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ps人像修图磨皮(人像磨皮精修)

ps人像修图磨皮(人像磨皮精修)

本文主要介绍ps人像修图和磨皮(人像磨皮),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

教程主要讲解方法,步骤比较简单。可以下载PSD亲自观察一些细节,比如图层混合模式,透明度等。让一起学习PSD文件。

源文件链接::a0j2

本教程主要讲方法,修图用的数值不一样,要靠大家去体会。

这是最终效果图O(∩_)O嗯!

之前发布过图片,现在要补教程和源文件。这只是我个人的修图思路和方法。源文件下载(版本PSc),字数多,有点啰嗦。你来的时候读一下就行了,不多说了,让我们让我们开始吧!

首先要学会观察图片。首先要成立一个观察组(怎么建,自己看源),黑白观察组或者由色相饱和度和曲线组成的观察组。这两个群体各有优势。黑白观察对比明显,有很多关于色相饱和度的细节。让让我们自己比较一下。当你打开观察层,你会发现皮肤上的痘痘和黑斑比较差,也就是图像上比较暗的地方。然后也就是说脱皮说明皮肤的底纹是对的,是可以的。

磨皮的原理我们已经知道了,就是处理好皮肤上的明暗关系,把不好的皮肤提亮(当然有个度)。磨皮的方法有:中级高反差计算磨皮和高低频磨皮,以及国外高手主流的双曲线和中性灰磨皮。在这种情况下,我将演示这一切。那么有人会问,这些方法都要用吗?有那么好吗?这些都属于磨皮,也就是磨皮的一种方法,通过它可以很好的修饰皮肤,就像十八般武艺一样,能赢就好。至于用什么招数,就看个人了(貌似废话多一)。

不管我们用什么方法,让先去掉一些醒目的痘痘和疤痕,污渍修复刷工具套装(工具简单,所以让s自己),不过我们可以不修,但是剥皮的时候处理起来会比较麻烦。为什么唐t我们用简单易用的工具(修复小瑕疵后戳一层,实现滤镜→其他→高反差保留,数值依图而定。在这种情况下,我将值设置为1。

①高反差计算脱皮,修补小瑕疵后盖章一层(ctrlshiftal),执行滤镜→其他→高反差保留。因为处理的图片不一样,数值不一样,所以我赢了具体数值就不多说了。让让我们用手感受一下。完成后,你觉得明暗不明显吗?...唐别担心,不会的。;还没有计算出来。图像→计算,还有计算面板呢?通道是红色和红色的。用手试一下,算出来的结果就是你想要的,混合模式也是。如果你不不太了解混合模式,多尝试,加深印象。

在这种情况下,我使用强光,计算了三次,加载到选择(我赢了t解释如何),并创建了一个曲线遮罩。当然记得反面膜,ctrli跟我的一样。在这种情况下,我做了两个高反差亮点。

中性灰皮肤,建立中性灰图层,ctrlshiftn,柔光模式,勾选填充50%中性灰,白色前景色(提亮白色前景色,设置黑色前),软角笔刷,不透明度10%以下(不是固定值,自己),慢工出细活,你就知道了/是!

高低频换肤,在之前的效果上戳一层,命名为低频,ctrlj复制一层,命名为高频,低频上做高斯模糊,纹理可以在一定程度上是看不到的。高频执行图像→应用图像,选择低频为图层,选择添加模式,勾选反方向,缩放为2,isn不都一样吗,骗子!Itit’还没有结束

选择套索工具,记得设置羽化值,选择明暗过渡不好的地方,实施滤镜→高斯模糊,自己调整值,其他地方选择ctrlf(模糊快),不好的地方圈起来,这样做)。

双曲线磨皮:直接建立两个曲线层,一个亮一个暗,反向选择蒙版。前景色为白色,蒙版上画软角笔刷,不透明度在10%以下。和中性灰一样,需要耐心去画。

注:看了源文件,你觉得高反差磨皮的s计算好像比双曲线和中性灰好?中级磨皮法带来的效果很快,但是会丢失细节,磨掉皮肤纹理(有时候我们需要做的快一点,这样可以拿回一些皮肤纹理,比如案例中的纹理)。高级磨皮法耗时长,当然也是无损法(凡事都有个度,虽然无损,但做的太)。

磨皮是可以的!接下来,颜色↓

关于色彩搭配,大家应该对色彩关系有一点了解。红绿蓝的互补色是什么?紫色是怎么来的?橙色怎么样?网上有很多这方面的好文章好书。你可以了解他们。有人会问,这跟我们的配色有什么关系?......

