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绅士之巢官网(绅士之夜是什么意思)

绅士之巢官网(绅士之夜是什么意思)

本文主要介绍官方网站绅士之巢(绅士■夜晚的),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

简介:

这部作品主要是关于概念定义在影视制作时的效果图,是一部比较精准的概念作品。所以本教程主要是想通过软件结合哑光绘画技术达到更严谨的效果。让让我们言归正传。

让让我们先来看看最终的效果,如下图。(图0)

寻找创造力

其实我一直认为一个相对完美的想法才是最有价值的。所以我做概念设计的时候,一般情况下,花在思考上的时间和精力,比完成它的过程更难。我我习惯在设计任何东西之前画五张以上的草图。这种小品完全是为了感觉。你可以粗略而容易地画出来,但唯一的原则是在一个框架内有不同的想法。

千万不要从头到尾推一个想法,当然这和插画或者纯画派的想法是不一样的。我们首先是设计师,然后才是画家。

我创作这张图的时候,在纸上画了很多很粗糙的图来感受一下。因为它看起来如此粗糙,只有我能理解,我赢了不要张贴它。请原谅我。

开始画草图

首先,在筛选了之前画的很多想法之后,我们脑海中就有了这个色调的画面。这时候开始正式创作,先入PSCS4。我在创建一张新图片的时候,习惯的大小是3000左右,同时分辨率是300,方便以后打印。(图0)

这时候我们开始画草图,把确定的想法画出来。我我习惯了这一步不画画面细节,我也推荐你这样做,因为这时候,你需要为下一步的创作留有余地。有些细节可能是寻找过程中的效果,会比现在用线条画出来的效果好。

所以这一步我只考虑两个原则:全图的透视空间和主要物体的建模。(图0)

合成的基本基调

现在我们已经完成了草图,我们将为草图进行色调绘制的开始步。这时候因为要画大尺度的夜景全景,所以在自己的素材库里选了一张色调比较满意的图片,叠加在草稿层上。(图0)

选择“正叠加”作为图层模式,以便下一次校准时显示底层草稿。当然,仅仅一块材料并不能解决所有的问题。看到特写和透视的关系还是不明显,就需要进入下一步了。(图0)

端正视角,继续丰富基调

我在我的素材库里发现了另一张张全景的照片,非常适合添加到前景中。当然这张图肯定会和下图有些色差。此时可以不断调整饱和度、亮度对比度和色彩平衡,使两幅画面完美融合在一起。

这Step一定要注意透视,因为底部这些建筑的透视感影响了整个画面的效果,这也说明了主体不一定是整个画面最关键的部分,但主体一定是最能产生反差的地方。(图0)

我们处理完了地面部分,我用钢笔在空白的地方画了同样深的颜色。这里有一个小细节,你会注意到我在天空中喷了一层薄薄的暖色。因为地上大面积的暖光会反射到天上,但一定不能做的太多,所以我只画了薄薄的一层。(图0)

画出主要部件的形状。

这部分也是非常关键的部分。在这一部分,我们需要分层绘制草图的重要组成部分。在这张图中,我把它们分为三个主要的层:主建筑、隔离光环和巨坑。

在这一步我们应该注意的是我们不要。;此时不要开始画特定的形状。这一步的作用就是把各个部分分开来进行选择,这样我们就可以随时轻松的卡在身体的形状和边缘上。

需要记住的一点是,这三层是用来随时调用的,所以不要画完后不要再碰它们,除非有必要修改剪影形状。(图0)

绘制主要建筑的材料。

按住Ctrl点击主建筑层,选区就会出现,因为我们完全用的是平面色,所以边缘非常清晰。然后我从我的素材库里找到了一辆很酷的黑色摩托车。我觉得把它放大放进去很酷,事实也确实如此。

在我们在主建筑中设置了选择区域后,我们将返回到摩托车图片,然后用CTRL+c复制它。然后我们将返回到主建筑层,选择编辑粘贴在PS上,这样我们就可以看到一个刚才用蒙版粘贴到选区的素材。这个时候你可以随意移动修改,所以我赢了不要一一描述面膜的用法。(图0)

