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ps怎么制作(ps怎么制作星空海报)

ps怎么制作(ps怎么制作星空海报)

本文主要介绍如何制作ps(如何用ps制作星空),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

今日s教程完成后效果很好,过程也不难,很适合新手练手。操作步骤也很详细,20分钟就能搞定。教程里关于图层样式的使用一定有值得学习的地方!

最终效果:材料在

开始步:创建文件,打开PS,按键盘上的CtrlN或者点击文件新建,在弹出的对话框中,创建一个1200x1600px的PS文件。

创建后用黑色(#00000)填充背景。

第二步:添加星星。我们只需要使用材质图片将星星添加到场景中。一开始,你需要下载并打开维基共享资源中的CapodimonteDeep字段。这张照片由ESO(欧洲南方天文)提供。

用自由变换工具CtrlT改变材质图片的大小,以匹配我们画布的大小。

现在我们在太空中有了一颗恒星,我们可以对它做一些小的调整。首先,选择图像调整曲线或按CtrlM使图像变暗,以使明亮的星星突出。

我们也可以降低色相,选择图像调整色相/饱和度,按CtrlU调整饱和度到50。

第三步:添加渐变,使其具有褪色和复古的风格。要做的事情之一是添加颜色渐变。创建一个新层(ShiftCtrl)。双击新图层打开图层样式对话框,添加渐变叠加:黄色–洋红色–青色(见下)。

接下来,调整图层的不透明度为15%。

第4步:创建景观现在让让我们在作品下面创建部分。首先下载素材图片Badlands,拖拽到PS。

使用钢笔工具的路径选择(在选项栏中找)勾出岩石景观的部分,排出天空的部分。右键单击钢笔工具创建的路径选择CtrlEnter,CtrlShiftI反转选择,删除天空部分。

使用自由变换工具(Ctrl)调整图片以适合画布。

然后我们做一些调整,扭曲我们的风景图片。首先,选择图像调整曲线(Ctr),使曲线如下图所示。

接下来,选择要调整色调/饱和度的图像,并将饱和度调整为40。

接下来,在图层面板中,将风景图层移动到渐变图层下面。

第五步:添加云和云。我们用了瑞典3的素材图。

打开图像以调整色阶(Ctrl+)。首先,通过点击黑色滴管图标(在最左边的三个滴管图标)来设置暗场,然后点击云材质图片最暗的部分后。其次,通过单击白色滴管图标(这是最右边的吸)设置白色字段,然后单击图像中最亮的部分。这种级别的图像调整将照亮明亮的区域,并使黑暗的区域变暗,从而为图像添加明亮和黑暗之间的良好对比度。

我们只需要云图的一部分(图像的上半),所以我们用矩形选框工具选中天空的部分,然后取消选择(Ctrl)删除不需要的部分。

我们需要的只是云,我们对蓝天不感兴趣。因此,我们单击选择颜色范围,并在对话框中,确保选择了滴管(没有符号和符号的滴)。

在画布中,我们单击蓝色部分,在对话框中,将颜色容差调整为大约115,以确保我们选择了所有的蓝域。你可以肯定当它结束了。

然后反向选择,选择反向(CtrlShift)。

然后选择图层通过复制(Ctrl)新建一个图层,在新图层中新建一层云。

调整图像的色调/饱和度,并将饱和度降低到100。

Ctr注意调整云层的大小和层的背景。

现在让我们掩盖一些云彩,让它们更好地融入我们的场景。

接下来,图层图层蒙版显示全部,或者单击图层正下方的添加矢量蒙版。

选择笔刷工具并将笔刷硬度调整为0%。开始在云的顶部和底部绘画,这样我们最终可以得到一个更自然的云。

现在我们需要云融入背景。首先,从工具面板中选择渐变工具),设置前景色为白色(#fffff)。在选项栏上,将渐变工具的渐变预设由前景色设置为透明,并选择渐变对称的。

设置后,从云的底部向云的顶部拉一个渐变。

第六步:创建一个星球接下来,我们将添加一个星球到我们的工作与纹理图。(材料)

选择椭圆选框工具,按住Shift,制作一个正圆,然后在材质上创建一个圆形选区。一层一层的复制选中的图层。我们现在可以隐藏原始层。

现在,我们要给我们的星球添加一些微妙的条纹。创建一个新的层,然后使用矩形选框工具创建一些随机的矩形穿过星球。选区用黑色填充(#00000)。使用编辑填充(ShiftF)。

