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ps手绘衣橱里的怪兽插画教程(ps手绘衣橱里的怪兽插画教程图片)

ps手绘衣橱里的怪兽插画教程(ps手绘衣橱里的怪兽插画教程图片)

本文主要介绍ps手绘衣柜怪物插画教程视频(ps手绘衣柜怪物插画教程),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

让让我们来看看教程的最终渲染:

我从专业作品中学到的最重要的一点是,在你开始制作一个新的艺术作品之前,你需要收集参考资料。所以在开始一个新的项目之前,我总会对要制作的作品想一个大概的概念,然后尽可能多的收集参考资料,让概念更加准确。

制作这个专题的主要参考资料来自电影艺术类书籍《《怪物公司》》。同时,我想说没有魔术与表演在创作过程中画笔,并没有什么神秘的插件可以让你像达芬奇一样画画。我学到的和加入到这个项目中的一切都是通过观看Gnomon与其他专家交谈并观察他们的作品。重要的是你要理解主要概念,知道怎么把学过的东西加上去。

我很快决定了一个卡通风格,塑造了一个喜欢欺负别人的孩子的形象。然后我开始想象如果他不这样做,这个孩子会有什么表现。;我不知道从壁橱里出来的是什么(图0)。

大致的概念定下来之后,我就开始做精细的工作。对设计好的人物和场景做进一步的工作(图0)。

接下来我要考虑的是画面的颜色,以及场景中颜色的划分。于是我做了一个初步的色彩研究,让我清楚的知道我该怎么做才能得到最终想要的效果(图0)。

我觉得这样做很重要,尤其是你从专业角度做项目的话。在这个制作阶段,我决定将画面的主光源设置为从窗户进来,背景光源来自场景正对面的门(图0)。

我习惯于从大纲开始,作为开始卷的指南。完成大部分制作后,我会隐藏轮廓层,然后开始做精度(图05a和图05)。我承认当我关掉这一层的时候我有点害怕,因为开始卷有点混乱,我问自己天啊,这是什么?正因为如此,我开始耐心地把每个元素分开制作。做的越多,慢慢呈现的场景元素就越多。

我使用圆形笔刷,关闭形状动态选项,打开其他动态选项,将钢笔压力和间距选项的值设置为1%,硬度选项设置为8590%,以锁定所有的绘画(图0)。

我一直记得,这张图虽然是夜景,只有强烈的月光照射,但所有的元素都很美。色彩仍然不仅需要被感知,还需要影响照明。画男孩和怪物让我很开心。It将人物和灯光融合在一起,找出需要强调的颜色,这很有意思。

在男孩之后的角色确定后,我决定给他的衣服添加一些纹理。我找了一个合适的木质纹理加了进去。使用重叠混合模式,然后调整透明度(图07a和07)。

我也给男孩添加了皮肤纹理。;的脸。没有给手添加纹理,因为手在阴影里,看不见。再次使用重叠混合模式来调整透明度(图08a和8)。

制造怪物也很有趣,因为怪物的脸看起来很滑稽,我可以画画时,我忍不住要笑。因为他的体型,这个工作有点难度,主要是他的嘴。制作过程让我很郁闷,直到找到合适的音量。

我需要在我的牙齿上做很多工作,因为我必须考虑特殊阴影,计划阴影和灯光效果将如何表现(图0)。

我找到了一个特殊的笔刷来绘制怪物的大小。;的脸,打开了笔压力和形状动力学选项,并将角度抖动控制选项设置为方向模式。这个笔刷允许我在创建尺寸的时候考虑衣柜怪物的尺寸(图10a和10)。

小鱼容易处理。只需要花一点时间添加小鱼缸的磨损效果,使用抽象笔刷。水的排放是随机进行的,因为天然水没有特殊的形式。所以我决定让鱼缸可信,但是非常随意(图1)。

我给衣柜加了一些木质纹理,然后做了奖杯的反光效果,把开始个架子上的家具的注意力移开。我对墙壁进行了纹理处理,并在衣柜中添加了一些衣服(图1)。

为了确定图像,我加了一个高通滤镜(这个滤镜可以让场景更干净,让一些细节更),我还在整个画面上加了一个蓝色滤镜,增加环境效果(图1)。

让让我们来看看教程的最终渲染:

我从专业作品中学到的最重要的一点是,在你开始制作一个新的艺术作品之前,你需要收集参考资料。所以在开始一个新的项目之前,我总会对要制作的作品想一个大概的概念,然后尽可能多的收集参考资料,让概念更加准确。

制作这个专题的主要参考资料来自电影艺术类书籍《《怪物公司》》。同时,我想说没有魔术与表演画笔和创作过程中没有神秘感。插件可以让你像达芬奇一样画画。我学到的和加入到这个项目中的一切都是通过观看Gnomon与其他专家交谈并观察他们的作品。重要的是你要理解主要概念,知道怎么把学过的东西加上去。

我很快决定了一个卡通风格,塑造了一个喜欢欺负别人的孩子的形象。然后我开始想象如果他不这样做,这个孩子会有什么表现。;我不知道从壁橱里出来的是什么(图0)。

大致的概念定下来之后,我就开始做精准的工作。对设计好的人物和场景做进一步的工作(图0)。

接下来我要考虑的是画面的颜色,以及场景中颜色的划分。于是我做了一个初步的色彩研究,让我清楚地知道我该怎么做才能得到最终想要的效果(图0)。

我觉得这样做很重要,尤其是你从专业角度做项目的话。在这个制作阶段,我决定将画面的主光源设置为从窗户进来,背景光源来自场景正对面的门(图0)。

我习惯于从大纲开始,作为开始卷的指南。完成大部分制作后,我会隐藏轮廓层,然后开始做精度(图05a和图05)。我承认当我关掉这一层的时候我有点害怕,因为开始卷有点混乱,我问自己天啊,这是什么?正因为如此,我开始耐心地把每个元素分开制作。做的越多,慢慢呈现的场景元素就越多。

我使用圆形笔刷,关闭形状动态选项,打开其他动态选项,将钢笔压力和间距选项的值设置为1%,硬度选项设置为8590%,以锁定所有的绘画(图0)。

我一直记得,这张图虽然是夜景,只有很强的月光光照,但元素的所有颜色还是需要不仅感知,还要影响光照。画男孩和怪物让我很开心。It将人物和灯光融合在一起,找出需要强调的颜色,这很有意思。

在男孩之后的角色确定后,我决定给他的衣服添加一些纹理。我找了一个合适的木质纹理加了进去。使用重叠混合模式,然后调整透明度(图07a和07)。

我也给男孩添加了皮肤纹理。;的脸。没有给手添加纹理,因为手在阴影里,看不见。再次使用重叠混合模式来调整透明度(图08a和8)。

制造怪物也很有趣,因为怪物的脸看起来很滑稽,我可以画画时,我忍不住要笑。因为他的体型,这个工作有点难度,主要是他的嘴。制作过程让我很郁闷,直到找到合适的音量。

我需要在我的牙齿上做很多工作,因为我必须考虑特殊阴影,计划阴影和灯光效果将如何表现(图0)。

我找到了一个特殊的笔刷来绘制怪物的大小。;的脸,打开了笔压力和形状动力学选项,并将角度抖动控制选项设置为方向模式。这个笔刷允许我在创建尺寸的时候考虑衣柜怪物的尺寸(图10a和10)。

小鱼容易处理。只需要花一点时间添加小鱼缸的磨损效果,使用抽象笔刷。水的排放是随机进行的,因为天然水没有特殊的形式。所以我决定让鱼缸可信,但是非常随意(图1)。

我给衣柜加了一些木质纹理,然后做了奖杯的反光效果,把开始个架子上的家具的注意力移开。我对墙壁进行了纹理处理,并在衣柜中添加了一些衣服(图1)。

为了确定图像,我加了一个高通滤镜(这个滤镜可以让场景更干净,让一些细节更),我还在整个画面上加了一个蓝色滤镜,增加环境效果(图1)。

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