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ps把美女图片转为古典淡粉色手绘特效图(ps把美女图片转为古典淡粉色手绘特效怎么弄)

ps把美女图片转为古典淡粉色手绘特效图(ps把美女图片转为古典淡粉色手绘特效怎么弄)

本文主要介绍ps将美图转换成古典淡粉色手绘特效(如何通过ps将美图转换成古典淡粉色手绘),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

转向手绘说难不难,说容易也不容易。如果只是做一些初步的处理,当然是很容易的。但是,具体做起来就很繁琐了。基本相当于鼠标画。所以,想学会怎么转手绘,还是要多练习。用小图查看原图,用小图查看最终效果。以小图观大图。1.(在我画图之前,我会把高度提升到1500像素,后面的步骤很容易进行)首先我会稍微磨一下人物,磨皮的方法有很多种。我将复制一个高斯模糊层,添加一个蒙版填充黑色,然后用白色涂抹皮肤。2.选择软角度的笔刷,笔刷的笔画要大一些,透明度在60左右。人物肤色涂一次,涂均匀就好。应用后,您可以调整透明度。(我用的是肤色rgb217183178,后期可以根据喜好调整颜色)然后用蒙版画出人物的眼睛、嘴巴、眼睛(注意:鼻子不用画出)。3.我先调整了衣服的颜色和个人喜好,创建了一个可选的颜色涂层,调整到自己喜欢的颜色,如图。选择软角度涂抹工具,强度9左右,笔画大小10左右。放大图像,涂抹嘴部,涂抹掉嘴部原有的纹理。4.用钢笔绘制嘴巴的形状,然后按Crrlenter将路径转换为选区,羽化三个像素值。新建图层,图层模式为柔光,填充红色,图层透明度调整(自定义,自然看就)。在填充层上创建一个新的色调饱和度调整层,该层被设置为剪切蒙版以调整嘴唇的颜色。唇部高光部分,可以参考原图。网上很多人说可以用简单的工具画高光,我不擅长。我这里直接用笔画。5.用钢笔工具画出图1中的路径,用2像素的白色软角笔刷,模糊0.5的高斯值,调整透明度。;别忘了新建一个),用黑色软角笔刷在嘴角画两个点,如图2所示。选择涂抹工具,强度40左右,笔刷大小5左右,涂抹到如图3所示的效果,调整透明度。用钢笔在嘴中间画一条路径,如图3,然后用黑色大小为3的画笔描边(模拟压力,最小值可以设置为15%),高斯模糊为0.8左右,并调整透明度。6.下面是眼睛练习。7.我觉得睫毛在手绘中很重要。画的不好会影响整体效果,我赢了tdoit(没有艺术基础的悲)。如果嫌麻烦,可以在网上下载一个睫毛刷,直接涂。让让我们谈谈我的绘画方法。8.下面是头发和脸部阴影(效果图中,头发后来做了修改,加了更多的头发。原理差不多。如果你不不喜欢这个发型效果,请参考另一个发型教)。9.鼻部治疗:在鼻孔和躯干两侧,使用用黑刷子刷就行了。我认为鼻子反映了角色脸上的光线。也就是脸部的高光和暗部,忽略这些边缘很难表现出原图的面部表情和表情。10.衣服的加工过程如下。最终效果:点击小图看大图。

转向手绘说难不难,说容易也不容易。如果只是做一些初步的处理,当然是很容易的。但是,具体做起来就很繁琐了。基本相当于鼠标画。所以,想学会怎么转手绘,还是要多练习。用小图查看原图,用小图查看最终效果。以小图观大图。1.(在我画图之前,我会把高度提升到1500像素,后面的步骤很容易进行)首先我会稍微磨一下人物,磨皮的方法有很多种。我将复制一个高斯模糊层,添加一个蒙版填充黑色,然后用白色涂抹皮肤。2.选择软角度的笔刷,笔刷的笔画要大一些,透明度在60左右。人物肤色涂一次,涂均匀就好。应用后,您可以调整透明度。(我用的是肤色rgb217183178,后期可以根据喜好调整颜色)然后用蒙版画出人物的眼睛、嘴巴、眼睛(注意:鼻子不用画出)。3.我先调整了衣服的颜色和个人喜好,创建了一个可选的颜色涂层,调整到自己喜欢的颜色,如图。选择软角度涂抹工具,强度9左右,笔画大小10左右。放大图像,涂抹嘴部,涂抹掉嘴部原有的纹理。4.用钢笔绘制嘴巴的形状,然后按Crrlenter将路径转换为选区,羽化3个像素值。新建图层,图层模式为柔光,填充红色,图层透明度调整(自定义,自然看就)。在填充层上创建一个新的色调饱和度调整层,该层被设置为剪切蒙版以调整嘴唇的颜色。唇部高光部分,可以参考原图。网上很多人说可以用简单的工具画高光,我不擅长。我这里直接用笔画。5.用钢笔工具画出图1中的路径,用2像素的白色软角笔刷,模糊0.5的高斯值,调整透明度。;别忘了新建一个),用黑色软角笔刷在嘴角画两个点,如图2所示。选择涂抹工具,强度40左右,笔刷大小5左右,涂抹到如图3所示的效果,调整透明度。用钢笔在嘴中间画一条路径,如图3,然后用黑色大小为3的画笔描边(模拟压力,最小值可以设置为15%),高斯模糊为0.8左右,并调整透明度。6.下面是眼睛练习。7.我觉得睫毛在手绘中很重要。画的不好会影响整体效果,我赢了tdoit(没有艺术基础的悲)。如果嫌麻烦,可以在网上下载一个睫毛刷,直接涂。让让我们谈谈我的绘画方法。8.下面是头发和脸部阴影部分(效果图中,头发后来做了修改,加了更多的头发。原则就是一切几乎,如果你不不喜欢这个发型效果,请参考另一个发型教)。9、鼻子部分的处理:在鼻孔和躯干的两侧,用黑色的刷子刷一下就好。我认为鼻子反映了角色脸上的光线。也就是脸部的高光和暗部,忽略这些边缘很难表现出原图的面部表情和表情。10.衣服的加工过程如下。最终效果:点击小图看大图。

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