我我将在这里详细介绍。例如,如果您要将头发调整为紫色、曲线、色调饱和度、色彩平衡和可选颜色...这些选项不。;t好像没有紫色,所以需要利用颜色之间的关系。红蓝可以调成紫色(比如用色彩平衡把红蓝调高,就会出现),想调什么颜色都可以。

配色要有一个清晰的思路,也就是说你想要的最终风格是什么,可爱的粉色皮肤?健康的古铜色肤色?.....只有明确了,才能有配色的方法。举个例子,如果你想衬托出健康的古铜色肤色,那么颜色必须是黄色、绿色/红色(如果你让它100%纯,那就买猪脑补)。

如你所见,有很多工具。相信大家还是亲身体验和了解比较好,因为每个人喜欢的风格和色调都不一样。我来说说我的。我用两个渐变映射,开始个改变背景色调,第二个平衡整体色彩,色彩平衡用来决定照片的色调。你会看到我的高光和中调都是红色的,因为我想让皮肤红润一些,做完后觉得颜色不够亮,所以我又创建了一个新的色相饱和度。

添加:

曲线:在RGB通道中,可以整体增亮。相信大家经常用,也可以用来调颜色。如果你想成为蓝色,你可以挂蓝色通道曲线,所以我赢了不一一说了。

色相饱和度:可以在RGB复合通道中调整色相、明度和饱和度。当然,如果只能这么用,那就是很初级的用法了。如果想让皮肤更红更亮,可以提高红色通道的饱和度和明度。你自己试试。

色彩平衡:按明度、高光、中间调、阴影划分。一般来说,比如一个案例,脸上的皮肤比较亮,属于高光,头发和背景比较暗,就是阴影部分。如果我把高光做成红色,那么皮肤就会红润;

我赢了。;这里不讨论其他工具。什么?;重要的是,每个人都应该打开面板,自己尝试一下。一个工具不局限于只做某些效果。※.

过后,修饰五官,完成工作。

It无非是调整明暗,调整颜色。It非常简单(实际上它it’真的那么简单,自己看源文件)。我我来谈谈最后的修改。有缺陷的一层装饰着布满血丝的眼睛,所以不要不要熬夜太久。做完感觉,质感不好。It一切都模糊了,你可以看不到皮肤纹理。唐不要害怕被拯救。还记得最开始做的纹理层吗?现在打开它。It很漂亮,背景是木头和很多噪音。记住,有面具,有面具,有画笔。Isn很神奇吧?液化就是用液化工具塑造较低的发型,比较立体。

你不不一定要按照我的步骤来,比如液化。小瑕疵做完可以液化,也可以先给皮肤上色再打磨,打磨的时候可以打磨五官。简而言之,那顺便说一下,只要你能完成它,你就可以决定用什么步骤和方法。※.

好像很笼统,我就单独说一下嘴唇的修饰和塑形。

啊!It这太难了,事实上。;这并不困难( ̄????).让让我们来看看对比效果。改装后是不是好多了?什么?;这是好事吗?像前面解释的修图法,首先要建立一个观察层。最简单的就是直接新建一个色相饱和度,去掉饱和度。现在让我们s观察↓

Isn修改过的嘴唇明暗不明显是合理的,每一个物体在光线下都有明暗的一面,介于明暗之间?在过渡区,只有了解明暗分布,才能做出合理的造型(蓝暗部分,红亮部)。可以了解一下基础素描。

当然,无论装修什么,都要有一个清晰的思路。你想要粉红色的还是浓郁的?可以找图片观察一下区别。在这种情况下,我想塑造丰润的红唇。事不宜迟,让我们咱们开始吧。

开始步,我直接填充了一个深红图层。该层被命名为颜色,层模式是积极的覆盖。可以用其他模式吗?叠加,柔光,大家体验一下,正片叠加后,你会发现整个嘴唇变得很别扭,原来的高光都没了。这是因为正片叠膜模式会把两层的颜色混在一起,最后的颜色总是偏暗(希望你自己也能理解其他的混膜模)。

第二步,打造亮点。你可以用笔刷慢慢的画出来,柔化边角降低不透明度,或者用曲线和蒙版来创建,等等。这里我用了另一种方法,选择修改前的图层,直接进入通道观察。在这里,我发现蓝色通道中的高光更好。加载选区,返回图层ctrlj,复制高光,用套索工具选择嘴唇,删除多余的。

删除多余的部分。

第三步,做完以上两个部分,你是否觉得效果差不多了,但是不够细腻?这里再描述一下明暗和细节,细节做的越多效果会越好。这里构建了两条曲线,一条是变亮,一条是变暗,加上蒙版慢慢调整明暗。最后,高反差,层模式是线性光,以加强细节。

那个所有的步骤,不是吗?;这不简单吗?无论是修图或其他东西,它给层命名是一个好习惯。还有哪些好方法可以分享?