滤镜模糊高斯模糊,半径设置为20px,然后确认。这个滤镜可以让条纹更柔和,更自然。

选择加载选择,选中取消选择选项,然后按确定,或者按住Ctrl并单击图层,然后CtrlShiftI以确保您选择了条纹图层,然后删除一些不必要的条纹。

现在我们我们将降低地球的颜色。图像调整颜色相位/饱和度,快捷键CtrlU,将饱和度降低到100。

让我们可以说,给这个星球增加更多的东西,使它看起来更像一个星球。单击行星层,选择加载选择(按住Ctrl并单),然后选择过滤扭曲球化。将数字更改为50%,然后单击“确定”应用此过滤器。

对条纹图层重复上面的滤镜,直接按快捷键CtrlF(最后一次滤镜操)。

变化条纹层的不透明度设置为80%。

隐藏背景图层(如果有),然后将图层合并到可见图层(CtrlShift)。

然后,调整地球层的大小以适应场景,然后将其放在云层后面。

第七步:创建阴影,高光,增强星球的质感。首先,我们需要给这个星球增加一点光亮。选择行星图层,图层图层样式阴影,或者双击图层选择阴影。

内部阴影设置如下:

颜色覆盖如下:

渐变叠加如下:

我们的星球看起来如下:

第八步:添加镜头光晕为了让我们的星球发光,我们也需要给我们的场景添加镜头光晕。新建一个图层,填充黑色(#0000),然后点击滤镜渲染镜头光晕。选择镜头类型为焦平面,并确保亮度选项设置为100%。

然后,图层尝试几种不同的混合模式,找到最好的一种。

步骤9:添加一个发光的风景,并创建一个新的层以上的明星层。设置前景色为粉色(#cc00),切换到渐变工具,选择前景色为透明渐变预设,选择径向渐变选项,然后创建一个从底部到星球的径向渐变。

之后,将图层的不透明度降低到60%。

我们的风景会有微妙的光。

第十步:给场景一个发光的色调,整个作品一个发光的色调。我们在图层上创建一个新的调整图层渐变图(或者点击创建新的填充或调整层图标旁边的添加图层蒙版在图层面板的右下角,选择梯度地),并在图层面板上添加调整图层。选择一个紫色到黄色的渐变映射调整层。接下来,减少层的不透明度为15%。

步骤11:现在添加文本,让让我们把设计元素放在一起。最后,我们将添加一些文本。

按住Ctrl并单击对于所有的东西设计和层来创建选择。选择圆形图层,然后按键盘上的D

开始步:创建文件,打开PS,按键盘上的CtrlN或者点击文件新建,在弹出的对话框中,创建一个1200x1600px的PS文件。

创建后用黑色(#00000)填充背景。

第二步:添加星星。我们只需要使用材质图片将星星添加到场景中。一开始,你需要下载并打开维基共享资源中的CapodimonteDeep字段。这张照片由ESO(欧洲南方天文)提供。

用自由变换工具CtrlT改变材质图片的大小,以匹配我们画布的大小。

现在我们在太空中有了一颗恒星,我们可以对它做一些小的调整。首先,选择图像调整曲线或按CtrlM使图像变暗,以使明亮的星星突出。

我们也可以降低色相,选择图像调整色相/饱和度,按CtrlU调整饱和度到50。

第三步:添加渐变,使其具有褪色和复古的风格。要做的事情之一是添加颜色渐变。创建一个新层(ShiftCtrl)。双击新图层打开图层样式对话框,添加渐变叠加:黄色–洋红色–青色(见下)。

接下来,调整图层的不透明度为15%。

第4步:创建景观现在让让我们在作品下面创建部分。首先下载素材图片Badlands,拖拽到PS。

使用钢笔工具的路径选择(在选项栏中找)勾出岩石景观的部分,排出天空的部分。右键单击钢笔工具创建的路径选择CtrlEnter,CtrlShiftI反转选择,删除天空部分。

使用自由变换工具(Ctrl)调整图片以适合画布。

然后我们做一些调整,扭曲我们的风景图片。首先,选择图像调整曲线(Ctr),使曲线如下图所示。

接下来,选择要调整色调/饱和度的图像,并将饱和度调整为40。

接下来,在图层面板中,将风景图层移动到渐变图层下面。

第五步:添加云和云。我们用了瑞典3的素材图。

打开图像以调整色阶(Ctrl+)。首先通过点击黑色吸管图标(就是最左边的三个吸管图)设置暗场,然后点击云材质图片最暗的部分。其次,通过单击白色滴管图标(这是最右边的吸)设置白色字段,然后单击图像中最亮的部分。这种级别的图像调整将照亮明亮的区域,并使黑暗的区域变暗,从而增加一个良好的图像。明暗对比。

