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ps礼服素材(华丽礼服简笔画)

ps礼服素材(华丽礼服简笔画)

本文主要介绍ps连衣裙材质(华丽连衣裙简),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

完成如此完美的作品,真的需要非常深厚的艺术设计知识。不仅人物塑造要细腻,造型也要优雅大方。同时,要根据大众来设定五官、体型、服装等。;的视觉和审美。

最终效果

1.确定线稿方案。平时多关注服装搭配的相关知识,多积累,这样画画的时候就会有自己的想法,也很容易表现出来。当然要适当夸张,比现实中的衣服更华丽漂亮。最终稿确认了第二种。

2.确定动态后,开始在灰底再次勾线稿,去掉之前模糊的杂线,做一个简单的轮廓。这时候衣服上具体的图案和配饰的设计不需要太精准,画个大概的形状就可以了。这种做法也要看个人习惯。有些人喜欢确定线条稿的细节,上色的时候会很有效率。我的方法是为后期提供更多的思路和想法,所以有时候会改的很大,只要他们能掌握好,两种都可以。

3、先确定衣服的主色调,红色,镶嵌金色装饰,再确定头发和皮肤的颜色。在这一步,颜色可以平铺。个人觉得默认柔性刷铺设均匀,当然也可以用一些机械刷。有兴趣的朋友可以多试几把,找到自己喜欢的画笔。

4、画出大致的明暗、眼睛、嘴唇的颜色。这一步应该给整个作品一个大体的体积感。如果对颜色没有把握,可以根据整体情况后期调整。

一开始虽然只是用大笔刷来表现明暗,但也是以结构为基础,让精确的结构由松到紧一步步画出来。如果它没有在结构周围着色,着色的颜色就会浮在上面。

5、细节刻画从一开始,具体来说就是脸和头发。脸瘦了就像画头像一样。先画出立体感,画出美女。开始要素是五官端正,结构准确,这是美女诞生的前提。唐开始画的时候不要拘泥于细节,整体画一个大概的轮廓,然后局部调整细节。平时可以多画素描,头部结构准确,画美女不难。

其次,现实游戏美女角色不同于真人,五官可以分主次刻画,身材比真人女性更完美。然而,整体设计是基于公众的审美。现在流行的标准美女是大眼睛,高鼻梁,锥子脸(脸最好不要尖,圆一点也不)。按照这个比例,美就诞生了。

6.接下来用柔性笔刷画出皮肤部分,用透明硬笔刷画出头发的大致形状。一开始的整体感觉很重要。唐不要考虑太多肤色的变化。如果控制不好,很容易花掉。首先,用一种颜色让肤色看起来均匀。可以调成黑白来检查草图关系。

继续检查大,左右翻转图像,有时你可以不要从一个角度看问题,把问题镜像一目了然,确定没有问题后再继续深入刻画。有时只是为了安全起见。有必要把支票翻过来。

7、整体精致注重衣服颜色的变化,提亮肤色,加强对比。要注意褶的部分,有一个从松到紧的过程。一开始可以画几个大褶的动作,随结构调整,这样画出来的褶就逼真了。当然,平时多练习是画出好作品的基础。

8.继续深入提炼。这一步主要是画面部颜色变化和头发稀疏。

9.头发稀疏,面部深度和面部颜色的细微变化需要专门制作。可以给暗部打个侧光。如果整体是暖光源,侧光可以用冷光源,辅助光能增加整体的立体感,暗部也不会显得太闷。

10.脸部颜色明亮部分的饱和度可以低一些,这不是色条上的数值,而是取决于脸部的整体颜色。适当加点腮红,脸颊的结构不要太明显,衬托出柔和的感觉。

眼影部分也是淡淡的一层,有点像化妆。根据眼部结构画眼影和眼线。如果对眼妆没什么概念,建议多关注流行妆容。眼影的颜色画在眼皮上,一些亮色点缀在上面,营造出闪闪发光的感觉,很有光泽。

