1. 首页 > ps教程 > 透射光线制作森林透射光束效果怎么样(透射光线制作森林透射光束效果的原理)

透射光线制作森林透射光束效果怎么样(透射光线制作森林透射光束效果的原理)

透射光线制作森林透射光束效果怎么样(透射光线制作森林透射光束效果的原理)

本文主要介绍透射光制作森林透射光束效果如何(透射光制作森林透射光束效果的),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

本教程的制作过程主要是先调整画面的整体色调,营造出画面的良好氛围,再用滤镜制作出透射光效果,最后对整体细节进行修饰。

最终效果

原图

一、基础配色

1.首先复制一层一层的图层,然后开始基本的颜色调整工作。这一步是试图基本实现你设想的预期效果。作者这张图的s调大概是:整体营造柔和的绿色,降低对比度(柔和),提高区域明暗对比,做丁达尔效果和晨雾效果。

2.然后,你需要把环境中除高光以外的所有位置都染成绿色(高光会被染成太阳光的颜色,不应该是和环境一样的绿色,所以要分开上)。选择LUT:索菲亚。看,然后用雪人插件选择亮3蒙版(此时蒙版的显示部分就是高光明显的地)。

3.然后用CtrlI翻转蒙版,这样这个LUT只影响高光以外的区域。(在遮罩中,白域表示显示层的区域,而黑域不显)。

4.但染色完成后,似乎绿色略显刺眼,所以亮度降低,饱和度略减,画面中的绿色有所减弱。

5.然后在可选的颜色中,在黑色部分加入一点黄色和绿色;在白色部分加入一些蓝色和品红色,这样亮部和暗部的颜色会略有对比。(当然也可以根据自己的喜好调)。

6.因为在接下来的晨雾和光线的制作过程中,整个画面会变亮很多,在整个染色完成后,整个画面会用曲线变暗,但最黑点会抬高一点,以保证画面最黑点不是纯黑色,增强视觉图片容差。(这一点在之前的教程中已经详细解释过了,这里不解释原)。调整好曲线后,用笔刷擦掉蒙版上过暗的部分,然后调整图层的不透明度,达到想要的效果。

7.另一种突出人物的方法是将不重要的区域变暗,因此创建一个曲线层,并用遮罩将周围变暗。顺便进一步增加周围暗部的黄色。我认为曲线是制作个性化暗角的最佳工具之一。

二、晨雾的产生

1.完成上一步后,基本配色组就完成了。接下来需要进入特效制作。首先是晨雾效应。笔者在这里选择的是RayaPro插件中的奥顿柔光效果。首先,添加一层冷奥顿给整个画面增加一种雾的感觉。

唐别看插件,其实这一步。不用插件也能做到。基本方法如下:1。建立一个蓝紫色(或任何需要的颜)层,改变叠加模式为柔光,然后复制上一层,在这一层使用半径大于160的高斯模糊,叠加模式改为滤色。所以它结束了。

3.然后创建一个奥顿柔光图层,将蒙版的下部和模型的位置用黑色擦掉,这样就可以在画面的高部进一步增加雾的效果。

4.同理,添加一个暖色的奥顿柔光图层,在蒙版上的中心区域控制其影响范围(擦除人)。在这种情况下,暖色调层会影响far区域,以便近色调和远色调可以稍微形成对比。

5.然而,如果你只是简单地给一张图片添加柔光或者雾的效果,最终的感觉只会是好像你已经覆盖了什么。其实雾会随着景深而变化,深度大、离镜头远的地方雾会浓;深度小,靠近镜头的地方,雾会轻。然后根据这张图的特点,我们需要让中间位置(远离镜)产生浓雾,而两边(靠近镜)只需要薄雾。从垂直角度看,人物处于背景和前景之间的前景位置,所以人物身上的雾不能太浓,但要比离镜头最近的树前面的雾浓。

基于以上分析,有必要在人物和远处背景之间加雾。步骤非常简单粗暴。直接新建一个空白层,用吸管蘸取背景中的高光颜色,然后用像素大小为1500以上的大笔刷涂抹在画面中间,再慢慢擦除蒙版中的人物。所以雾效果只影响角色和背景之间的空间。

