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ps电影海报设计教程(ps电影海报)

ps电影海报设计教程(ps电影海报)

本文主要介绍ps电影海报设计课程(ps电影),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

本例是以一张虚构的电影海报为主题,讲述ps相关知识和技巧的应用,重点是探照灯的设计,主要涉及到路径、填充、模糊等知识点的应用,也涉及到抠图、图层样式等一些常规操作。是海报设计的基础入门范例,有兴趣的朋友可以看看!

效果图1,不考虑月光照射的问题。

效果图2、加入月光照射对建筑物视觉冲击的效果

原图1,建筑废墟

原图2,普通探照灯

原图3,士兵射击练习图。

原图4、月球物质图

1.在这种情况下,pscs5用作设计工具。首先我们打开原图1中的建筑遗址材质贴图,需要先处理环境,如下图所示:

2.一般照片合成都是先合成实物,再调整光泽。这个例子基本相同。调出探照灯的材质贴图,使用魔棒或磁性套索等工具选择探照灯框架,如下图所示:

3.使用移动工具拖动剪切下来的探照灯到原来的图1中,并将图层重命名为探照灯1(对于复杂图层的例子,最好定期给图层),如下图所示:

4.添加一个图层蒙版到探照灯1层,使用黑色笔刷工具擦除蒙版中探照灯的底部。效果如下图所示:

5.按CtrlT可以自由变换探照灯1的图层,适当调整大小、位置和角度。具体效果如下图所示:

6.复制探照灯1的图层生成副本,重命名为探照灯2,选择菜单编辑变换水平翻转,然后使用移动工具适当调整其位置和角度。效果如下图所示:

7.接下来处理人物,打开人物素材原图3,使用魔棒或磁性套索等工具选择人物框。效果如下图所示:

8.使用移动工具将人物剪影拖动到原人物1中,按CtrlT自由变换,适当调整大小和位置。具体效果如下图所示:

9.因为月亮在白天的环境亮度下几乎看不见,让先不合成,先处理环境光。既然主题是偷偷摸摸的进去,白天是不可能走进去的,所以环境场景要放在晚上,我们就把白天当做黑色,先加上色调/饱和度调整图层,如下图所示:

10.在弹出的调整窗口中,勾选着色,适当降低饱和度和明度,使整体环境变暗,接近黄昏效果。至于色调,可以根据需要调整。这种情况下可以先在绿域或者蓝域进行调整,与后期的色彩调整叠加会产生不同的环境效果。根据具体情况,具体参数如下图所示:

11.然后添加一个亮度/对比度调整图层适当降低亮度,提高对比度,降低亮度。可以让环境更暗,从黄昏到夜晚,但同时也会模糊场景中的物体,提高对比度可以让场景更突出,环境更暗。具体设置和效果如下图所示:

12.现在环境光的基本配置完成了,我们可以添加月亮了。打开月球的材质图拖动到原图中,适当调整大小和位置,如下图所示:

13.重命名月球层为月亮和月亮并设置其图层混合模式为变亮。如果你需要添加一个光晕效果,你可以复制一层高斯模糊操作,但你不这里不加了。效果如下图所示:

14.然后我们将制作探照灯的灯光效果,创建一个名为照明1,设置前景色为白色,笔刷硬度为0,大小与屏幕上探照灯的镜头大小相近,然后点击右边探照灯的镜头位置,绘制一个灯光效果,如下图所示:

15.按CtrlT自由变换灯光1,适当垂直拉伸Bayan并向右倾斜,使灯光的形状接近并与探照灯镜头的形状重合。效果如下图所示:

16.选择菜单滤镜模糊高斯模糊并将半径设置为3左右,从而形成光线发散的效果,如下图所示:

17.一般探照灯的中心会比较亮。为了更真实,我们需要绘制另一个光学核心,创建一个新层,命名为光学核心1。使用之前设置的笔刷适当缩小尺寸,在中心再次点击,如下图所示:

18.接下来,制作灯光效果,也就是探照灯照射时光束发散的效果,使用钢笔工具检查出如下图所示的区域:

19.右键单击并选择创建选择区域。在弹出的设置窗口中,将羽化半径设置为10,因为探照灯照射时光线会发散,呈现过渡效果,所以设置羽化可以很好的模拟其效果,如下图所示:

20.将路径更改为选择后,我们需要创建一个新的射线1图层,然后使用油漆桶工具填充白色,如下图所示:

21.因为白色太刺眼,所以需要适当降低light1图层的不透明度,这里设置为30%。效果如下图所示:

22.此外,我们还需要制作探照灯的光束效果,因为在探照灯的照射过程中,中心区域是最亮的,周围的光线是由其发散形成的。创建一个新的波束1图层,使用钢笔工具从探照灯镜头的中心点到右下角拉出一条直线路径,如下图所示:

