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ps手绘女巫教程简单(女巫手绘)

ps手绘女巫教程简单(女巫手绘)

本文主要介绍ps手绘女巫教程简单(手绘),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

完成图

大家好。这次,我带来了一幅神秘而迷人的《女巫》插图,与大家分享绘画过程。这幅画的色调定为深蓝绿色。巫婆金发,穿着羽毛服装和配件,玩了一会儿她的头发。

1.在作画之前,我们应该先构思插画的大致结构,然后用相对方便的笔刷画出草图。我在lindas的皮肤刷里选择类似头发的刷子(这种刷子无处不在,哈)。画笔的快捷键是F5。

我习惯在画稿的时候用长直线来调整形状,剪出块来,和传统的纸画差不多。勾勒出角色的主要动态,身上的衣服比较粗糙。这时候主要是把握大感觉和大面,细节可以暂时忽略。草案完成如下:

2.创建一个新的背景层。为了让人物尽快进入氛围,我选择宝蓝色到黑色的渐变作为背景。渐变的快捷键是g(可以用渐变工具在图片中央拉出几个渐变,然后用加深和变浅工具进行调)。

画面中心在人物脸部附近,所以脸部周围的颜色比周围颜色的亮度略亮,主光来自左上角。同时调整并逐步具体化线稿。以下是背景色。

3.新建一个图层,用大一点的笔刷把人物的大致颜色铺开,也和传统的画法差不多。这个阶段以大面积、大色调为主,区分头饰、人物、衣服的大面积,先忽略细节。因为整个画面的颜色比较暗,所以整体颜色会比较灰冷,以达到画面的基本统一。以下是插图中各部分铺色时使用的颜色和铺色后的大概效果:

4.现在,我们开始详细描绘人物。个人习惯先刻画脸部,也是先用大块脸剪出脸部结构再用小块脸慢慢刻画,立体塑造脸部。刷子可以自由调节,至今没有更换过刷子(因为我懒,呵)。

在描绘脸部的同时,带出周围头发的层次和趋势。图片的右半部分是一个黑暗的部分,我在图的边缘添加了蓝色反射。;略显夸张的面部轮廓。鼻尖、颧骨、口轮匝肌、下唇、下巴的边缘线蓝色明度可以略高于其余的边缘线,因为这些结构点相对来说受光更多,结构更突出,也让边缘线更有节奏感。

5.在人物塑造中,眼睛总是起着至关重要的作用。在塑造眼睛的时候,我们可以把眼睛理解为一个球体,而眼球则是被眼皮包裹的另一个球体。我把这个角色的眼睛画成蓝色的眼影,烟熏妆,蓝色的眼球,试图营造出一种深邃神秘的氛围,同时可以用皮肤笔刷给角色的皮肤增加一些质感。图51

画眼睛的时候记得高亮。突出来就立马神了,呵呵。

6.然后描述一下手。刻画手的原理和刻画脸的原理是一样的。从一个大的表面开始,不不要过分关注手部的皮肤皱纹,把握整体并强调明暗界限,加强倒影,也可以用稍硬的笔刷刻画结构点的结构起伏。同时画出两只手的关系:人物右手略强,颜色可以偏暖,亮度比后者高;而人物左手后倾,接收光线较弱,所以颜色偏冷,亮度降低。同时注意左手食指的角度。停在70%80%看整体效果。

7.描绘头发。头发可以理解为一个整体来塑造,一根弯曲的卷发也可以理解为一个球体,它也有暗部、反光部、灰色部和亮部。塑造时,遵循大结构,描述前后关系。在整体完成的前提下,用小刷子顺着头发的走向画一些松散的头发,增强质感。

在画头发的过程中,感觉有点单调,就在头发上加了蓝色发带。还要把发带的波动理解为球体并解释前后关系,记得加上发带在头发上留下的投影。

8.描绘头饰。头饰设置为猫头鹰(嗯,其实看起来很)。画笔的应用如下图所示:

因为光线来自左上角,头饰靠近光源,所以明暗对比会更强烈。头饰可以看做两部分:开始部分是前面的头和翅膀,另一部分是尾部。后者可以适当模糊来衬托前者,强调前者的边缘线来弱化后者。

感觉饰品顶部是空的,就找了一张羽毛的材质图复制下来,放在头饰后面,透明度80%,调整方向、前后和光感。

9.描绘衣服和手饰。服装以蓝绿色羽毛为主,描绘上下明暗和层次感关系,下部适当虚化,防止画面突兀受损。手臂空间的一部分,加上一些装饰物品,装饰品的方向符合手臂的结构。

10.全面深入的描述。在加深的同时调整整体效果。给颧骨加上羽毛般的妆容,根据人体结构调整深浅和透视。并在角色的额头和手臂上添加蓝腾符号;

11.整体调整增加背景效果。叠加一个和手一样的图腾:类似魔法阵(这种图案网上可以下载画)。

将人物图层的图层样式调整为外发光,给发光图层添加蒙版,使画面中央最亮的部分控制在头部。背景部分,可以用液化工具做出烟雾状的图形,形状和方向可以随意调整,透明度25%。这一步可以根据个人喜好进行,也可以省略。。图层样式设置如下

12.绘画的过程简单理解为从整体到局部再到整体的循环过程。当基本的刻画完成后,在看全局的时候,有时需要做一些减法。比如对头发和饰品的过度描绘,抢了主角的风头,这时候就要相应地进行整体调整。