6.用同样的方法,在更靠近画面中心的地方加一层雾。删除字符。这样,整个画面就形成了雾由远到近、由浓到淡的渐变过程。

三、灯光效果图

1.在画晨雾之前,可以看到中心位置略显过亮。这时候可以稍微降低这个区域的亮度对比度(当然也可以用曲线、重叠图层等你喜欢的来达到这个效)。

2.当图中出现晨雾时,我们就可以开始画Tindal现象了。就像晨雾的原理一样,光线从远到近的强度、位置、大小都是不一样的,所以我们也需要把光线一层层的画出来。光线照射的路径也需要与树上和地上现有的高光一致。

基于以上考虑,我们可以先把树上的高光分离出来,利用这些已有的高光做灯光效果。分离的方法数不胜数,最简单的是:ShiftCtrlAltE将所有图层聚集成一个新图层,然后ShiftCtrlU转黑白,再用曲线或渐变暴力提高对比度,直到暗部转黑,高光转白。然后在不需要灯光效果的地方用黑色笔刷。把正方形涂成黑色就行了。

但这时候需要注意的是,如果这些白域结合动态虚化做光效,就会变成一大片白色。因此,有必要在这一层上选择性地从近层和远层发出光。

3.首先,做最近的灯。然后请复制上面做的高光层,用黑笔把远处的高光涂掉,只留下需要做开始层光的高光。

4.然后在滤镜选项中多次使用运动模糊(角度:42;距离:200)让这些高光画成线条。将叠加改为颜色过滤,用适度的高斯模糊柔化光线边缘,最后用蒙版擦掉不需要的光线。

5.同理,在不同的位置打光。

6.建立一个组,把上面做的三个图层拖进去,然后形成一个蒙版,把不需要的光线整体擦掉。

7、用同样的方法,继续改善照明效果,直到满意为止。所以特效是整体完成的。

第四,最终配色

做完灯光效果,看一下图片。似乎光和雾降低了整个画面的饱和度,是灰色的,缺乏层次感。那么首先提高整个画面的饱和度和亮度。这里你可能会有疑问。既然这里要加饱和度,为什么开始次混色要降低饱和度呢?既然要增加饱和度,为什么不直接取消基本配色组中降低饱和度的图层呢?为什么做教程的时候会有重复的步骤?

我觉得有必要在这里说明一下。

首先,后期处理其实是一个动态的过程,每一步对照片的影响不一定是你预期中的100%,所以你要做的原则就是无论之前怎么调整,都要合理调整当前的画面状态。

此外,先前的饱和度图层会影响原始图像,而当前的饱和度图层会影响包含所有先前颜层的图像。影响范围不同,简单的回过头去调整基本色组的饱和度层是不够的。我没有。;t为了做教程省略了这个看似重复的步骤,只是为了展现修图动态过程的真实。

1.然后使用RayaPro创建一个曲线层,以提高中间色调对比度和。这一层的作用是增强对比度,但不影响画面中的明暗部分,避免曝光过度或曝光不足。如果你不t有RayaPro,你也可以创建自己的曲线,并与雪人插件合作,快速制作调整中间色调对比度和。

2.然后,包括字符和暗区的中间色调的对比度将通过使用色阶和蒙版来提高。不提高亮部对比度的原因是为了避免曝光过度,保持远雾的朦胧感。

动词(verb的缩)锐化和消除缺陷

在整个画面的后期制作基本完成后,我们需要有针对性的对画面进行锐化。这里你可以使用RayaPro自带的锐化工具,也可以手动进行。这里我选择了手动锐化。上一教程中的方法还介绍:CtrlAltShiftE新建一个包含所有图层的图层,然后ShiftCtrlU将其转换为黑白图层,再点击滤镜其他高反差保留,半径调整为4左右(稍微锐)。然后复制这一层一到两次,和蒙版结合,加强需要进一步锐化的地方。

