图区域的边缘。一般建议使用软笔刷,这样复制的区域周围的区域可以很好的和原图融合,如下图所示,可以看到尾气和鼻子边缘有逐渐淡化的效果。可以增加笔刷的硬度再试试,但是效果一定要生硬。当然,如果你选择特殊的刷子(枫叶、茅草),复制的区域也会是相应的形状。所以使用前需要注意笔刷设置是否合适。如果不熟悉笔刷设置,建议重新学习课程#03。仿制图章工具[s/shift]常用于修复图像中损坏的部分。方法是用相邻像素填充。也可以用来改善画面。比如可以参考下图的说明,去除左下图人物的面部缺陷,从而达到只要你年轻,不要害怕。;不要长粉刺在右下图中。在制造过程中应选择合适的直径和硬度。以前我们在照片中看到一些明星的面部皮肤近乎完美,但其实大部分都采取了这样的处理。你还记得在第06课的一张山羊图片中,我们在路上消灭了几个人吗?如下左图和中图所示。即使用仿图章工具,以人附近的树木或其他东西为采样点,擦除人。事,达到突出山羊的目的。其中两个较小的图形可以被周围的树木复制,较大的图形骑光跑者要被树木、草地、路面复制。试着从它左边的路面复制,先去掉身体部分。然后从右侧路面复制标记线。这个logo线稍微复杂一点,但是你试几下肯定能做出来。详情请参考右下方的说明。现在我们挑战更高的难度,试着把左边图中小溪和土坡附近的动物全部清除掉。完成后大致如下图所示。这种大面积操作需要注意避免采样点的连续性。在右边的红框中,我们可以看到几种杂草的形状是一样的,这是因为同一个采样点被重复使用了很多次。有时候可供采样的区域很小,要擦除的区域很大,很容易造成这种情况。解决方法是尽可能使用不同的采样点,而不是总是流浪在同一个采样点附近。不仅近区可以作为采样点,有时远区也有可以使用的部分。比如下图草坡上的草就差不多,所以可以把图像左侧的草作为采样点复制到图像右侧。这样可以很好的消除连续性的现象。同时注意笔刷大小和软硬设置,大小比较容易掌握,软硬效果不可预知,不容易掌握。总的规则是:当图像中没有轮廓分明的图像时(比如下图中的草地、道路、池塘之间没有轮廓分明的),使用软笔刷,这样可以获得更好的融合效果。如果图像有清晰的颜色边界(如课程#05中画的人脸,与背景有清晰的),较软的笔刷会造成模糊或半透明的效果,与原始图像风格不一致。这时候就要用比较硬的刷子了。如果你在10分钟内完成这个练习,你就熟练了。15分钟意味着平均。超过15分钟,需要多练习。0904复制图章工具有一个对齐选项,默认情况下该选项是打开的。该选项的作用是在多个绘图中保持采样点与绘图起点同步位移(在多个绘图中,采样点会随着绘图起点的变化而同步变)。如下左图所示,将红色箭头处的绿树指定为采样点,然后在其他三处复制三次图像。发现采样点随着绘制起点的移动而移动,所以右边的树和小树林也成为采样点被复制到顶部的绘制起点。如果关闭此选项,如下图所示,三个绘图起点使用红色箭头指示的同一采样点。注意我们反复强调画图的起点,因为打开和关闭这个选项的区别在于复制开始时使用的采样点。如果在一个副本中连续拖动一个较大的区域,其他地方会被一个接一个地复制为采样区域。此外,更改仿制图章的绘制模式Shift/Shift],复制出来的图像效果也会发生变化,原理相当于图层混合模式的变化。如右下图所示,分别以颜色渐淡和亮度的复制绿树,得到不同的效果。0905克隆图章工具也有一个选项用于所有层,默认情况下关闭。禁用时,只能复制同一层中的图像。如果跨图像拷贝(在两个图像),则所选图层中的内容将用作拷贝的源图像。例如,应该将图像A中的内容复制到图像B中,而图像A有两个层A1和A2,因此如果采样点是在图像A中定义的,则层A1中的内容将被复制到图像B中..如果采样点不变,并且选择了图层A2,则复制到图像B的是图层A2中的内容。

