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怎么用ps画柠檬片(ps柠檬的制作方法)

怎么用ps画柠檬片(ps柠檬的制作方法)

本文主要介绍如何用ps画柠檬片(如何制作ps),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

作者肖来源于中华补习网论坛。这个例子是PS鼠标绘画的高级教程。在本教程中,作者将向朋友们介绍柠檬茶的绘制过程,并讲解抓大放小在鼠标画的过程中,希望能帮助到对PS鼠标画感兴趣的朋友~~

让让我们来看两张效果图:

效果图1

效果图2

先准备一张——高清茶杯的照片,一台电脑,一块板(鼠标就可),一个绘画软件(随便你喜),然后开始绘画。纸上绘画更受欢迎,原理都是互通的。

我先说一下,这种抓大放小的画法。这就意味着:只有大画关系对了,才能算是一幅可读的画,然后还需要刻画进一步的细节。换句话说,大的关系是错误的,细节是无效的。平时练字,一天n篇,你不不要强求每个细节。你只需要学习12个方面。比如结构是在结构粉刷的时候完成的,注重透视和空间关系来练习空间透视就够了,而不是去雕琢一个建筑的形态和美感。如果你知道你需要练习什么,就练习一个方面,彻底了解你不需要做什么。;Idon’我不能一个一个地理解。换个角度说,多画成品可以提高综合绘画能力,但如果一直画半成品就不好了。所以在练习的时候,需要自己调整练习的倾向,也要控制绘画时间,提高效率。那个废话说完了。让我们一起看教程吧。

用边缘较硬的笔刷画出物体的大致形状,吸收照片固有的颜色,然后用色块表现出立体的结构,如下图。——是靠自己的意识和认知能力抽象出一个物体,而不是用任何钢笔工具把原图的线条勾出来再填颜色,或者把原图的线条过滤掉再画在下面。

总之,在了解的基础上画画。临摹的目的不是为了画出一模一样的画,而是为了理解如何通过一个自己的思考,如图1所示。

第二,考虑画完本征结构和漫反射投影后的光照关系。

这样的思考会更简单明了,所有存在的物体无论有无光照都会有漫反射阴影。我们把物体的投影加到碗中的水面上,水面看起来更像水面。如果没有土壤,这就是对对象本质的认识,不考虑好坏,只画一瓢是不够的。图二。

第三,大作品完成后,开始展现物体的轮廓和质感。

轮廓遵循一个鞋跟的形状,稍微有一点模仿能力的同学就画一个简单的几何图形,不要扭曲太多。如果画总会变形,那就下去多画些简单的笔画,多观察。强行复制效果不是很好。质感的表现,前面已经提到了。注重亮点的表现和固有色彩的把握。。比如画一个玻璃的笔刷是羊毛的,高光是散的,软的,所以不是玻璃,而是混有杂草的泥巴。换句话说,画画是科学理性的,不了解一些理论知识是画不好的。这也是为什么我每次写教程都要配一大堆无聊的理论。图3。

4.在这幅图中,我们为物体做了一个光源,以此来表现物体的立体感和光感。

光线来自左上方,不是很强。和杯子相比,吧台后面的布柠檬模糊了,重心留在了杯子上。因为有光源,所以有光线投射。不同于以往的漫反射阴影,直射光源和直射可以根据自己的需要来控制。这张图还是保持了很好的漫反射条件,光源作为辅助。

嗯,在过去的骑士教程,我们先定了大光源,最后差不多完成了漫反射投影。为什么这里不一样?因为我们要表达的意境和绘画的时间段不一样。有时候需要反复画一些东西,有时候可以选择性忽略一些属性。让让我们在理论课中讨论这些,如图4所示。

这是非常明显的。可以粘贴素材,自己画。

注意以下细节:碗边、碗底、勺子的突出部分和过渡部分。如果画的太软,碗的质感会发生变化。

有的同学可能会问柠檬片的果肉怎么画,就像画球一样。只需将球与过渡和高光放在一起。画一个实体就是通过大脑把它抽象成绘画的几何元素,然后通过作者s自己的积累,不是说一模一样。那你为什么需要一个画家?买个相机就行了吧?

请注意,仍然有几缕气体漂浮在碗表面,如图5所示。

接下来的工作:调整画面的饱和度和亮度,添加各种滤镜效果或者混合模式等等。两者都能让原本纯手工的画面达到更理想的效果。毕竟人眼的观察和颜色识别能力有限。如果是画在布上的油画,实现各种颜色和光感的调节可能没那么快。我在这里使用usm锐化。

看图我们会发现,原本干净的碗内部看起来脏了很多,因为锐化加强了一些我们肉眼难以分辨的颜色。同时也会让画面失去很多细节。这就需要我们再次修改画面,该加强的加强,该削弱的削弱。虽然软件有很多引人入胜的特效,但是如果用不好,也会让画面失去原有的美感。图6。

以下是电脑做出的各种效果,可以根据个人喜好调整。那么我个人更喜欢高饱和度的怀旧图图。怎么看都好看?看多了,可能会发现它的尖锐和过渡。颜色太亮了,颜色淡,感觉有点稀疏单调...最后,让让我们来谈谈最终的效果。所谓抓大放小的画法,就是,我不不太注重细节描写,只是点到为止,重点是整体把握和作者的输出s自己的感受,如图7、8、9所示。谢谢你的支持和赞赏。