给眼睛加一个高光,眼球下部亮一点,颜色可以更透彻,画出来的眼睛会感觉更生动,更清晰。

嘴唇只是根据嘴唇结构画出立体感,再加上一些颜色的变化,让嘴巴看起来有光泽。

11.画头发的时候要整体画。起初,唐不要太担心头发。在画的过程中,先整体,后局部,再整体。可以分块画,逐渐画出头发的层次和立体感。

最后可以在顶层和重点的地方加一些头发。每根头发都有自然的动态,所以不要不要靠临摹来画。最外面的头发最好一笔一画,比较顺滑。如果一次画不好,可以多画几次,练完手就稳了。

12.表情的修改只是稍微改变微笑的嘴角,让她更自然。现在头发和脸基本做好了,衣服的细节也处理好了。具体分为肩后的羽毛和腰上的花饰,以及裙边的毛。这些也是默认ps柔性笔刷绘制的。观察整体然后不断修改。

13.到了这一步,衣服的款式已经改好了。脸和头发画出来之后,衣服会有不同的感觉,比如为这个人和这个表情设计具体的衣服细节,人物塑造出什么样的感觉,衣服细节也会做相应的修改。

之前的暗红色改成了真红色,羽毛感觉有点硬,就换成了皮毛。现在整体颜色以红白为主,右边放了蓝色的花朵装饰,改成了菱形,更亮,更华丽,更有质感。

14.设计已经基本定下来了。现在,需要清楚地描述零件。配饰的设计可以参考珠宝设计,钻石的纹理可以多找一些参考。平时可以多收集一些这方面的资料。

衣服上加了一些柱子。身体的暗花,局部光感可以层层叠加,或者直接涂上更亮的颜色。裙子上的皮草披肩和一圈皮草是一点点画出来的,先画整体,再挑细节。好像还有画头发的刷子。你可以试试。

这里不得不提一下,PS虽然强大,用得好也能产生立竿见影的效果,但是过分依赖画笔也不是什么好事。每一次画画都是一个练习的过程,画的多可以提高的更快。

15、下半身比上半身略暗,让视觉集中在上半身,最后看一些颜色,然后清理边缘。工作图单一角色基本完成。

16.市场反馈希望在头部加一些装饰,夸大眼妆。因为角色本身是高贵优雅的,我不我不想在头发上加太多装饰,所以我加了一点。眼妆指的是夸张妆容的风格,或者希望自然。

最终效果:

完成如此完美的作品,真的需要非常深厚的艺术设计知识。不仅人物塑造要细腻,造型也要优雅大方。同时,要根据大众来设定五官、体型、服装等。;的视觉和审美。

最终效果

1.确定线稿方案。平时多关注服装搭配的相关知识,多积累,这样画画的时候就会有自己的想法,也很容易表现出来。当然要适当夸张,比现实中的衣服更华丽漂亮。最终稿确认了第二种。

2.确定动态后,开始在灰底再次勾线稿,去掉之前模糊的杂线,做一个简单的轮廓。这时候衣服上具体的图案和配饰的设计不需要太精准,画个大概的形状就可以了。这种做法也要看个人习惯。有些人喜欢确定线条稿的细节,上色的时候会很有效率。我的方法是为后期提供更多的思路和想法,所以有时候会改的很大,只要他们能掌握好,两种都可以。

3、先确定衣服的主色调,红色,镶嵌金色装饰,再确定头发和皮肤的颜色。在这一步,颜色可以平铺。个人觉得默认柔性刷铺设均匀,当然也可以用一些机械刷。有兴趣的朋友可以多试几把,找到自己喜欢的画笔。

4、画出大致的明暗、眼睛、嘴唇的颜色。这一步应该给整个作品一个大体的体积感。如果对颜色没有把握,可以根据整体情况后期调整。

一开始虽然只是用大笔刷来表现明暗,但也是以结构为基础,让精确的结构由松到紧一步步画出来。如果它没有在结构周围着色,着色的颜色就会浮在上面。

5、细节刻画从一开始,具体来说就是脸和头发。脸瘦了就像画头像一样。先画出立体感,画出美女。开始要素是五官端正,结构准确,这是美女诞生的前提。唐开始画的时候不要拘泥于细节,整体画一个大概的轮廓,然后局部调整细节。平时可以多画素描,头部结构准确,画美女不难。其次,现实游戏美女角色不同于真人,五官可以分主次刻画,身材比真人女性更完美。然而,整体设计是基于公众的审美。现在流行的标准美女是大眼睛,高鼻梁,锥子脸(脸最好不要尖,圆一点也不)。按照这个比例,美就诞生了。