这说明采样点本身没有图层属性,只有坐标属性。这个坐标在哪个图层采样,要看选择哪个图层。我们应该注意这个特点。跨图像复制时,除了定义采样点的位置,还要看是否选择了正确的图层(如果有多个图)。否则会有无法复制或者复制错误的可能。如果这个选项被打开,将没有采样层和采样点,采样点处所有图层中的图像都将被复制。利用这个功能,我们可以把上面2张图中新复制的部分单独放在一个新的图层中。这种分层无疑更有利于以后的修改。如下图。创建一个新层,确保它被选中,然后打开用于所有层选项将背景上的绿树复制到新创建的层。另外需要注意的是,如果复制到如上图的透明层,改变仿图章的绘制模式【Shift/Shift】不会有任何效果。这种现象可能会让大家感到困惑。要理解这个问题,我们需要理解绘图模式的工作原理。绘图模式是指绘图工具绘制的像素对原始像素进行操作的。注意单词原始像素。让让我们再举一个例子:我们将热水倒入一桶冷水中,得到混合温水。但是如果你把热水倒进一个空桶里,你只能得到热水,因为没有冷水可以与之混合。这里的冷水相当于原始像素。而热水相当于画图工具添加的像素。如果没有原始像素(即),那么在任何绘制模式(除了溶解和背面模)下绘制的像素都只能得到普通模式的效果。你可以在上图中新建一个透明层,然后用各种绘制模式绘制像素,你会发现除了溶解模式和背面模式,用任何绘制的像素都没有区别。这是因为绘图工具缺少原始像素用它可以计算混合效果。因此,在一个透明图层中复制,不管混合模式(溶解模式除)都是一样的。这种情况并不。;这并不会给我们带来太大的麻烦,因为我们可以在复制后改变图层的混合。既然画图工具的画图等同于图层混合的计算,为什么这里不一样呢?因为两种模式的计算对象不同。图层混合模式的计算对象是它下面的图层,而绘图工具的绘图模式的计算对象是同一图层的其他像素。然后,我们介绍模式工具。这个工具的名字告诉我们,它应该应用于模式,这里的模式就是我们在本课中学到的模式的定义。选择图案图章工具后,public列显示在下方左侧,您可以看到有一个图案选项(在下方左侧的红色箭头)。单击查看右下方的模式列表。右键单击列表中的模式以更改其名称或删除它。单击图案列表右上角的三角形按钮,创建一个类似于画笔调色板中的选择列表,包括重置图案和加载图案。其实方法和效果和画笔调色盘是一致的。这种操作在Photoshop等一系列Adobe软件的调色盘中也被广泛使用。0906因为没有采样点的选择,所以图案图章工具【S/Shifts】比仿图章工具简单很多。选择图案后,在图像中按住并拖动鼠标,将所选图案绘制到图层中。如果绘制的面积大于图案的尺寸,图案会在超出的部分重复出现。如左图所示。这种重复的特征也叫图案平铺,就像我们在地上铺一张有图案的地毯。同样的模式会反复出现。而且它们从头到尾都是互相连接的(正好在周)。最明显的表现就是图案块上下左右相互对齐。有一个对齐“图案图章”工具的“公共”列中的选项。如果开启,多次绘制的图案会保持连续平铺的特性。如下图所示,即使绘制了三次,分离的图案仍然相互对齐。也就是说,它仍然保持着平铺的特点。虽然中间部分是不相连的,但是如果我们把中间部分补上,就会看到周围的图案还是相连的。这样,前面画的图案就不会被后面画的图案覆盖(严格来说是覆盖了,但覆盖的图案和原来的图案一模一)。如果关闭此选项,会出现多次绘制的效果,如下图右所示,多次绘制的图案之间没有连续性。并且早先画的图案会被后来画的图案覆盖。图案工具也有一个印象派画家选项。当它打开时,绘制的图像具有印象派风格,具有清晰的颜色过渡,这些颜色都取自选定的图案。但是你可以。;我看不到图案的原始轮廓。你可以自己试试。

首先介绍一下仿图章工具【S/ShiftS】。仿制图章工具的作用是复印机,即图像中一个地方的像素按原样移动到另一个地方。一个地方之外,让两个地方的内容一致。既然是复印机,你必须有原件才能复印。因此,在使用仿图章工具时,必须首先定义采样点,即指定原件的位置。定义采样点的方法是按住ALT并单击图像中的某个位置。如下左图所示,在一个地方按住ALT键,点击,然后在两个地方拖动进行绘制,就会看到一个地方的像素被复制了。如下图所示。应该注意的是,采样点的位置不是固定的。我们还看到,虽然之前定义的采样点位于飞机中部,但是复制的飞机不仅有中部,还有上、下、左、右四个部分。