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ps怎么加发型(ps给人物添加头发)

ps怎么加发型(ps给人物添加头发)

本文主要介绍如何给ps加发型(ps给人物加),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

作者:来自井底和:;各种各样的形式。

原图

本教程需要的:星光刷和雪花刷下载。

1.打开材质,复制背景图层。

2、随便介绍一遍,磨皮的简单方法,使用选色法:选择——色范围,用吸管在脸上点肤色。按快捷键CtrlJ获得一个新层。单击Ctrl继续选择并添加遮罩。然后用笔刷,黑色前景色,去掉头发和周围的部分。继续点过滤器——高斯模糊。

3.高斯模糊为1.7像素。可以降低该层的不透明度,以获得更自然的剥离效果。

4.选择——颜色范围,使用吸管选择头发颜色,使用中间的吸管增加选择范围。

5.创建一个新的曲线调整层,以增加对比度。数据如图

6.在曲线1的掩膜上单击鼠标左键,所选区域将出现如图所示。

7.新建一个灰度调整图层,数据如图。

8.创建一个新的色调/饱和度层

9.数据如图。

10.新建一个组,把上面的图层都包,方便管理和整理。

11.拖到所选层中

12.将新组1重命名为主要准备。也就是精灵效果之前的准备,它的主要任务是磨皮,提亮头发,降低皮肤的饱和度。可以稍微暖和一点。每个插图都不一样,准备工作也不一样。数据仅供参考。

13.接下来,建立一个新的小组来装饰和着色头发。首先给头发加上柔光,继续提亮。

14、新建图层准备用钢笔勾路径。

15.线条随意,原图头发飞扬。我个人认为,继续沿着头发走向越线会很乱。我也是在实践中感受到的,所以采用了略整齐的线条来拉直头发,让头发更有装饰性,更有秩序。钩线留下的时候太整齐了。下面有修复的步骤。

16、如图设置笔刷。

17.笔画路径

18,如图所示

19.设置珍珠层样式。根据个人感觉,可以定制。

20,效果如图

21、修改珠子的形状和现实与现实的关系

22.新建一个图层,选择雪花笔刷,将图片排列成不同大小。

2326,雪花图层样式设置

27、选择湖蓝色

28.创建一个新层,刷头发范围。

29如图所示选择颜色。

30.创建一个新的颜色层,刷头发和雪花珠,并使用橡皮擦设置低透明度和过渡。多几层可以更自然。

3132,画星光

33.用蓝色柔光图层刷整个皮肤,加上冷色调统一画面。

34.和33层一样,调整画面色调是最后的问题。刷子和橡皮用来给脸上色,高光和暗部的区别是冷与暖。使用蓝色和粉色。多画几层过渡就自然了。这不是截图。让让我们做我们感觉到的。图34中的截图是我个人实践过程中数据、图层属性、不透明度的设置。备案

作者:来自井底和:;各种各样的形式。

原图

本教程需要的:星光刷和雪花刷下载。

1.打开材质,复制背景图层。

2、随便介绍一遍,磨皮的简单方法,使用选色法:选择——色范围,用吸管在脸上点肤色。按快捷键CtrlJ获得一个新层。单击Ctrl继续选择并添加遮罩。然后用笔刷,黑色前景色,去掉头发和周围的部分。继续点过滤器——高斯模糊。

3.高斯模糊为1.7像素。可以降低该层的不透明度,以获得更自然的剥离效果。

4.选择——颜色范围,使用吸管选择头发颜色,使用中间的吸管增加选择范围。

5.创建一个新的曲线调整层,以增加对比度。数据如图

6.在曲线1的掩膜上单击鼠标左键,所选区域将出现如图所示。

7.新建一个灰度调整图层,数据如图。

8.创建一个新的色调/饱和度层

9.数据如图。

10.新建一个组,把上面的图层都包,方便管理和整理。

11.拖到所选层中

12.将新组1重命名为主要准备。也就是精灵效果之前的准备,它的主要任务是磨皮,提亮头发,降低皮肤的饱和度。可以稍微暖和一点。每个插图都不一样,准备工作也不一样。数据仅供参考。

13.接下来,建立一个新的小组来装饰和着色头发。首先给头发加上柔光,继续提亮。

14、新建图层准备用钢笔勾路径。

15.线条随意,原图头发飞扬。我个人认为,继续沿着头发走向越线会很乱。我也是在实践中感受到的,所以采用了略整齐的线条来拉直头发,让头发更有装饰性,更有秩序。钩线留下的时候太整齐了。下面有修复的步骤。

16、如图设置笔刷。

17.笔画路径

18,如图所示

19.设置珍珠层样式。根据个人感觉,可以定制。

20,效果如图

21、修改珠子的形状和现实与现实的关系

22.新建一个图层,选择雪花笔刷,将图片排列成不同大小。

2326,雪花图层样式设置

27、选择湖蓝色

28.创建一个新层,刷头发范围。

29如图所示选择颜色。

30.创建一个新的颜色层,刷头发和雪花珠,并使用橡皮擦设置低透明度和过渡。多几层可以更自然。

3132,画星光

33.用蓝色柔光图层刷整个皮肤,加上冷色调统一画面。

34.和33层一样,调整画面色调是最后的问题。刷子和橡皮用来给脸上色,高光和暗部的区别是冷与暖。使用蓝色和粉色。多画几层过渡就自然了。这不是截图。每个人都依赖它自己动手。图34截图是我个人实践过程中数据、图层属性、不透明度的设置。备案

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