1. 首页 > ps教程 > ps图片锯齿的处理方法是什么(ps图片锯齿的处理方法有哪些)

ps图片锯齿的处理方法是什么(ps图片锯齿的处理方法有哪些)

ps图片锯齿的处理方法是什么(ps图片锯齿的处理方法有哪些)

本文主要介绍ps图片锯齿的处理方法是什么(ps图片锯齿的处理方法有),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

馄饨作者来源于:;蓝色的理想,觉得有些朋友作品(尤其是页面软件界面设计,要求精度很)总是被参差不齐的细节所困扰,拉低了整体档次。我根据自己的经验,来说说常见的毛刺问题。散文,有些可能不完美,没错~我记性一直不好。此外,像素风格的图片和gif边缘锯齿不再是我们讨论的范围。(本教程以photoshopcs3为例,快捷键的区别就不单独说明了。另外,cs4中增加的蒙版控制功能可以结合使)1。ctrlt类变形导致的锯齿问题11原因:通用选项设置不当(极少情况)解决方法:打开菜单【编辑】【首选项】【通用】。请确保您的[图像插值]设置为二次立方体(平滑梯)和。当然,你有特殊的需求,在这里弄清楚选项的含义是另一回事(例如,像素样式的缩放一般用接近度和以确保它不模)。12原因:旋转和缩小导致的锯齿和扭曲。解决方法:121先旋转后缩小,分两步走(将ctrlt一次拆分成两次,最后一次缩小,减少变形/旋转产生的毛)。122使用矢量对象(如常见的文本透视变形、don不要选择[栅格化],而是使用[转换为形状)。一般来说,矢量对象的变形更加保真,还有一个显著的优点就是可以承受反复的ctrlt而不出问题。123想画多大就画多大,它最好不要控制t(特别是对于简单的形)。同理,如果你能减少ctrlt,dont重复CTRLT.特别是禁止拉大拉小,转来转去~~结合开始法则:如果有收缩,最好变形两次,一次成型到位,再收缩第二次。13原因:旋转90度/180度时,如果用中点定位会发生重算。导致模糊或锯齿。解决方法:为了最大程度的保持原来的形状,旋转90度(180)时最好使用角点定位(任意角)。这样可以避免重新计算像素造成的质量损失。2.多次填充选区造成的锯齿问题:重复填充(包括绘画、拉渐变等)导致原本用于平滑的半透明像素叠加在边缘,变得越来越不透明,产生实心锯齿。解决方法:(首先把可能需要重复填充的区域做成独立的图)21填充一次后立即锁定图层的透明区域。这样,无论你怎么填充,边缘都不会变得坚实。22纯色改为用shift填充。当填充前景色或背景色时,按住shift保持透明像素。23用不透明区域创建一个蒙版草图]选择图层的不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮。或者使用下一个图层(这个图层只填充一次,只用来定义形)作为剪贴蒙版。因为不更换蒙版,所以透明区域不会改变,半透明的边缘自然不是问题。3.魔术棒/磁性套索等选取工具选取的区域呈锯齿状:由于图像压缩等原因(jpg图像中常见的矩形色)出现锯齿状,或者由于其他原因导致软件辨别/吸附不准确。解决方案:It最好不要折腾质量差的图片,或者使用[路径工具]来选择这样的图片。