作者肖来源于中华补习网论坛。这个例子是PS鼠标绘画的高级教程。在本教程中,作者将向朋友们介绍柠檬茶的绘制过程,并讲解抓大放小在鼠标画的过程中,希望能帮助到对PS鼠标画感兴趣的朋友~~

让让我们来看两张效果图:

效果图1

效果图2

先准备一张——高清茶杯的照片,一台电脑,一块板(鼠标就可),一个绘画软件(随便你喜),然后开始绘画。纸上绘画更受欢迎,原理都是互通的。

我先说一下,这种抓大放小的画法。这就意味着:只有大画关系对了,才能算是一幅可读的画,然后还需要刻画进一步的细节。换句话说,大的关系是错误的,细节是无效的。平时练字,一天n篇,你不不要强求每个细节。你只需要学习12个方面。比如结构是在结构粉刷的时候完成的,注重透视和空间关系来练习空间透视就够了,而不是去雕琢一个建筑的形态和美感。如果你知道你需要练习什么,就练习一个方面,彻底了解你不需要做什么。;Idon’我不能一个一个地理解。换个角度说,多画成品可以提高综合绘画能力,但如果一直画半成品就不好了。所以在练习的时候,需要自己调整练习的倾向,也要控制绘画时间,提高效率。那个废话说完了。让我们一起看教程吧。

用边缘较硬的笔刷画出物体的大致形状,吸收照片固有的颜色,然后用色块表现出立体的结构。这是下图。——是靠自己的意识和认知能力抽象出一个物体,而不是用任何钢笔工具把原图的线条勾出来再填颜色,或者把原图的线条过滤掉再画在下面。

总之,在了解的基础上画画。临摹的目的不是为了画出一模一样的画,而是为了理解如何通过一个自己的思考,如图1所示。

第二,考虑画完本征结构和漫反射投影后的光照关系。

这样的思考会更简单明了,所有存在的物体无论有无光照都会有漫反射阴影。我们把物体的投影加到碗中的水面上,水面看起来更像水面。如果没有土壤,这就是对对象本质的认识,不考虑好坏,只画一瓢是不够的。图二。

第三,大作品完成后,开始展现物体的轮廓和质感。

轮廓遵循一个鞋跟的形状,稍微有一点模仿能力的同学就画一个简单的几何图形,不要扭曲太多。如果画总会变形,那就下去多画简单的笔画多观察,逼自己来。抄袭不是很有效。上一节提到了质感的表现。注重亮点的表现和固有色彩的把握。比如画一个玻璃的笔刷是羊毛的,高光是散的,软的,所以不是玻璃,而是混有杂草的泥巴。换句话说,画画是科学理性的,不了解一些理论知识是画不好的。这也是为什么我每次写教程都要配一大堆无聊的理论。图3。

4.在这幅图中,我们为物体做了一个光源,以此来表现物体的立体感和光感。

光线来自左上方,不是很强。和杯子相比,吧台后面的布柠檬模糊了,重心留在了杯子上。因为有光源,所以有光线投射。不同于以往的漫反射阴影,直射光源和直射可以根据自己的需要来控制。这张图还是保持了很好的漫反射条件,光源作为辅助。

嗯,在过去的骑士教程,我们先定了大光源,最后差不多完成了漫反射投影。为什么这里不一样?因为我们要表达的意境和绘画的时间段不一样。有时候需要反复画一些东西,有时候可以选择性忽略一些属性。让让我们在理论课中讨论这些,如图4所示。

这是非常明显的。可以粘贴素材,自己画。

注意以下细节:碗边、碗底、勺子的突出部分和过渡部分。如果画的太软,碗的质感会发生变化。

有的同学可能会问柠檬片的果肉怎么画,就像画球一样。只需将球与过渡和高光放在一起。画一个实体就是通过大脑把它抽象成绘画的几何元素,然后通过作者s自己的积累,不是说一模一样。那你为什么需要一个画家?买个相机就行了吧?

请注意,仍然有几缕气体漂浮在碗表面,如图5所示。

接下来的工作:调整画面的饱和度和亮度,添加各种滤镜效果或者混合模式等等。两者都能让原本纯手工的画面达到更理想的效果。毕竟人眼的观察和颜色识别能力有限。如果是画在布上的油画,实现各种颜色和光感的调节可能没那么快。我在这里使用usm锐化。

看图我们会发现,原本干净的碗内部看起来脏了很多,因为锐化加强了一些我们肉眼难以分辨的颜色。同时也会让画面失去很多细节。这就需要我们再次修改画面,该加强的加强,该削弱的削弱。虽然软件有很多引人入胜的特效,但是如果用不好,也会让画面失去原有的美感。图6。

以下是电脑做出的各种效果,可以根据个人喜好调整。然后我个人比较喜欢高饱和度的怀旧图图,好看。看多了,可能会发现它的尖锐和过渡。颜色太鲜艳太淡。,又觉得有点寡居,单调...最后,让让我们来谈谈最终的效果。所谓抓大放小的绘画方法,就是不那么注重细节的描写,只是点到为止,重点是整体的把握和作者的输出s自己的感受,如图7、8、9所示。谢谢你的支持和赞赏。

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