看到前一步,你会有一种主体建筑和背景粘在一起的感觉。这是因为我们没有。;不要把视觉中心和主色调分开。在这个时候,我我要添加基本的补色关系,在建筑下添加蓝光,然后做一些灯泡与照明漂浮的粒子在它下面移动。这是一个非常有趣的想法。塑造建筑的体感感,还可以拆分色调,一举两得。

方法也是调用主建筑图层选择,然后新建一个图层,用喷笔绘制灯光效果。同时我觉得材质部分有点太亮了,我还用喷笔把上面部分涂的深一点。(图1)

添加视角

让当它停下来的时候。;很好。让不要在一个部分越陷越深,所以它it’很容易失去整体。当前面的音调基本完成时,让让我们画一个远景。

这部分没什么技巧。想画什么就画什么。需要注意的是,远景和近景的配合关键在于比例和细节。所以,愿景中一定不能有太多的细节。要突出比例和空气感。如果有必要,一些视觉建筑可以被烟雾覆盖。当然,这也是基于我们的需求。(图1)

分类逻辑

哪里有光,哪里就一定有光源。逻辑是画面的核心,所以我们加入了那些动人的灯泡与照明在这一部分。

其实有些想法是画之前没有想到的。当我画这些的时候灯泡与照明,我还是觉得逻辑不通。我有一些关于他们的问题这些灯泡在这里做什么?只是为了照亮大楼?那个太无聊了!

之后,我幻想了一段时间,终于把这些灯泡与照明变成巨大的粒子特效留言板。想象一下,每天头上顶着比普通建筑大几倍的特效留言板有多爽。然后就成了这个效果。我打了一些字,把它们的空格错开,以体现它们之间的空间形式。

这里我想说的是,无论我们画什么,设计什么,逻辑都是很重要的。唐不要让读者感到困惑,问一些甚至我们的创造者也会问的问题。;t回答。(图1)

同时,我们在添加更多特效时考虑空间关系。在这一步中,我们还改进了主体建筑的形状,并添加了一个用于临时装载能量液体的容器。(图1)

拉隔离带

调用我们之前画的隔离带,按照同样的步骤:调用选择创建一个新的层到顶部继续绘制。这时候就要注意镜面反射的原理了,因为隔离带是用反光金属做的,所以反射对应的是建筑的大致形状,反射的是光色。

这部分没什么技巧,需要大家观察平时的光影,水面的效果与之一致,除了更多水波的变形和折射。(图1)

继续调用选择层混合选项中风和,以便出现明亮的边缘。把剩下的擦掉,留下你想要的部分。这部分边缘的特效非常有效。如果还不够,可以继续添加图层和叠加选项,然后用喷笔继续画光晕效果,也会增强亮度。(图1)

充实主楼

此时整体色调效果差不多了,现在可以全心全意的画视觉中心了。

我用了一张街景图片叠加在主楼上,图层选项的颜色变浅了。这时街景的细节会丢失,只留下高光和纯色。在这一步中,我想给主楼添加灯光效果。

当然这一步是很自由的,因为我之前说过,我们会给素描留下创作空间。整体的基调和造型确定之后,所有所谓的细节都是点睛之笔,所以这个点睛之笔是可以自由的。

有意想的话效果更好,所以我们不要把创作做的太死板。有些想法是大脑通过不断思考可以想到的。(图1)

同样,我们继续努力给主楼添加更多的细节。我还需要给主楼的选区打。看到这张图,我最后用的是右边的建筑玻璃,用在了靠近特写建筑的广角遮光罩上。结构的其他部分和照明效率也是要权衡的。(图17和1)

首先用这个材质图层来改变图层选项——柔光,柔光和叠加不是同一个属性,柔光不会像叠加亮的地方那么亮,暗的地方会更暗更聚焦。柔光在中间值叠加,所以整体也是暗的。

这样我们就需要确定位置和形状,然后在上面放一个同样材质的普通层,再加上蒙版画出需要的地方。(图1)

深入画一些玻璃里的小细节,没什么可说的只是一些暗示。(图2)

点亮所有光源,创建一个新的叠加层,仍然用笔解决一切。切记不要用太纯的颜色。(图2)

加入灯光效果来平衡画面是组织视觉中心建筑的最后一步。我们需要添加和去除一些灯光效果,所以把握好一定的度很重要。我们可以不要让图片上建筑的某一部分没有轮廓和暗示,我们可以不要让大楼充满灯光。平衡画面很重要。

