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ps游戏人物制作教程(ps画游戏场景)

ps游戏人物制作教程(ps画游戏场景)

本文主要介绍ps游戏角色制作教程(ps绘制游戏),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

【作者简介】:萧艺【策划】:爽【助手】:肖吉【软件】:PhotoshopCS3【工具】:纪悠画PF1209绘图板【作者简介】:萧艺(白一)从小热爱绘画,2001年开始手绘、插画杂志,创作短篇漫画。自学photoshop和画师。2006年买了显卡平板,开始了系统的自学之旅。2007年,它正式更名为小学一年级,为书籍和游戏画插图。现在在国内一家著名的游戏公司工作。作品在各大设计网站(蓝色理想、火神、插画等)都是作为绘画爱好者学习的教程。这次给大家带来一个游戏角色的原创稿,完成效果如下:1。开始步,决定角色的具体比例和初始姿势。我的方法是先用黑色画出人物的轮廓,不断用橡皮和笔刷调整轮廓,直到形状和结构都很舒服。然后选择白色结合友好笔的压力塑造内部结构。在这个过程中,如果你怀疑自己的听写能力,最好找一些关于人体结构的书籍和图片来参考。

2.当准备工作完成后,我们应该开始设计服装。这一步首先大致区分了铠甲的分布形式。我把它分为头盔、肩甲、胸甲、护手、裙甲等几大部分。在这个阶段,只要画一个大概的明暗关系就可以了。

3.确定了大致的形式,然后进行具体的绘制。我把他的盔甲定位为比较光滑的金属类型,于是抓住了金属强烈的高光和反光,并以此为基础,根据盔甲的具体几何形状来描述。使用吸管工具吸收相邻颜色并结合压感笔的压力感应进行过渡。

4.素描关系确定了,现在还是给盔甲分色。为了显示我职业的高水平,我选择金色作为装饰。在衣领处,肩钉的边缘用黄金与腰部隔开。这样做的好处是,人们可以清楚地区分各个部分。这里要注意的是同样的金色,但是由于光线和环境的影响,颜色发生了变化。

5.如果只有金色,整体的色阶变化还没有打开,所以我决定用红色装饰下一张图。零件设置在头顶和斗篷上,头顶是红色的,这样在实际游戏环境中移动的红丝带会吸引人的注意力,而红色的斗篷颜色更能衬托出人物本身的轮廓。

6.我画画的时候习惯把整体分成几个部分,然后一个一个的提炼。这样我就能马上看到当地的成品效果,能不断激发我画画的灵感。现在放大画布,设计图案。我脑海中的关键词是翅膀,宝石,华丽的纹理...合理分配这些元素。但是唐不要太深入局部,否则很容易忘记整体的感觉小样得不偿失,细节和整体要有个平衡。

7.现在是袖子和裙子部分。这里可以看到,同样是金色,袖口部分和胸部部分色调和明度不同。注意,从上到下找光有一个衰减的过程。

8.护手部分加细节,画护甲时注意各部分的层叠关系。剑的部分先用直线框选区工具拉出选区,再用笔刷处理,使边缘整齐。图8

9.画武器的时候可以把画布翻过来,看看整体上有没有不合适的地方,也可以放下画笔休息一下,再看,让缺点跳出来。已完成的图纸:[作者]:晓艺[策划]:双[助理]:[软件]:PhotoshopCS3[工具]:绘PF1209绘图板[作者s简介】:小艺(白一)从小热爱绘画,2001年开始手绘插画杂志,创作短篇漫画。自学photoshop和画师。2006年买了显卡平板,开始了系统的自学之旅。2007年,它正式更名为小学一年级,为书籍和游戏画插图。现在在国内一家著名的游戏公司工作。作品在各大设计网站(蓝色理想、火神、插画等)都是作为绘画爱好者学习的教程。这次给大家带来一个游戏角色的原创稿,完成效果如下:1。开始步,决定角色的具体比例和初始姿势。我的方法是先用黑色画出人物的轮廓,不断用橡皮和笔刷调整轮廓,直到形状和结构都很舒服。然后选择白色结合友好笔的压力塑造内部结构。在这个过程中,如果你怀疑自己的听写能力,最好找一些关于人体结构的书籍和图片来参考。

2.当准备工作完成后,我们应该开始设计服装。这一步首先大致区分了铠甲的分布形式。我把它分为头盔、肩甲、胸甲、护手、裙甲等几大部分。在这个阶段,只要画一个大概的明暗关系就可以了。

3.确定了大致的形式,然后进行具体的绘制。我把他的盔甲定位为比较光滑的金属类型,于是抓住了金属强烈的高光和反光,并以此为基础,根据盔甲的具体几何形状来描述。使用吸管工具吸收相邻颜色并结合压感笔的压力感应进行过渡。

4.素描关系确定了,现在还是给盔甲分色。为了显示我职业的高水平,我选择金色作为装饰。在衣领处,肩钉的边缘用黄金与腰部隔开。这样做的好处是,人们可以清楚地区分各个部分。这里要注意的是同样的金色,但是由于光线和环境的影响,颜色发生了变化。

5.如果只有金色,整体的色阶变化还没有打开,所以我决定用红色装饰下一张图。位置设置在头部和斗篷的上方。其实头顶是红色的,因为在实际游戏环境中移动的红丝带会吸引人的注意力,而红色的斗篷颜色更能衬托出人物本身的轮廓。

6.我画画的时候习惯把整体分成几个部分,然后一个一个的提炼。这样我就能马上看到当地的成品效果,能不断激发我画画的灵感。现在放大画布,设计图案。我脑海中的关键词是翅膀,宝石,华丽的纹理...合理分配这些元素。但是唐不要太深入局部,否则容易忘记整体感,得不偿失,细节和整体之间一定要有平衡。

7.现在是袖子和裙子部分。这里可以看到,同样是金色,袖口部分和胸部部分色调和明度不同。注意,从上到下找光有一个衰减的过程。

8.护手部分加细节,画护甲时注意各部分的层叠关系。剑的部分先用直线框选区工具拉出选区,再用笔刷处理,使边缘整齐。图8

9.画武器的时候可以把画布翻过来,看看整体上有没有不合适的地方,也可以放下画笔休息一下,再看,让缺点跳出来。竣工图:

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