要偷懒的话,可以用ctrld【羽化】选择一点选区后再选择。具体羽化量参考实际使用和锯齿程度。您也可以使用“调整边缘”控制面板来调整选区,然后再使用它。另外,图层蒙版也可以用来处理这类物体的边缘(当然只是一种补救措)。具体来说,ctrl[Thumbnail]选中图层的不透明区域,然后点击[图层面板]下的添加蒙版按钮,生成蒙版。按住alt键,点击蒙版(可以直接看到蒙);然后用[滤镜][模糊][高斯模糊]处理蒙版,从而消除边缘走样。然后用ctrlm打开曲线工具,放大对比度,分辨模糊区域。拉得太直要注意锯齿_|||4。过度锐化溶液导致的局部锯齿:41历史笔刷。历史画笔是个好东西。在锐化之前设置还原点,然后使用合适的设置(笔刷的硬度和不透明度等).不透明度最好不要设置太高。我们可以根据情况或多或少的涂两遍。让图像之前和之后锐化合成与合成。42涂抹和模糊工具。我赢了。;我不想详细谈论它。43淡入淡出滤镜效果(ctrlshiftf,也称为褪).使用单级滤镜产生的效果可以淡化,使使用后和使用前的效果混合。我们可以用它来削弱效果,或者快速完成一些特殊的目的。这个东西在这里只是顺便提一下。如果您经常使用它,您会发现这个命令非常有用。5.【图层样式】【笔触】后,感觉笔触呈锯齿状。原因:【描边】样式对半透明像素有明显的反应~(所以我们经常用【描边】样式来检查是否有看不见的自由像)。解决方法:51如果是纯色物体,边缘毛刺可以直接锐化改善;如果有内容,为了不锐化图像本身,只锐化形状的边缘,可以做到以下几点。ctrl[缩略图]选择图层的不透明区域,然后[缩小选区]1个像素,然后[取消选择],最后[菜单][滤镜][锐化][锐化]。52经过上述处理后,出现凹凸不平。就用终极解决方案,硬的【橡皮擦】!用100%硬度的【橡皮擦】仔细擦掉多余的部分(笔刷模)。6.向量形状[图层样式][笔画]后感觉笔画模糊(主要是横线/竖)。原因:矢量对象的路径节点的坐标比像素更精确,这样我就可以Idon’我记不住小数点后的具体数字。所以可能不会落在整数点上。比如一条横线有两个节点,y=3.56,就会看不清楚,当然笔画也会模糊。解决方案:如果你总是以100%的放大率画矢量图形,你就赢了Idon’我根本不会遇到这个问题。在100%时,您的节点必须落在整数位置。如果放大到200%,有可能你的节点坐标是X=2.5,Y=3.0。300%以下,是x=45.33,y=5.66。如果随便把缩放拉到导航仪下面,比如说52.3%,就更难落到整数位置了。因此,可行的解决方案是以100%、50%(必须是2的倍)和25%这样的放大倍数进行绘制。或者以200%或400%的大小绘制后,用键盘方向键移动错误的节点几次,达到整数位。7.压缩图片的暗部变亮后会出现块状等不必要的细节(锯)。原因:还是压缩算法的问题,把一些层次不清的东西给屏蔽了。曲线一调整,就变得非常明显。解决方法:71重复盖20%30%软边。这也是一些影楼常用的剥离方法,可以去掉不必要的细节。72中使用的维修工具不再赘述。我赢了。;不赘述,属于修图范畴。73选择后使用模糊工具或模糊滤镜。