到目前为止,我们的主楼已经画好了。(图2)

修剪地面细节

地面和隔离带边缘地板之间的节奏之前没有画,所以让让我们把这部分缩回去。这部分看似无关紧要,但确实很重要,影响到与隔离带的节奏关系。

我们把所有的图像组合起来,这样就可以选择其他有仿的建筑,画到这些边缘。这部分很有趣,所以我们不做了。;不用担心细节,在画出节奏的同时效果已经完全达到了。(图2)

这是一项接近完成的工作,但总是缺少一些东西和一些愤怒失踪了。所以我们必须进入下一步,也是最后一步。(图2)

绘制飞机并完成它。

添加愤怒,一定有活着的东西。我决定在画面中加入各个厂家生产的不同风格的飞船。当然,在故事背景中,这些飞船都是和军方所有的。

在这里,我们可以根据自己的三维能力画出各种飞船。我以后会做一个飞行器设计的教程,所以我赢了Idon’我不细说了。这部分要注意的是空间比例。法律上相对较近的飞船只有一两艘,在分布上仍然分为近、中、远三组。(图2)

做完这个,它粘贴自己的签名就彻底结束了。如果它这不够清楚,它这也是一个好主意,合并所有的层,使一个锐化过滤器。总之最后的效果是需要一步步控制的。(图26和2)

摘要

写这个教程的定位是中上水平教学。程,该教程介绍了许多方法,以达到最终的效果,利用照片和各种软件技术。但是我没有。;t不希望你在没有一定基础的情况下模仿这个教程。

是的,用素材达到一定效果会很快,但也意味着你有更好的掌控力。这种不像从头到尾画图那么容易控制,每一步都是创作。所以有些朋友如果基本功不够,还是要多练习基础、色彩、解剖、立体构成,打牢基础。在这个时候,每个人s控和审美都有一定水平,能驾驭各种方法。

基础好的朋友不要。;不需要用一种去创造。毕竟,数字创作和设计概念可以测试各种技术,以激发不同的想法和效果。为什么不呢?基础是关键,方法和思路也很重要。再次感谢大家的支持!

简介:

这部作品主要是关于概念定义在影视制作时的效果图,是一部比较精准的概念作品。所以本教程主要是想通过软件结合哑光绘画技术达到更严谨的效果。让让我们言归正传。

让让我们先来看看最终的效果,如下图。(图0)

寻找创造力

其实我一直认为一个相对完美的想法才是最有价值的。所以我做概念设计的时候,一般情况下,花在思考上的时间和精力,比完成它的过程更难。我我习惯在设计任何东西之前画五张以上的草图。这种小品完全是为了感觉。你可以粗略而容易地画出来,但唯一的原则是在一个框架内有不同的想法。

千万不要从头到尾推一个想法,当然这和插画或者纯画派的想法是不一样的。我们首先是设计师,然后才是画家。

我创作这张图的时候,在纸上画了很多很粗糙的图来感受一下。因为它看起来如此粗糙,只有我能理解,我赢了不要张贴它。请原谅我。

开始画草图

首先,在筛选了之前画的很多想法之后,我们脑海中就有了这个色调的画面。这时候开始正式创作,先入PSCS4。我在创建一张新图片的时候,习惯的大小是3000左右,同时分辨率是300,方便以后打印。(图0)

这时候我们开始画草图,把确定的想法画出来。我我习惯了这一步不画画面细节,我也推荐你这样做,因为这时候,你需要为下一步的创作留有余地。有些细节可能是寻找过程中的效果,会比现在用线条画出来的效果好。

所以这一步我只考虑两个原则:全图的透视空间和主要物体的建模。(图0)

合成的基本基调

现在我们已经完成了草图,我们将为草图进行开始次基础色调绘制。系统。这时候因为要画大尺度的夜景全景,所以在自己的素材库里选了一张色调比较满意的图片,叠加在草稿层上。(图0)

选择“正叠加”作为图层模式,以便下一次校准时显示底层草稿。当然,仅仅一块材料并不能解决所有的问题。看到特写和透视的关系还是不明显,就需要进入下一步了。(图0)