23.单击笔刷选择工具,设置硬度为0,大小为32左右(类似探照灯镜头的),前景色为白色,如下图所示:

24.点击进入路径面板,右击并选择笔画路径和。在弹出的设置窗口中,选择刷子和刷子工具,取消选中模拟压力点击确定,如下图所示:

25.通过划动得到的光束是圆柱形的,但是即使激光到达一定距离,会发散,探照灯的发散效果更明显,所以我们需要进一步处理光束,使其由圆柱形变为圆锥形发散效果,按CtrlT自由变换光束1,调整为垂直状态,如下图所示:

26.双击应用自由变换,选择菜单编辑变换扭曲(也可以使用透视,两边可以一起调)调整底部的两个控制点,使整个光柱呈现发散效果,如下图所示:

27.同时调整顶部的宽度,使其刚好接近探照灯镜头的大小,如下图所示:

28.唐不要立即应用转换。右键单击并选择菜单自由转换,然后重新调整角度,使光束与探照灯镜头重合。效果如下图所示:

29、由于光束太亮,也要适当地调高和调低一些不透明度,在本例中为30%,效果如下图所示:

30.即使完成了一个探照灯的灯光效果,也可以用同样的方法处理左边的探照灯效果,也可以把右边的探照灯的灯1,光芯1,灯1,光柱1复制一个并重命名,然后水平翻转,适当调整位置和大小,这样更简单,但要注意细节调整,如下图所示:

32.然后设置文字图层的图层样式。在这里,只需选择层层风格模式覆盖和,选择一个图案,并适当地缩放它。具体设置和比例如下图所示:

33.另外,增加一些主题内容。

这个例子的主题是秘密渗透的秘密攻击,用英语显示为三行。你可以根据个人喜好设置不同的图层样式,所以我赢了这里不赘述,所以我可以自由发挥,如下图所示:

34.设置好文字效果后,不透明度要适当降低,因为要和环境光协调,如下图所示:

35.最后,您可以添加一个照片过滤器调整图层来调整所有图层的环境颜色。在这里,为了突出战争电影的冷色调特征,a冷却过滤器及配件;采用30%的浓度,如下图所示:

36.另外,如果觉得效果不理想,可以添加调整图层如亮度/对比度和色彩平衡与协调来进一步调整颜色,直到达到想要的效果。这个例子基本到此结束,大致效果如下图所示:

本例是以一张虚构的电影海报为主题,讲述ps相关知识和技巧的应用,重点是探照灯的设计,主要涉及到路径、填充、模糊等知识点的应用,也涉及到抠图、图层样式等一些常规操作。是海报设计基础入门范例,有兴趣的朋友可以看看!

效果图1,不考虑月光照射的问题。

效果图2、加入月光照射对建筑物视觉冲击的效果

原图1,建筑废墟

原图2,普通探照灯

原图3,士兵射击练习图。

原图4、月球物质图

1.在这种情况下,pscs5用作设计工具。首先,打开它。对于原图1中的建筑遗迹材质贴图,我们需要先对环境进行处理,如下图所示:

2.一般照片合成都是先合成实物,再调整光泽。这个例子基本相同。调出探照灯的材质贴图,使用魔棒或磁性套索等工具选择探照灯框架,如下图所示:

3.使用移动工具拖动剪切下来的探照灯到原来的图1中,并将图层重命名为探照灯1(对于复杂图层的例子,最好定期给图层),如下图所示:

4.添加一个图层蒙版到探照灯1层,使用黑色笔刷工具擦除蒙版中探照灯的底部。效果如下图所示:

5.按CtrlT可以自由变换探照灯1的图层,适当调整大小、位置和角度。具体效果如下图所示:

6.复制探照灯1的图层生成副本,重命名为探照灯2,选择菜单编辑变换水平翻转,然后使用移动工具适当调整其位置和角度。效果如下图所示:

7.接下来处理人物,打开人物素材原图3,使用魔棒或磁性套索等工具选择人物框。效果如下图所示:

8.使用移动工具将人物剪影拖动到原人物1中,按CtrlT自由变换,适当调整大小和位置。具体效果如下图所示:

9.因为月亮在白天的环境亮度下几乎看不见,让先不合成,先处理环境光。既然主题是偷偷摸摸的进去,白天是不可能走进去的,所以环境场景要放在晚上,我们就把白天当做黑色,先加上色调/饱和度调整图层,如下图所示:

10.在弹出的调整窗口中,勾选着色,适当降低饱和度和明度,使整体环境变暗,接近黄昏效果。至于色调,可以根据需要调整。这种情况下可以先在绿域或者蓝域进行调整,与后期的色彩调整叠加会产生不同的环境效果。根据具体情况,具体参数如下图所示:

11.然后,添加一个亮度/对比度调整图层,适当降低亮度,提高对比度。降低亮度可以让环境更暗,从黄昏到夜晚,但同时也会模糊场景中的物体,而提高对比度可以让场景更突出,环境更暗。具体设置和效果如下图所示:

12.现在环境光的基本配置完成了,我们可以添加月亮了。打开月球的材质图拖动到原图中,适当调整大小和位置,如下图所示:

13.重命名月球层为月亮和月亮并设置其图层混合模式为变亮。如果你需要添加一个光晕效果,你可以复制一层高斯模糊操作,但你不这里不加了。效果如下图所示:

14.然后我们将制作探照灯的灯光效果,创建一个名为照明1,设置前景色为白色,笔刷硬度为0,大小和图片一致。上探照灯的镜头大小差不多,再点击右边探照灯的镜头位置,画出一个灯光效果,如下图所示:

15.按CtrlT自由变换灯光1,适当垂直拉伸Bayan并向右倾斜,使灯光的形状接近并与探照灯镜头的形状重合。效果如下图所示:

16.选择菜单滤镜模糊高斯模糊并将半径设置为3左右,从而形成光线发散的效果,如下图所示:

17.一般探照灯的中心会比较亮。为了更真实,我们需要绘制另一个光学核心,创建一个新层,命名为光学核心1。使用之前设置的笔刷适当缩小尺寸,在中心再次点击,如下图所示:

18.接下来,制作灯光效果,也就是探照灯照射时光束发散的效果,使用钢笔工具检查出如下图所示的区域:

19.右键单击并选择创建选择区域。在弹出的设置窗口中,将羽化半径设置为10,因为探照灯照射时光线会发散,呈现过渡效果,所以设置羽化可以很好的模拟其效果,如下图所示:

20.将路径更改为选择后,我们需要创建一个新的射线1图层,然后使用油漆桶工具填充白色,如下图所示:

21.因为白色太刺眼,所以需要适当降低light1图层的不透明度,这里设置为30%。效果如下图所示:

22.此外,我们还需要制作探照灯的光束效果,因为在探照灯的照射过程中,中心区域是最亮的,周围的光线是由其发散形成的。创建一个新的波束1图层,使用钢笔工具从探照灯镜头的中心点到右下角拉出一条直线路径,如下图所示:

23.单击笔刷选择工具,设置硬度为0,大小为32左右(类似探照灯镜头的),前景色为白色,如下图所示:

24.点击进入路径面板,右击并选择笔画路径和。在弹出的设置窗口中,选择刷子和刷子工具,取消选中模拟压力点击确定,如下图所示:

25.划动得到的光束是圆柱形的,但即使是激光也会发散到一定距离,探照灯的发散效果更明显,所以我们需要进一步处理光束,使其从圆柱形变为圆锥形发散效果,按CtrlT自由变换光束1,调整为垂直状态,如下图所示:

26.双击应用自由变换,选择菜单编辑变换扭曲(也可以使用透视,两边可以一起调)调整底部的两个控制点,使整个光柱呈现发散效果,如下图所示:

27.同时调整顶部的宽度,使其刚好接近探照灯镜头的大小,如下图所示:

28.唐不要立即应用转换。右键单击并选择菜单自由转换,然后重新调整角度,使光束与探照灯镜头重合。效果如下图所示:

29.因为光束太亮,所以也要适当增减不透明度,本例中为30%。效果如下图所示:

30.即使完成了一个探照灯的灯光效果,也可以用同样的方法处理左边的探照灯效果,也可以把右边的探照灯的灯1,光芯1,灯1,光柱1复制一个并重命名,然后水平翻转,适当调整位置和大小,这样更简单,但要注意细节调整,如下图所示:

32.然后设置文字图层的图层样式。在这里,只需选择层层风格模式覆盖和,选择一个图案,并适当地缩放它。具体设置和比例如下图所示:

33.另外,增加一些主题内容。

这个例子的主题是秘密渗透的秘密攻击,用英语显示为三行。你可以根据个人喜好设置不同的图层样式,所以我赢了这里不赘述,所以我可以自由发挥,如下图所示:

34.设置好文字效果后,不透明度要适当降低,因为要和环境光协调,如下图所示:

35.最后,您可以添加一个照片过滤器调整图层来调整所有图层的环境颜色。在这里,为了突出战争电影的冷色调特征,a冷却过滤器及配件;采用30%的浓度,如下图所示:

36.另外,如果觉得效果不理想,可以添加调整图层如亮度/对比度和色彩平衡和来进一步调整颜色,直到达到想要的效果。这个例子基本到此结束,大致效果如下图所示:

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