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ps透视立体字怎么做(ps立体透视字体怎么做的)

ps透视立体字怎么做(ps立体透视字体怎么做的)

玻璃立方体角色的制作与立方体角色不同,立方体角色由更多的面组成,每个面的透明度较低,因此需要渲染玻璃的透明度。制作时需要仔细观察,找出所有的面,然后设置光源,再慢慢渲染高光。

最终效果

1.让let’在做之前先把它分解。有很多面,包括内外两层,如下图。

3.新建一个组,在组里新建一个图层,键入想要的文字,文字颜色为红色。栅格化图层后,按CtrlT进行简单变形,使文字透视,然后将图层的不透明度改为50%,方便参考,如下图。

4.在文字图层下新建一个图层,用钢笔勾掉文字的实心面,变成选区后用黑色填充,如下图。

6.隐藏黑色固体表面层。新建一个图层,用钢笔勾掉左侧内侧选区,填充黑色不透明度,更改为:30%,如下图。

7.创建一个新层,按CtrlAltG创建一个剪贴蒙版,用钢笔勾掉下面的选区,羽化8像素,填充白色。

8.创建一个新层,用钢笔勾掉外层选区,填充白色。改变图层的不透明度为60%,如下图。

10.新建一个图层,用钢笔勾掉前面选区,填充黑色,不透明度改为30%。创建一个新的剪贴蒙版层,用钢笔勾掉顶部高亮选区,羽化6像素,填充白色。

11.新建一个图层,用钢笔在右侧外表面勾掉选区,填充黑色,不透明度更改为:15%,如下图。

13.创建一个新的层,并添加一点黑暗的底部外表面,如下所示。

14.创建一个新层,用和上面一样的方法制作内表面。该过程如图17和18所示。

16.在层的顶部创建一个新的层,用钢笔勾左上角的边界,并用白色填充。

17.创建一个新层,用同样的方法制作其他的边,如图21和22所示。

19.创建一个曲线调整层,整体稍微变暗,如下图。

最后对细节进行微调,完成最终效果。

玻璃立方体角色的制作与立方体角色不同,立方体角色由更多的面组成,每个面的透明度较低,因此需要渲染玻璃的透明度。制作时需要仔细观察,找出所有的面,然后设置光源,再慢慢渲染高光。

最终效果

1.让let’在做之前先把它分解。有很多面,包括内外两层,如下图。

3.新建一个组,在组里新建一个图层,键入想要的文字,文字颜色为红色。栅格化图层后,按CtrlT进行简单变形,使文字透视,然后将图层的不透明度改为50%,方便参考,如下图。

4.在文字图层下新建一个图层,用钢笔勾掉文字的实心面,变成选区后用黑色填充,如下图。

6.隐藏黑色固体表面层。新建一个图层,用钢笔勾掉左侧内侧选区,填充黑色不透明度,更改为:30%,如下图。

7.创建一个新层,按CtrlAltG创建一个剪贴蒙版,用钢笔勾掉下面的选区,羽化8像素,填充白色。

8.创建一个新层,用钢笔勾掉外层选区,填充白色。改变图层的不透明度为60%,如下图。

10.新建一个图层,用钢笔勾掉前面选区,填充黑色,不透明度改为30%。创建一个新的剪贴蒙版层,用钢笔勾掉顶部高亮选区,羽化6像素,填充白色。

11.新建一个图层,用钢笔在右侧外表面勾掉选区,填充黑色,不透明度更改为:15%,如下图。

13.创建一个新的层,并添加一点黑暗的底部外表面,如下所示。

14.创建一个新层,用和上面一样的方法制作。面对面,流程如图17,18所示。

16.在图层顶部新建一个图层,用钢笔勾掉左上角的边框线,用白色填充。

17.创建一个新层,用同样的方法制作其他的边,如图21和22所示。

19.创建一个曲线调整层,整体稍微变暗,如下图。

最后对细节进行微调,完成最终效果。

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