最后,一个新的图层被建立起来,一点点光线在人物周围盘旋,这样一幅《巫女》的插图就完成了。

完成图

大家好。这次,我带来了一幅神秘而迷人的《女巫》插图,与大家分享绘画过程。这幅画的色调定为深蓝绿色。巫婆金发,穿着羽毛服装和配件,玩了一会儿她的头发。

1.在作画之前,我们应该先构思插画的大致结构,然后用相对方便的笔刷画出草图。我在lindas的皮肤刷里选择类似头发的刷子(这种刷子无处不在,哈)。画笔的快捷键是F5。

我习惯在画稿的时候用长直线来调整形状,剪出块来,和传统的纸画差不多。勾勒出角色的主要动态,身上的衣服比较粗糙。这时候主要是把握大感觉和大面,细节可以暂时忽略。草案完成如下:

2.创建一个新的背景层。为了让人物尽快进入氛围,我选择宝蓝色到黑色的渐变作为背景。渐变的快捷键是g(可以用渐变工具在图片中央拉出几个渐变,然后用加深和变浅工具进行调)。

画面中心在人物脸部附近,所以脸部周围的颜色比周围颜色的亮度略亮,主光来自左上角。同时调整并逐步具体化线稿。以下是背景色。

3.新建一个图层,用大一点的笔刷把人物的大致颜色铺开,也和传统的画法差不多。这个阶段以大面积、大色调为主,区分头饰、人物、衣服的大面积,先忽略细节。因为整个画面的颜色比较暗,所以整体颜色会比较灰冷,以达到画面的基本统一。以下是插图中各部分铺色时使用的颜色和铺色后的大概效果:

4.现在,我们开始详细描绘人物。个人习惯先刻画脸部,也是先用大块脸剪出脸部结构再用小块脸慢慢刻画,立体塑造脸部。刷子可以自由调节,至今没有更换过刷子(因为我懒,呵)。

在描绘脸部的同时,带出周围头发的层次和趋势。图片的右半部分是黑暗的部分。我在图形的边缘添加了蓝色反射。;略显夸张的面部轮廓。鼻尖、颧骨、口轮匝肌、下唇、下巴处的边缘线蓝色明度可以略高于其他边缘线,因为这些结构点相对来说更容易受光。有的,结构也更突出,也让边缘线更有节奏感。

5.在人物塑造中,眼睛总是起着至关重要的作用。在塑造眼睛的时候,我们可以把眼睛理解为一个球体,而眼球则是被眼皮包裹的另一个球体。我把这个角色的眼睛画成蓝色的眼影,烟熏妆,蓝色的眼球,试图营造出一种深邃神秘的氛围,同时可以用皮肤笔刷给角色的皮肤增加一些质感。

画眼睛的时候记得高亮。突出来就立马神了,呵呵。

6.然后描述一下手。刻画手的原理和刻画脸的原理是一样的。从一个大的表面开始,不不要过分关注手部的皮肤皱纹,把握整体并强调明暗界限,加强倒影,也可以用稍硬的笔刷刻画结构点的结构起伏。同时画出两只手的关系:人物右手略强,颜色可以偏暖,亮度比后者高;而人物左手后倾,接收光线较弱,所以颜色偏冷,亮度降低。同时注意左手食指的角度。停在70%80%看整体效果。

7.描绘头发。头发可以理解为一个整体来塑造,一根弯曲的卷发也可以理解为一个球体,它也有暗部、反光部、灰色部和亮部。塑造时,遵循大结构,描述前后关系。在整体完成的前提下,用小刷子顺着头发的走向画一些松散的头发,增强质感。

在画头发的过程中,感觉有点单调,就在头发上加了蓝色发带。还要把发带的波动理解为球体并解释前后关系,记得加上发带在头发上留下的投影。

8.描绘头饰。头饰设置为猫头鹰(嗯,其实看起来很)。画笔的应用如下图所示:

因为光线来自左上角,头饰靠近光源,所以明暗对比会更强烈。头饰可以看做两部分:开始部分是前面的头和翅膀,另一部分是尾部。后者可以适当模糊来衬托前者,强调前者的边缘线来弱化后者。

感觉饰品顶部是空的,就找了一张羽毛的材质图复制下来,放在头饰后面,透明度80%,调整方向、前后和光感。

9.描绘衣服和手饰。服装以蓝绿色羽毛为主,描绘上下明暗和层次感关系,下部适当虚化,防止画面突兀受损。手臂空间的一部分,加上一些装饰物品,装饰品的方向符合手臂的结构。

10.全面深入的描述。在加深的同时调整整体效果。给颧骨加上羽毛般的妆容,根据人体结构调整深浅和透视。并在角色的额头和手臂上添加蓝腾符号;

11.全部的调整和增加背景效果。叠加一个和手一样的图腾:类似魔法阵(这种图案网上可以下载画)。

将人物图层的图层样式调整为外发光,给发光图层添加蒙版,使画面中央最亮的部分控制在头部。背景部分,可以用液化工具做出烟雾状的图形,形状和方向可以随意调整,透明度25%。这一步可以根据个人喜好进行,也可以省略。图层样式设置如下

12.绘画的过程简单理解为从整体到局部再到整体的循环过程。当基本的刻画完成后,在看全局的时候,有时需要做一些减法。比如对头发和饰品的过度描绘,抢了主角的风头,这时候就要相应地进行整体调整。

最后,一个新的图层被建立起来,一点点光线在人物周围盘旋,这样一幅《巫女》的插图就完成了。

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