然后用CtrlAltShift:索菲亚。看,然后用雪人插件选择亮3蒙版(此时蒙版的显示部分就是高光明显的地)。

3.然后用CtrlI翻转蒙版,这样这个LUT只影响高光以外的区域。(在遮罩中,白域表示显示层的区域,而黑域不显)。

4.但染色完成后,似乎绿色略显刺眼,所以亮度降低,饱和度略减,画面中的绿色有所减弱。

5.然后在可选颜色的黑色部分加一点黄色。绿色;在白色部分加入一些蓝色和品红色,这样亮部和暗部的颜色会略有对比。(当然也可以根据自己的喜好调)。

6.因为在接下来的晨雾和光线的制作过程中,整个画面会变亮很多,在整个染色完成后,整个画面会用曲线变暗,但最黑点会抬高一点,以保证画面最黑点不是纯黑色,增强视觉图片容差。(这一点在之前的教程中已经详细解释过了,这里不解释原)。调整好曲线后,用笔刷擦掉蒙版上过暗的部分,然后调整图层的不透明度,达到想要的效果。

7.另一种突出人物的方法是将不重要的区域变暗,因此创建一个曲线层,并用遮罩将周围变暗。顺便进一步增加周围暗部的黄色。我认为曲线是制作个性化暗角的最佳工具之一。

二、晨雾的产生

1.完成上一步后,基本配色组就完成了。接下来需要进入特效制作。首先是晨雾效应。笔者在这里选择的是RayaPro插件中的奥顿柔光效果。首先,添加一层冷奥顿给整个画面增加一种雾的感觉。

唐t看着插件望而却步,其实这一步不用插件也能完成。基本方法如下:1。建立一个蓝紫色(或任何需要的颜)层,改变叠加模式为柔光,然后复制上一层,在这一层使用半径大于160的高斯模糊,叠加模式改为滤色。所以它结束了。

3.然后创建一个奥顿柔光图层,将蒙版的下部和模型的位置用黑色擦掉,这样就可以在画面的高部进一步增加雾的效果。

4.同理,添加一个暖色的奥顿柔光图层,在蒙版上的中心区域控制其影响范围(擦除人)。在这种情况下,暖色调层会影响far区域,以便近色调和远色调可以稍微形成对比。

5.然而,如果你只是简单地给一张图片添加柔光或者雾的效果,最终的感觉只会是好像你已经覆盖了什么。其实雾会随着景深而变化,深度大、离镜头远的地方雾会浓;深度小,靠近镜头的地方,雾会轻。然后根据这张图的特点,我们需要让中间位置(远离镜)产生浓雾,而两边(靠近镜)只需要薄雾。从垂直角度看,人物处于背景和前景之间的前景位置,所以人物身上的雾不能太浓,但要比离镜头最近的树前面的雾浓。

基于以上分析,有必要在人物和远处背景之间加雾。步骤非常简单粗暴。直接新建一个空白层,用吸管蘸取背景中的高光颜色,然后用像素大小为1500以上的大笔刷涂抹在画面中间,再将人放入蒙版中。事情可以慢慢抹去。所以雾效果只影响角色和背景之间的空间。

6.用同样的方法,在更靠近画面中心的地方加一层雾。删除字符。这样,整个画面就形成了雾由远到近、由浓到淡的渐变过程。

三、灯光效果图

1.在画晨雾之前,可以看到中心位置略显过亮。这时候可以稍微降低这个区域的亮度对比度(当然也可以用曲线、重叠图层等你喜欢的来达到这个效)。

2.当图中出现晨雾时,我们就可以开始画Tindal现象了。就像晨雾的原理一样,光线从远到近的强度、位置、大小都是不一样的,所以我们也需要把光线一层层的画出来。光线照射的路径也需要与树上和地上现有的高光一致。

基于以上考虑,我们可以先把树上的高光分离出来,利用这些已有的高光做灯光效果。分离的方法数不胜数,最简单的是:ShiftCtrlAltE将所有图层聚集成一个新图层,然后ShiftCtrlU转黑白,再用曲线或渐变暴力提高对比度,直到暗部转黑,高光转白。然后用黑色笔刷把不需要光效的地方涂黑。