当你注意的时候,你会发现当你在两个地方拖动的时候,一个采样点也会产生一个十字光标,同时移动。移动的方向和距离和我们正在画的两个地方是一样的。如右图所示。蓝域表示绘图区域,红域表示复制区域,它们的大小相同。换句话说,我们应该把采样点理解为起点复制而不是有效范围和复制。采样点采样点只是一个点。如果它被称为采样字段,它代表一个范围。还需要注意的是,仿图章工具是应用于笔刷的,所以使用不同直径的笔刷(下图4)会影响绘制范围。具有不同软硬度(下图中为0)的笔刷会影响绘图区域的边缘。一般建议使用软笔刷,这样复制的区域周围的区域可以很好的和原图融合,如下图所示,可以看到尾气和鼻子边缘有逐渐淡化的效果。可以增加笔刷的硬度再试试,但是效果一定要生硬。当然,如果你选择特殊的刷子(枫叶、茅草),复制的区域也会是相应的形状。所以使用前需要注意笔刷设置是否合适。如果不熟悉笔刷设置,建议重新学习课程#03。仿制图章工具[s/shift]常用于修复图像中损坏的部分。方法是用相邻像素填充。也可以用来改善画面。比如可以参考下图的说明,去除左下图人物的面部缺陷,从而达到只要你年轻,不要害怕。;不要长粉刺在右下图中。在制造过程中应选择合适的直径和硬度。以前我们在照片中看到一些明星的面部皮肤近乎完美,但其实大部分都采取了这样的处理。你还记得在第06课的一张山羊图片中,我们在路上消灭了几个人吗?如下左图和中图所示。即使用仿图章工具,以人物附近的树木或其他东西为采样点,擦除人物,达到突出山羊的目的。其中两个较小的图形可以被周围的树木复制,较大的图形骑光跑者要被树木、草地、路面复制。试着从它左边的路面复制,先去掉身体部分。然后抄右边路上的标志。线。这个logo线稍微复杂一点,但是你试几下肯定能做出来。详情请参考右下方的说明。现在我们挑战更高的难度,试着把左边图中小溪和土坡附近的动物全部清除掉。完成后大致如下图所示。这种大面积操作需要注意避免采样点的连续性。在右边的红框中,我们可以看到几种杂草的形状是一样的,这是因为同一个采样点被重复使用了很多次。有时候可供采样的区域很小,要擦除的区域很大,很容易造成这种情况。解决方法是尽可能使用不同的采样点,而不是总是流浪在同一个采样点附近。不仅近区可以作为采样点,有时远区也有可以使用的部分。比如下图草坡上的草就差不多,所以可以把图像左侧的草作为采样点复制到图像右侧。这样可以很好的消除连续性的现象。同时注意笔刷大小和软硬设置,大小比较容易掌握,软硬效果不可预知,不容易掌握。总的规则是:当图像中没有轮廓分明的图像时(比如下图中的草地、道路、池塘之间没有轮廓分明的),使用软笔刷,这样可以获得更好的融合效果。如果图像有清晰的颜色边界(如课程#05中画的人脸,与背景有清晰的),较软的笔刷会造成模糊或半透明的效果,与原始图像风格不一致。这时候就要用比较硬的刷子了。如果你在10分钟内完成这个练习,你就熟练了。15分钟意味着平均。超过15分钟,需要多练习。0904复制图章工具有一个对齐选项,默认情况下该选项是打开的。该选项的作用是在多个绘图中保持采样点与绘图起点同步位移(在多个绘图中,采样点会随着绘图起点的变化而同步变)。如下左图所示,将红色箭头处的绿树指定为采样点,然后在其他三处复制三次图像。发现采样点随着绘制起点的移动而移动,所以右边的树和小树林也成为采样点被复制到顶部的绘制起点。如果关闭此选项,如下图所示,三个绘图起点使用红色箭头指示的同一采样点。注意我们反复强调画图的起点,因为打开和关闭这个选项的区别在于复制开始时使用的采样点。如果在一个副本中连续拖动一个较大的区域,其他地方会被一个接一个地复制为采样区域。另外,改变仿图章的绘制【Shift/Shift】也会改变复制图像的效果,相当于图层混合的改变。如右下图所示,分别以颜色渐淡和亮度的复制绿树,得到不同的效果。0905仿工具还有一个选择用于所有层,默认情况下关闭。禁用时,只能复制同一层中的图像。如果跨图像拷贝(在两个图像),则所选图层中的内容将用作拷贝的源图像。例如,应该将图像A中的内容复制到图像B中,而图像A有两个层A1和A2,因此如果采样点是在图像A中定义的,则层A1中的内容将被复制到图像B中..如果采样点不变,并且选择了图层A2,则复制到图像B的是图层A2中的内容。