6.接下来用柔性笔刷画出皮肤部分,用透明硬笔刷画出头发的大致形状。一开始的整体感觉很重要。唐不要考虑太多肤色的变化。如果控制不好,很容易花掉。首先,用一种颜色让肤色看起来均匀。可以调成黑白来检查草图关系。

继续检查大,左右翻转图像,有时你可以不要从一个角度看问题,把问题镜像一目了然,确定没有问题后再继续深入刻画。有时为了安全起见,检查翻车是必要的。

7、整体精致注重衣服颜色的变化,提亮肤色,加强对比。要注意褶的部分,有一个从松到紧的过程。一开始可以画几个大褶的动作,随结构调整,这样画出来的褶就逼真了。当然,平时多练习是画出好作品的基础。

8.继续深入提炼。这一步主要是画面部颜色变化和头发稀疏。

9.头发稀疏,面部深度和面部颜色的细微变化需要专门制作。可以给暗部打个侧光。如果整体是暖光源,侧光可以用冷光源,辅助光能增加整体的立体感,暗部也不会显得太闷。

10.脸部颜色明亮部分的饱和度可以低一些,这不是色条上的数值,而是取决于脸部的整体颜色。适当加点腮红,脸颊的结构不要太明显,衬托出柔和的感觉。

眼影部分也是淡淡的一层,有点像化妆。根据眼部结构画眼影和眼线。如果对眼妆没什么概念,建议多关注流行妆容。眼影的颜色画在眼皮上,一些亮色点缀在上面,营造出闪闪发光的感觉,很有光泽。

给眼睛加一个高光,眼球下部亮一点,颜色可以更透彻,画出来的眼睛会感觉更生动,更清晰。

嘴唇只是根据嘴唇结构画出立体感,再加上一些颜色的变化,让嘴巴看起来有光泽。

11.画头发的时候要整体画。起初,唐不要太担心头发。在画的过程中,先整体,后局部,再整体。可以分块画,逐渐画出头发的层次和立体感。

最后可以在顶层和重点的地方加一些头发。每根头发都有自然的动态,所以不要不要靠临摹来画。最外面的头发最好一笔一画,比较顺滑。如果一次画不好,可以多画几次,练完手就稳了。

12.表情的修改只是稍微改变微笑的嘴角,让她更自然。现在头发和脸基本做好了,衣服的细节也处理好了。具体分为肩后的羽毛和腰上的花饰,还有裙边的毛,也是它是由默认的ps柔性笔刷绘制的。观察整体,不断修改。

13.到了这一步,衣服的款式已经改好了。脸和头发画出来之后,衣服会有不同的感觉,比如为这个人和这个表情设计具体的衣服细节,人物塑造出什么样的感觉,衣服细节也会做相应的修改。

之前的暗红色改成了真红色,羽毛感觉有点硬,就换成了皮毛。现在整体颜色以红白为主,右边放了蓝色的花朵装饰,改成了菱形,更亮,更华丽,更有质感。

14.设计已经基本定下来了。现在,需要清楚地描述零件。配饰的设计可以参考珠宝设计,钻石的纹理可以多找一些参考。平时可以多收集一些这方面的资料。

衣服上加一些立体的暗花,局部光感可以层层叠加,也可以直接涂上比较亮的颜色。裙子上的皮草披肩和一圈皮草是一点点画出来的,先画整体,再挑细节。好像还有画头发的刷子。你可以试试。

这里不得不提一下,PS虽然强大,用得好也能产生立竿见影的效果,但是过分依赖画笔也不是什么好事。每一次画画都是一个练习的过程,画的多可以提高的更快。

15、下半身比上半身略暗,让视觉集中在上半身,最后看一些颜色,然后清理边缘。工作图单一角色基本完成。

16.市场反馈希望在头部加一些装饰,夸大眼妆。因为角色本身是高贵优雅的,我不我不想在头发上加太多装饰,所以我加了一点。眼妆指的是夸张妆容的风格,或者希望自然。

最终效果:

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