但这时候需要注意的是,如果这些白域结合动态虚化做光效,就会变成一大片白色。因此,有必要在这一层上选择性地从近层和远层发出光。

3.首先,做最近的灯。然后请复制上面做的高光层,用黑笔把远处的高光涂掉,只留下需要做开始层光的高光。

4.然后在滤镜选项中多次使用运动模糊(角度:42;距离:200)让这些高光画成线条。将叠加改为颜色过滤,用适度的高斯模糊柔化光线边缘,最后用蒙版擦掉不需要的光线。

5.同理,在不同的位置打光。

6.建立一个组,把上面做的三个图层拖进去,然后形成一个蒙版,把不需要的光线整体擦掉。

7、用同样的方法,继续改善照明效果,直到满意为止。所以特效是整体完成的。

第四,最终配色

做完灯光效果,看一下图片。似乎光和雾降低了整个画面的饱和度,是灰色的,缺乏层次感。那么首先提高整个画面的饱和度和亮度。这里你可能会有疑问。既然这里要加饱和度,为什么开始次混色要降低饱和度呢?既然要增加饱和度,为什么不直接取消基本配色组中降低饱和度的图层呢?为什么做教程的时候会有重复的步骤?

我觉得有必要在这里说明一下。

首先,后期处理其实是一个动态的过程,每一步对照片的影响都不一定是你预期中的100%,所以你要做的原则是,无论前还是后。怎么调?合理调整当前画面状态即可。

此外,先前的饱和度图层会影响原始图像,而当前的饱和度图层会影响包含所有先前颜层的图像。影响范围不同,简单的回过头去调整基本色组的饱和度层是不够的。我没有。;t为了做教程省略了这个看似重复的步骤,只是为了展现修图动态过程的真实。

1.然后使用RayaPro创建一个曲线层,以提高中间色调对比度和。这一层的作用是增强对比度,但不影响画面中的明暗部分,避免曝光过度或曝光不足。如果你不t有RayaPro,你也可以创建自己的曲线,并与雪人插件合作,快速制作调整中间色调对比度和。

2.然后,包括字符和暗区的中间色调的对比度将通过使用色阶和蒙版来提高。不提高亮部对比度的原因是为了避免曝光过度,保持远雾的朦胧感。

动词(verb的缩)锐化和消除缺陷

在整个画面的后期制作基本完成后,我们需要有针对性的对画面进行锐化。这里你可以使用RayaPro自带的锐化工具,也可以手动进行。这里我选择了手动锐化。方法在之前的教程中也有介绍:CtrlAltShiftE新建一个包含所有图层的图层,然后ShiftCtrlU将其转换为黑白图层,然后点击滤镜其他高反差保留,将半径调整为4左右(稍微锐)。然后复制这一层一到两次,和蒙版结合,加强需要进一步锐化的地方。

然后用CtrlAltShiftE再次新建一层,液化图层,用图章修复。

然后根据需要,稍微提高一下对比度,选取绿皮用曲线稍微修正一下,再用液化工具调整一个方向不对的光线,就完成了整张图片。每个人修正肤色的方法都不一样。如果修正范围比较大的话,我倾向于使用多层曲线来修正,这个会在以后的教程中进一步开发。

完成后导入色轮取样,检查颜色是否协调。在这里,您可以使用吸管对图片的各个部分进行采样。可以发现画面整体色调符合类比色彩调和原理(黄色箭头指示的区域,相信你可以在网上找到很多关于色彩调和理论的相关教程和文章,所以我赢了此处不再),饱和度适中,画面就完成了。你做完图后,不妨每隔几个小时,或者每隔一两天再检查一遍,你可能会发现一些你之前忽略的问题。

最终效果:

了解更多透射光制作森林透射光束效果如何(透射光制作森林透射光束效果的原)相关内容请关注东辰网。

本文由东辰网发布,不代表东辰网立场,转载联系作者并注明出处:https://www.ktwxcd.com/psjc/20710.html

留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

联系我们

在线咨询:点击这里给我发消息

微信号:vx614326601

工作日:9:30-18:30,节假日休息