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二次元效果制作动漫手绘风照片怎么做(二次元动漫手绘教程)

二次元效果制作动漫手绘风照片怎么做(二次元动漫手绘教程)

本文主要介绍二维效果如何制作卡通手绘风照片(二维卡通手绘),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

制作卡通手绘风照片教程,从构思到用料都比较详细,推荐学习。让先来看看效果:二维天空材质的包装链接,:,:Y76g,然后作为严谨的教程图,I我先做一个思路:1。前期准备2。后期PS制作和素材准备3。抛光、光效和纹理1。前期准备1。首先,排除构图理论和色彩理论,I我开门见山的说,大家都可以简单操作。1.设置机内AV档,光圈至少5,ISO最好不高于300。自动白平衡和颜色偏移02。点测光。举个具体的例子:图1评价测光,会照顾到整个画面,所以天空的细节保存的很好。但是为了做出动画风格,核心是改变天空,所以不需要天空的细节。天空过度曝光更有利于我们接下来的抠图~并且请忽略画面中老法师的构图和准备。It只是曝光过度,不是吗?;这不是很简单吗?二、后期准备关于后期,当然是PS。事实上,你没有。;不用经过LR,直接在PS里做就行了。1.得到一张满意的照片,做简单的二次构图裁剪,镜头校正,去除暗角,扭曲教程等等。2.我们直接把图片导入PS~点击W或者左边工具栏进入魔棒工具,点一个公差。一般我都习惯20了,那我就说说宽容理论吧。什么是宽容?公差是指允许的色差大小,比如简单的黑、白、灰。那么允许的差值为0。如果是纯白,那就是完全纯白,没有区别。如果是公差10,那么就可以允许其他颜色进入白色,也就是公差问题结束了。让的做法。如图所示,我选择的公差为20。点击图中的白色,我们会发现白域已经被我检出。但是,我们会发现,部分屋顶也被检出。为什么?这是因为屋顶的颜色太接近白色了,20%的公差是不允许的。那么如何才能解决呢?这很简单。按L进入选框工具,看左上方的选框工具,选择第三个。第三个意味着减去选择区域,我们减去屋顶的选择区域。因为写教程的时候要截图,所以我的框不是很详细,但也大致如此~小伙伴们don不要从左边的屋顶学习。好吧,当你认为它时间差不多了,按快捷键crltshifti(反向),因为我们选择了天空,所以只需要建筑物的图片,然后crltj复制选择。你我会在挖空后等待建筑~然后在这里这是一个小技巧,作为一个非常好的教程帖子,当然,你必须把它写下来。在这里,我教大家如何检查天空是否被打扫过,因为有些东西是肉眼看不到的~1。首先,crltshiftn创建一个新层,并将其放置在建筑物的层下面。2.快捷键(熟悉快捷键的话会发现效率高很)D、切换到原来的前景和背景景色,然后shiftF5,填充颜色就可以找到曾经是天空的地方了~duang~。Its都变黑了~这样连眼睛不好的人都能看出来。3.这里这是缺失的一环。用W魔棒工具重新选择上一步没有清理的天空后,直接按delete键删除~4。接下来,让我们让我们来谈谈令人讨厌的阴影抠图方法。树荫可以不要用魔杖解决。为什么?因为魔杖可以。;如果中间有其他颜色,不要选择其他选区。这里我们选择颜色范围,用吸管吸收颜色,调整容差,确定数字的另一边有白色~然后点击确定,这样你就选中了整张图片中所有和这个数字的阴影容差相近的选区,但麻烦的是你只需要树,所以你要去掉树外的选区。是的,只需使用Ltick工具来删除它们。有上面提到的方法~删除选择后删除效果。其实不细的话也没必要写的那么详细,看你个人要求了,不过既然是教程帖,我也会写的最详细,平时比较懒。