好吧,它结束了。

教程主要讲解方法,步骤比较简单。可以下载PSD亲自观察一些细节,比如图层混合模式,透明度等。让一起学习PSD文件。

源文件链接::a0j2

本教程主要讲方法,修图用的数值不一样,要靠大家去体会。

这是最终效果图O(∩_)O嗯!

之前发布过图片,现在要补教程和源文件。这只是我个人的修图思路和方法。源文件下载(版本PSc),字数多,有点啰嗦。你来的时候读一下就行了,不多说了,让我们让我们开始吧!

首先要学会观察图片。首先要成立一个观察组(怎么建,自己看源),黑白观察组或者由色相饱和度和曲线组成的观察组。这两个群体各有优势。黑白观察对比明显,有很多关于色相饱和度的细节。让让我们自己比较一下。大家打开观察层。你会发现皮肤上的痘痘和黑斑比较差,也就是图像上比较暗的地方。然后也就是说脱皮说明皮肤的底纹是对的,是可以的。

磨皮的原理我们已经知道了,就是处理好皮肤上的明暗关系,把不好的皮肤提亮(当然有个度)。磨皮的方法有:中级高反差计算磨皮和高低频磨皮,以及国外高手主流的双曲线和中性灰磨皮。在这种情况下,我将演示这一切。那么有人会问,这些方法都要用吗?有那么好吗?这些都属于磨皮,也就是磨皮的一种方法,通过它可以很好的修饰皮肤,就像十八般武艺一样,能赢就好。至于用什么招数,就看个人了(貌似废话多一)。

不管我们用什么方法,让先去掉一些醒目的痘痘和疤痕,污渍修复刷工具套装(工具简单,所以让s自己),不过我们可以不修,但是剥皮的时候处理起来会比较麻烦。为什么唐t我们用简单易用的工具(修复小瑕疵后戳一层,实现滤镜→其他→高反差保留,数值依图而定。在这种情况下,我将值设置为1。

①高反差计算脱皮,修补小瑕疵后盖章一层(ctrlshiftal),执行滤镜→其他→高反差保留。因为处理的图片不一样,数值不一样,所以我赢了具体数值就不多说了。让让我们用手感受一下。完成后,你觉得明暗不明显吗?...唐别担心,不会的。;还没有计算出来。图像→计算,还有计算面板呢?通道是红色和红色的。不同的照片有不同的设置,你可以尝试你想要的,混合模式也是。如果你不不太了解混合模式,多尝试,加深印象。

在这种情况下,我使用强光,计算了三次,加载到选择(我赢了t解释如何),并创建了一个曲线遮罩。当然记得反面膜,ctrli跟我的一样。在这种情况下,我做了两个高反差亮点。

中性灰皮肤,建立中性灰图层,ctrlshiftn,柔光模式,勾选填充50%中性灰,白色前景色(提亮白色前景色,设置黑色前),软角笔刷,不透明度10%以下(不是固定值,自己),慢工出细活,你就知道了/是!

高低频换肤,在之前的效果上戳一层,命名为低频,ctrlj复制一层,命名为高频,低频上做高斯模糊,纹理可以在一定程度上是看不到的。高频执行图像→应用图像,选择低频为图层,选择添加模式,勾选反方向,缩放为2,isn不都一样吗,骗子!Itit’还没有结束

选择套索工具,记得设置羽化值,设置底纹。穿过不好的地方,实现滤镜→高斯模糊,自己调整数值,其他地方设置ctrlf(模糊快捷)。如果不好,就圈出来,做)。

双曲线磨皮:直接建立两个曲线层,一个亮一个暗,反向选择蒙版。前景色为白色,蒙版上画软角笔刷,不透明度在10%以下。和中性灰一样,需要耐心去画。

注:看了源文件,你觉得高反差磨皮的s计算好像比双曲线和中性灰好?中级磨皮法带来的效果很快,但是会丢失细节,磨掉皮肤纹理(有时候我们需要做的快一点,这样可以拿回一些皮肤纹理,比如案例中的纹理)。高级磨皮法耗时长,当然也是无损法(凡事都有个度,虽然无损,但做的太)。

磨皮是可以的!接下来,颜色↓

关于色彩搭配,大家应该对色彩关系有一点了解。红绿蓝的互补色是什么?紫色是怎么来的?橙色怎么样?网上有很多这方面的好文章好书。你可以了解他们。有人会问,这跟我们的配色有什么关系?......