这说明采样点本身没有图层属性,只有坐标属性。这个坐标在哪个图层采样,要看选择哪个图层。我们应该注意这个特点。跨图像复制时,除了定义采样点的位置,还要看是否选择了正确的图层(如果有多个图)。否则会有无法复制或者复制错误的可能。如果这个选项被打开,将没有采样层和采样点,采样点处所有图层中的图像都将被复制。利用这个功能,我们可以把上面2张图中新复制的部分单独放在一个新的图层中。这种分层无疑更有利于以后的修改。如下图。创建一个新层,确保它被选中,然后打开用于所有层选项将背景上的绿树复制到新创建的层。另外需要注意的是,如果复制到如上图的透明层,改变仿图章的绘制模式【Shift/Shift】不会有任何效果。这种现象可能会让大家感到困惑。要理解这个问题,我们需要理解绘图模式的工作原理。绘图模式是指绘图工具绘制的像素对原始像素进行操作的。注意单词原始像素。让让我们再举一个例子:我们将热水倒入一桶冷水中,得到混合温水。但是如果你把热水倒进一个空桶里,你只能得到热水,因为没有冷水可以与之混合。这里的冷水相当于原始像素。而热水相当于画图工具添加的像素。如果没有原始像素(即),那么在任何绘制模式(除了溶解和背面模)下绘制的像素都只能得到普通模式的效果。你可以在上图中新建一个透明层,然后用各种绘制模式绘制像素,你会发现除了溶解模式和背面模式,用任何绘制的像素都没有区别。这是因为绘图工具缺少原始像素用它可以计算混合效果。因此,无论混合模式如何(除了溶解),在透明层中复制都是一样的。这种情况并不。;这并不会给我们带来太大的麻烦,因为我们可以在复制后改变图层的混合。既然画图工具的画图等同于图层混合的计算,为什么这里不一样呢?因为两种模式的计算对象不同。图层混合模式的计算对象是它下面的图层,而绘图工具的绘图模式的计算对象是同一图层的其他像素。然后,我们介绍模式工具。这个工具的名字告诉我们,它应该应用于模式,这里的模式就是我们在本课中学到的模式的定义。选择图案图章工具后,public列显示在下方左侧,您可以看到有一个图案选项(在下方左侧的红色箭头)。单击查看右下方的模式列表。右键单击列表中的模式以更改其名称或删除它。单击图案列表右上角的三角形按钮,创建一个类似于画笔调色板中的选择列表,包括重置图案和加载图案。其实方法和效果和画笔调色盘是一致的。这种操作在Photoshop等一系列Adobe软件的调色盘中也被广泛使用。0906因为没有采样点的选择,所以图案图章工具【S/Shifts】比仿图章工具简单很多。选择图案后,在图像中按住并拖动鼠标,将所选图案绘制到图层中。如果绘制的面积大于图案的尺寸,图案会在超出的部分重复出现。如左图所示。这种重复的特征也叫图案平铺,就像我们在地上铺一张有图案的地毯。同样的模式会反复出现。而且它们从头到尾都是互相连接的(正好在周)。最明显的表现就是图案块上下左右相互对齐。有一个对齐“图案图章”工具的“公共”列中的选项。如果打开,多次绘制的图案将保持连续平铺的特征。如下图所示,尽管绘制了三次,但分离的图案仍然相互对齐。也就是说,它仍然保持着平铺的特点。虽然中间部分是不相连的,但是如果我们把中间部分补上,就会看到周围的图案还是相连的。这样,前面画的图案就不会被后面画的图案覆盖(严格来说是覆盖了,但覆盖的图案和原来的图案一模一)。如果关闭此选项,会出现多次绘制的效果,如下图右所示,多次绘制的图案之间没有连续性。并且早先画的图案会被后来画的图案覆盖。图案工具也有一个印象派画家选项。当它打开时,绘制的图像将具有带有明显颜色过渡的印象派风格,这些颜色都取自选定的图案。但是你可以。;我看不到图案的原始轮廓。你可以自己试试。

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