其实我只要用手绘板流笔直接弄掉就行了~2。后期制作——第二天刚刚经过漫长的挣扎,你终于完成了画图最难最烦的一步。接下来你需要的是手绘~1。首先你需要去网上找一些卡通手绘天空~2。选择一个你喜欢的,导入到PS~直接拖动它,它可以把它放在建筑层下面,然后调整它的大小来填充整个屏幕。你可以有很多天空,然后逐个筛选。比如这首就很跑调。为了换图选图,我们最后决定了这个~后期制作配色:然后挑背景天空后,进入纹理,配色已经做好了。开始步。纹理的建筑前景:输入过滤油画提供一个参数给你参考,但你不不要完全按照这个参数调整,然后记得给背景100%放大的细节。如果度数不够,clrtF可以重复上一个滤镜的加深效果,大概会有点恶心,再放大。这几个颜色和LR里的差不多,但一般都是向鲜艳清新的方向靠拢,个人习惯不同,所以我可以关于他们我什么也不说。给我大致描述一下建筑色调背景天空的过程:一般画面,大感觉,配色:总之目的是统一色彩,使整个画面融为一体。这只是配色的一个大感觉。至于更精细的细节,请自行学习色彩理论和其他贴纸。我可以本教程不能面面俱到~嗯,楼主做了一个简单的颜色修改,配色的步骤大概先到了这里。基本效果是存在的,但是它它仍然不够聪明。总觉得少了点什么。接下来进入第四步,打磨细节。调整显示的细节。首先,作为建筑,他有高反光玻璃。但是,现在玻璃反射的不是我们天空反射的云,而是一些原始的景象。现在,我们人工制作玻璃反射。1.同样的W魔杖,我们现在需要选择所有的玻璃选区。2.选择天空的背景层,crltj复制一层,放在最上层。然后找到合适的选区位置crltJcopy,再把大的删除,就会得到这样一个合适的图层属性选择——柔光,然后叠加天空~然后输入ACR进行修饰~好了,倒影或者反射也完成了~一张图就是积累细节的成败。细节越多,自然就越会发光。接下来,如果你觉得效果不够强,就下载一个PS外挂灯厂~可以添加各种灯光效果和人造光,你也可以自己调整,最后加个水印~,这样一张手绘卡通风照片就做好了。卡通手绘风照片制作教程完成,思路和材质的应用更加细致。建议学习。让先来看看效果:二维天空材质的包装链接,:,:Y76g,然后作为严谨的教程图,I我先做一个思路:1。前期准备2。后期PS制作和素材准备3。抛光、光效和纹理1。前期准备1。首先,排除构图理论和色彩理论,I我开门见山的说,大家都可以简单操作。1.设置机内AV档,光圈至少5,ISO最好不高于300。自动白平衡和颜色偏移02。点测光。举个具体的例子:图1评价测光,会照顾到整个画面,所以天空的细节保存的很好。但是为了做出动画风格,核心是改变天空,所以不需要天空的细节。天空过度曝光更有利于我们接下来的抠图~并且请忽略画面中老法师的构图和准备。It只是曝光过度,不是吗?;这不是很简单吗?二、后期准备关于后期,当然是PS。我赢了。;不要谈导演拍照的基础什么的。事实上,你没有。;不用经过LR,直接在PS里做就行了。1.得到一张满意的照片,做简单的二次构图裁剪,镜头校正,去除暗角,扭曲教程等等。2.我们直接把图片导入PS~点击W或者左边工具栏进入魔棒工具,点一个公差。一般我都习惯20了,那我就说说宽容理论吧。什么是宽容?公差是指允许的色差大小,比如简单的黑、白、灰。那么允许的差值为0。如果是纯白,那就是完全纯白,没有区别。如果是公差10,那么就可以允许其他颜色进入白色,也就是公差问题结束了。让的做法。如图所示,我选择的公差为20。点击图中的白色,我们会发现白域已经被我检出。但是,我们会发现,部分屋顶也被检出。为什么?这是因为屋顶的颜色太接近白色了,20%的公差是不允许的。那么如何才能解决呢?这很简单。按L进入选框工具,看左上方的选框工具,选择第三个。第三个意思是减去选择区域。