我我将在这里详细介绍。例如,如果您要将头发调整为紫色、曲线、色调饱和度、色彩平衡和可选颜色...这些选项不。;t好像没有紫色,所以需要利用颜色之间的关系。红蓝可以调成紫色(比如用色彩平衡把红蓝调高,就会出现),想调什么颜色都可以。

配色要有一个清晰的思路,也就是说你想要的最终风格是什么,可爱的粉色皮肤?健康的古铜色肤色?.....只有明确了,才能有配色的方向。比如你想得到健康的古铜色肤色,那么颜色一定要偏黄偏绿/偏红(如果你想让它100%纯,那就买猪脑补)。

如你所见,有很多工具。相信大家还是亲身体验和了解比较好,因为每个人喜欢的风格和色调都不一样。我来说说我的。我用两个渐变映射,开始个改变背景色调,第二个平衡整体色彩,色彩平衡用来决定照片的色调。你会看到我的高光和中调都是红色的,因为我想让皮肤红润一些,做完后觉得颜色不够亮,所以我又创建了一个新的色相饱和度。

添加:

曲线:在RGB通道中,可以整体增亮。相信大家经常用,也可以用来调颜色。如果你想成为蓝色,你可以挂蓝色通道曲线,所以我赢了不一一说了。

色相饱和度:在RGB复合通道中,可以整体调整色相、亮度和饱和度。当然,如果只是这样用的话,是很初级的用法。如果想让皮肤更红更亮,可以提高红色通道的饱和度和明度。试过了;

色彩平衡:按明度、高光、中间调、阴影划分。一般来说,比如一个案例,脸上的皮肤比较亮,属于高光,头发和背景比较暗,就是阴影部分。如果我把高光做成红色,那么皮肤就会红润;

我赢了。;这里不讨论其他工具。什么?;重要的是,每个人都应该打开面板,自己尝试一下。一个工具不局限于只做某些效果。※.

过后,修饰五官,完成工作。

It无非是调整明暗,调整颜色。It非常简单(实际上它it’真的那么简单,自己看源文件)。我我来谈谈最后的修改。有缺陷的一层装饰着布满血丝的眼睛,所以不要不要熬夜太久。做完感觉,质感不好。It一切都模糊了,你可以看不到皮肤纹理。唐不要害怕被拯救。还记得最开始做的纹理层吗?现在打开它。It很漂亮,背景是木头和很多噪音。记住,有面具,有面具,有画笔。Isn很神奇吧?液化就是用液化工具塑造较低的发型,比较立体。

你不不一定要按照我的步骤来,比如液化。小瑕疵做完可以液化,也可以先给皮肤上色再打磨,打磨的时候可以打磨五官。简而言之,那顺便说一下,只要你能完成它,你就可以决定用什么步骤和方法。※.

好像很笼统,我就单独说一下嘴唇的修饰和塑形。

啊!It这太难了,事实上。;这并不困难( ̄????).让让我们来看看对比效果。改装后是不是好多了?什么?;这是好事吗?像前面解释的修图法,首先要建立一个观察层。最简单的就是直接新建一个色相饱和度,去掉饱和度。现在让我们s观察↓

修饰过的嘴唇明暗是否明显合理?每一个物体在光线下都有光明和黑暗的一面,过渡区在光明和黑暗之间。只有了解了明暗分布,才能做出合理的造型(蓝暗部分,红亮部)。可以了解一下基础素描。

当然,无论装修什么,都要有一个清晰的思路。你想要粉红色的还是浓郁的?可以找图片观察一下区别。在这种情况下,我想塑造丰润的红唇。事不宜迟,让我们咱们开始吧。

开始步,我直接填充了一个深红图层。该层被命名为颜色,层模式是积极的覆盖。可以用其他模式吗?叠加,柔光,大家体验一下,正片叠加后,你会发现整个嘴唇变得很别扭,原来的高光都没了。这是因为正片叠膜模式会把两层的颜色混在一起,最后的颜色总是偏暗(其他的混膜模式希望你自己看)。

第二步,打造亮点。可以用笔刷慢慢画出来,柔化边角,降低不透明度,也可以用曲线和蒙版等等来创建。这里我用了另一种方法,选择修改前的图层,直接进入通道观察。在这里,我发现蓝色通道中的高光更好。将它们载入选区,返回图层ctrlj,复制高光,用套索工具选择嘴唇。删除多余的,设置图层模式为明度,高光就有了。如果不明显,就多抄几张。(你是不是觉得有点...唐别忘了面具和画笔).

删除多余的部分。

第三步,做完以上两个部分,你是否觉得效果差不多了,但是不够细腻?这里再描述一下明暗和细节,细节做的越多效果会越好。这里构建了两条曲线,一条是变亮,一条是变暗,加上蒙版慢慢调整明暗。最后,高反差,层模式是线性光,以加强细节。

那个所有的步骤,不是吗?;这不简单吗?无论是修图或其他东西,它给层命名是一个好习惯。还有哪些好方法可以分享?

好吧,它结束了。

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