馄饨作者来源于:;蓝色的理想,觉得有些朋友作品(尤其是页面软件界面设计,要求精度很)总是被参差不齐的细节所困扰,拉低了整体档次。我根据自己的经验,来说说常见的毛刺问题。散文,有些可能不完美,没错~我记性一直不好。此外,像素风格的图片和gif边缘锯齿不再是我们讨论的范围。(本教程以photoshopcs3为例,快捷键的区别就不单独说明了。另外,cs4中增加的蒙版控制功能可以结合使)1。ctrlt类变形导致的锯齿问题11原因:通用选项设置不当(极少情况)解决方法:打开菜单【编辑】【首选项】【通用】。请确保您的[图像插值]设置为二次立方体(平滑梯)和。当然,你有特殊的需求,在这里弄清楚选项的含义是另一回事(例如,像素样式的缩放一般用接近度和以确保它不模)。12原因:旋转和缩小导致的锯齿和扭曲。解决方法:121先旋转后缩小,分两步走(将ctrlt一次拆分成两次,最后一次缩小,减少变形/旋转产生的毛)。122使用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择【栅格化】,而是使用【转换为形状)。一般来说,矢量对象的变形更加保真,还有一个显著的优点就是可以承受反复的ctrlt而不出问题。123想画多大就画多大,它最好不要控制t(特别是对于简单的形)。同理,如果你能减少ctrlt,dont重复CTRLT.特别是禁止拉大拉小,转来转去~~结合开始法则:如果有收缩,最好变形两次,一次成型到位,再收缩第二次。13原因:旋转90度/180度时,如果用中点定位会发生重算。导致模糊或锯齿。解决方法:为了最大程度的保持原来的形状,旋转90度(180)时最好使用角点定位(任意角)。这样可以避免重新计算像素造成的质量损失。2.多次填充选区造成的锯齿问题:重复填充(包括绘画、拉渐变等)导致原本用于平滑的半透明像素叠加在边缘,变得越来越不透明,产生实心锯齿。解决方法:(首先把可能需要重复填充的区域做成独立的图)21填充一次后立即锁定图层的透明区域。这样,无论你怎么填充,边缘都不会变得坚实。22纯色改为用shift填充。当填充前景色或背景色时,按住shift保持透明像素。23用不透明区域创建蒙版(ctrl[缩略图]选中图层的不透明区域,然后点击[图层面板]下的添加蒙版按);或者使用下一个图层(这个图层只填充一次,只用来定义形)作为剪贴蒙版。因为不更换蒙版,所以透明区域不会改变,半透明的边缘自然不是问题。3.魔术棒/磁性套索等选取工具选取的区域呈锯齿状:由于图像压缩等原因(jpg图像中常见的矩形色)出现锯齿状,或者由于其他原因导致软件辨别/吸附不准确。解决方案:It最好不要折腾质量差的图片,或者使用[路径工具]来选择这样的图片。要偷懒的话,可以用ctrld【羽化】选择一点选区后再选择。具体羽化量参考实际使用和锯齿程度。您也可以使用“调整边缘”控制面板来调整选区,然后再使用它。另外,图层蒙版也可以用来处理这类物体的边缘(当然只是一种补救措)。具体来说,ctrl[Thumbnail]选中图层的不透明区域,然后点击[图层面板]下的添加蒙版按钮,生成蒙版。按住alt键,点击蒙版(可以直接看到蒙);然后用[滤镜][模糊][高斯模糊]处理蒙版,从而消除边缘走样。然后用ctrlm打开曲线工具,放大对比度,分辨模糊区域。拉得太直要注意锯齿_|||4。过度锐化溶液导致的局部锯齿:41历史笔刷。历史画笔是个好东西。在锐化之前设置还原点,然后使用合适的设置(笔刷的硬度和不透明度等).不透明度最好不要设置太高。我们可以根据情况或多或少的涂两遍。让图像之前和之后锐化合成与合成。42涂抹和模糊工具。我赢了。;我不想详细谈论它。43淡入淡出滤镜效果(ctrlshiftf,也称为褪).使用单级滤镜产生的效果可以淡化,使使用后和使用前的效果混合。我们可以用它来削弱效果,或者快速完成一些特殊的目的。这个东西在这里只是顺便提一下。如果您经常使用它,您会发现这个命令非常有用。5.【图层样式】【笔触】后,感觉笔触呈锯齿状。原因:【描边】样式对半透明像素有明显的反应~(所以我们经常用【描边】样式来检查是否有看不见的自由像)。解决方法:51如果是纯色物体,边缘毛刺可以直接锐化改善;如果有内容,为了不锐化图像本身,只锐化形状的边缘,可以做到以下几点。ctrl[缩略图]选择图层的不透明区域,然后[缩小选区]1个像素,然后[取消选择],最后[菜单][滤镜][锐化][锐化]。52经过上述处理后,出现凹凸不平。就用终极解决方案,硬的【橡皮擦】!用100%硬度的【橡皮擦】仔细擦掉多余的部分(笔刷模)。6.矢量形状[图层样式][笔画]后感觉笔画模糊(主要是横线/竖)。原因:矢量对象的路径节点的坐标比像素更精确,所以我可以Idon’我记不住小数点后的具体数字。所以可能不会落在整数点上。比如一条横线有两个节点,y=3.56,就会看不清楚,当然笔画也会模糊。解决方案:如果你总是以100%的放大率画矢量图形,你就赢了Idon’我根本不会遇到这个问题。在100%时,您的节点必须落在整数位置。如果放大到200%,有可能你的节点坐标是X=2.5,Y=3.0。300%以下,是x=45.33,y=5.66。如果随便把缩放拉到导航仪下面,比如说52.3%,就更难落到整数位置了。因此,可行的解决方案是以100%、50%(必须是2的倍)和25%这样的放大倍数进行绘制。或者以200%或400%的大小绘制后,用键盘方向键移动错误的节点几次,达到整数位。7.压缩图片的暗部变亮后会出现块状等不必要的细节(锯)。原因:还是压缩算法的问题,把一些层次不清的东西给屏蔽了。曲线一调整,就变得非常明显。解决方法:71重复盖20%30%软边。这也是一些影楼常用的剥离方法,可以去掉不必要的细节。不明确重复72修理工具。我不我不需要详细说明。属于修图范畴。73选择后使用模糊工具或模糊滤镜。

了解更多ps图片锯齿的处理方法是什么(ps图片锯齿的处理方法有哪)相关内容请关注东辰网。

本文由东辰网发布,不代表东辰网立场,转载联系作者并注明出处:https://www.ktwxcd.com/psjc/13452.html

留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

联系我们

在线咨询:点击这里给我发消息

微信号:vx614326601

工作日:9:30-18:30,节假日休息