我们只需要云图的一部分(图像的上半),所以我们用矩形选框工具选中天空的部分,然后取消选择(Ctrl)删除不需要的部分。

我们需要的只是云,我们对蓝天不感兴趣。因此,我们单击选择颜色范围,并在对话框中,确保选择了滴管(没有符号和符号的滴)。

在画布中,我们单击蓝色部分,在对话框中,将颜色容差调整为大约115,以确保我们选择了所有的蓝域。你可以肯定当它结束了。

然后反向选择,选择反向(CtrlShift)。

然后选择图层通过复制(Ctrl)新建一个图层,在新图层中新建一层云。

调整图像的色调/饱和度,并将饱和度降低到100。

Ctr注意调整云层的大小和层的背景。

现在让我们掩盖一些云彩,让它们更好地融入我们的场景。

接下来,图层图层蒙版显示全部,或者单击图层正下方的添加矢量蒙版。

选择笔刷工具并将笔刷硬度调整为0%。开始在云的顶部和底部绘画,这样我们最终可以得到一个更自然的云。

现在我们需要云融入背景。首先,从工具面板中选择渐变工具),设置前景色为白色(#fffff)。在选项栏上,将渐变工具的渐变预设由前景色设置为透明,并选择渐变对称的。

设置后,从云的底部向云的顶部拉一个渐变。

第六步:创建一个星球接下来,我们将添加一个星球到我们的工作与纹理图。(材料)

选择椭圆选框工具,按住Shift,制作一个正圆,然后在材质上创建一个圆形选区。一层一层的复制选中的图层。我们现在可以隐藏原始层。

现在,我们要给我们的星球添加一些微妙的条纹。创建一个新的层,然后使用矩形选框工具创建一些随机的矩形穿过星球。选区用黑色填充(#00000)。使用编辑填充(ShiftF)。

滤镜模糊高斯模糊,半径设置为20px,然后确认。这个滤镜可以让条纹更柔和,更自然。

选择加载选择,选中取消选择选项,然后按确定,或者按住Ctrl并单击图层,然后CtrlShiftI以确保您选择了条纹图层,然后删除一些不必要的条纹。

现在我们我们将降低地球的颜色。调整图像的色调/饱和度,按CtrlU将饱和度降低到100。

让我们可以说,给这个星球增加更多的东西,使它看起来更像一个星球。单击行星层,选择加载选择(按住Ctrl并单),然后选择。过滤器是扭曲的球形。将数字更改为50%,然后单击“确定”应用此过滤器。

对条纹图层重复上面的滤镜,直接按快捷键CtrlF(最后一次滤镜操)。

变化条纹层的不透明度设置为80%。

隐藏背景图层(如果有),然后将图层合并到可见图层(CtrlShift)。

然后,调整地球层的大小以适应场景,然后将其放在云层后面。

第七步:创建阴影,高光,增强星球的质感。首先,我们需要给这个星球增加一点光亮。选择行星图层,图层图层样式阴影,或者双击图层选择阴影。

内部阴影设置如下:

颜色覆盖如下:

渐变叠加如下:

我们的星球看起来如下:

第八步:添加镜头光晕为了让我们的星球发光,我们也需要给我们的场景添加镜头光晕。新建一个图层,填充黑色(#0000),然后点击滤镜渲染镜头光晕。选择镜头类型为焦平面,并确保亮度选项设置为100%。

然后,图层尝试几种不同的混合模式,找到最好的一种。

步骤9:添加一个发光的风景,并创建一个新的层以上的明星层。设置前景色为粉色(#cc00),切换到渐变工具,选择前景色为透明渐变预设,选择径向渐变选项,然后创建一个从底部到星球的径向渐变。

之后,将图层的不透明度降低到60%。

我们的风景会有微妙的光。

第十步:给场景一个发光的色调,整个作品一个发光的色调。我们在图层上创建一个新的调整图层渐变图(或者点击创建新的填充或调整层图标旁边的添加图层蒙版在图层面板的右下角,选择梯度地),并在图层面板上添加调整图层。选择一个紫色到黄色的渐变映射调整层。接下来,减少层的不透明度为15%。

步骤11:现在添加文本,让让我们把设计元素放在一起。最后,我们将添加一些文本。

按住Ctrl并单击对于所有的东西设计和层来创建选择。选择圆形图层,然后按键盘上的Delete键删除选定的区域。

最后,删除对于所有的东西设计和层,并将标题文字层和圆形层改为白色。

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