我们减去那个屋顶的选定区域,所以我的盒子不是很详细因为写教程的时候要截图,不过大致是这样做的~朋友们,don不要从左边的屋顶学习。当你认为它s差不多,按crltshifti(反向),因为我们选择了天空,所以只需要建筑物的图片。你我会在挖空后等待建筑~然后在这里这是一个小技巧,作为一个非常好的教程帖子,当然,你必须把它写下来。在这里,我教大家如何检查天空是否被打扫过,因为有些东西是肉眼看不到的~1。首先,crltshiftn创建一个新层,并将其放置在建筑物的层下面。2.快捷键(熟悉快捷键的话会发现效率高很)D、切换到原来的前景和背景景色,然后shiftF5,填充颜色就可以找到曾经是天空的地方了~duang~。It都是黑的~所以就算是眼睛不好的人也看得出来。3.这里这是缺失的一环。在重新选择了天空之后。;t上一步用Wmagicwand工具清理,直接按delete删除~4。接下来,让我们让我们来谈谈令人讨厌的阴影抠图方法。树荫可以不要用魔杖解决。为什么?因为如果魔杖被其他颜色分开,他可以不要选择其他选区。这里我们选择颜色范围,用吸管吸收颜色,调整容差,确定数字的另一边有白色~然后点击确定,这样你就选中了整张图片中所有和这个数字的阴影容差相近的选区,但麻烦的是你只需要树,所以你要去掉树外的选区。是的,只需使用Ltick工具来删除它们。上面写着方。方法哦~删除选择后删除效果。事实上,如果你不我不想说得太精确,你不知道。;不需要写的这么详细,看你个人要求了,不过既然是教程帖,我也会写的最详细。我平时比较懒,但是直接拿手绘板流笔就好了。2.经过长时间的挣扎,你终于完成了素描这一最难最烦的步骤。接下来你需要的是手绘~1。首先你需要去网上找一些卡通手绘天空~2。选择一个你喜欢的,导入到PS~直接拖动它,它可以把它放在建筑层下面,然后调整它的大小来填充整个屏幕。你可以有很多天空,然后逐个筛选。比如这首就很跑调。为了换图选图,我们最后决定了这个~后期制作配色:然后挑背景天空后,进入纹理,配色已经做好了。开始步。纹理的建筑前景:输入过滤油画提供一个参数给你参考,但你不不要完全按照这个参数调整,然后记得给背景100%放大的细节。如果度数不够,clrtF可以重复上一个滤镜的加深效果,大概会有点恶心,就放大了~色调调整和LR差不多,但一般都是往明亮清新的方向,个人习惯不同,所以我可以关于这件事我什么也不说。我给大家大致描述一下我的建筑色调调整过程背景天空:整体画面和大感觉色调调整:总之目的是统一色调,让整个画面融为一体~这只是配色的大感觉。至于更精细的细节,请自行学习色彩理论和其他贴纸。我可以本教程不能面面俱到~嗯,楼主做了一个简单的颜色修改,配色的步骤大概先到了这里。基本效果是存在的,但是它它仍然不够聪明。总觉得少了点什么。接下来,进入第4步,润色细节,调整。调整显示的细节。首先,作为建筑,他有高反光玻璃。但是,现在玻璃反射的不是我们天空反射的云,而是一些原始的景象。现在,我们人工制作玻璃反射。1.同样的W魔杖,我们现在需要选择所有的玻璃选区。2.选择天空的背景层,crltj复制一层,放在最上层。然后找到合适的选区位置crltJcopy,再把大的删除,就会得到这样一个合适的图层属性选择——柔光,然后叠加天空~然后输入ACR进行修饰~好了,倒影或者反射也完成了~一张图就是积累细节的成败。细节越多,自然就越会发光。接下来,如果你觉得效果不够强,就下载一个PS外挂灯厂~它可以添加各种灯光效果和人造光,你也可以自己调整最后加个水印~,这样就可以做出一张手绘卡通风格的照片了。

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