端正视角,继续丰富基调

我在我的素材库里发现了另一张张全景的照片,非常适合添加到前景中。当然这张图肯定会和下图有些色差。此时可以不断调整饱和度、亮度对比度和色彩平衡,使两幅画面完美融合在一起。

这一步一定要注意透视,因为底部这些建筑的透视感影响了整个画面的效果,这也说明主体不一定是整个画面最关键的部分,但主体一定是最能产生反差的地方。(图0)

我们处理完了地面部分,我用钢笔在空白的地方画了同样深的颜色。这里有一个小细节,你会注意到我在天空中喷了一层薄薄的暖色。因为地上大面积的暖光会反射到天上,但一定不能做的太多,所以我只画了薄薄的一层。(图0)

画出主要部件的形状。

这部分也是非常关键的部分。在这一部分,我们需要分层绘制草图的重要组成部分。在这张图中,我把它们分为三个主要的层:主建筑、隔离光环和巨坑。

在这一步我们应该注意的是我们不要。;此时不要开始画特定的形状。这一步的作用就是把各个部分分开来进行选择,这样我们就可以随时轻松的卡在身体的形状和边缘上。

需要记住的一点是,这三层是用来随时调用的,所以不要画完后不要再碰它们,除非有必要修改剪影形状。(图0)

绘制主要建筑的材料。

按住Ctrl点击主建筑层,选区就会出现,因为我们完全用的是平面色,所以边缘非常清晰。然后我从我的素材库里找到了一辆很酷的黑色摩托车。我觉得把它放大放进去很酷,事实也确实如此。

在我们在主建筑中设置了选择区域后,我们将返回到摩托车图片,然后用CTRL+c复制它。然后我们将返回到主建筑层,选择编辑粘贴在PS上,这样我们就可以看到一个刚才用蒙版粘贴到选区的素材。这个时候你可以随意移动修改,所以我赢了不要一一描述面膜的用法。(图0)

看到前一步,你会有一种主体建筑和背景粘在一起的感觉。这是因为我们没有。;不要把视觉中心和主色调分开。我我要添加基本的补色关系,在建筑下添加蓝光,然后做一些灯泡与照明漂浮的粒子在它下面移动。这是一个非常有趣的想法。塑造建筑的体感感,还可以拆分色调,一举两得。

方法也是调用主建筑图层选择,然后新建一个图层,用喷笔绘制灯光效果。同时我觉得材质部分有点太亮了,我还用钢笔把上面部分涂的深一点。(图1)

添加视角

让当它停下来的时候。;很好。让不要在一个部分越陷越深,所以它it’很容易失去整体。当前面的音调基本完成时,让让我们画一个远景。

这部分没什么技巧。想画什么就画什么。需要注意的是,远景和近景的配合关键是比例和细节的区别,所以远景一定不能有太多的细节,要突出比例和空气感。如果有必要,可以用烟雾覆盖一些远处的建筑,这当然是基于我们的需要。(图1)

分类逻辑

哪里有光,哪里就一定有光源。逻辑是画面的核心,所以我们加入了那些动人的灯泡与照明在这一部分。

其实有些想法是画之前没有想到的。当我画这些的时候灯泡与照明,我还是觉得逻辑不通。我有一些关于他们的问题这些灯泡在这里做什么?只是为了照亮大楼?那个太无聊了!

之后,我幻想了一段时间,终于把这些灯泡与照明变成巨大的粒子特效留言板。想象一下,每天头上顶着比普通建筑大几倍的特效留言板有多爽。然后就成了这个效果。我打了一些字,把它们的空格错开,以体现它们之间的空间形式。

这里我想说的是,无论我们画什么,设计什么,逻辑都是很重要的。唐不要让读者感到困惑,问一些甚至我们的创造者也会问的问题。;t回答。(图1)

同时,我们在添加更多特效时考虑空间关系。在这一步中,我们还改进了主体建筑的形状,并添加了一个用于临时装载能量液体的容器。(图1)

拉隔离带

调用我们之前画的隔离带,按照同样的步骤:调用选择创建一个新的层到顶部继续绘制。这时候就要注意镜面反射的原理了,因为隔离带是用反光金属做的,所以反射对应的是建筑的大致形状,反射的是光色。

这部分没什么技巧,需要大家观察平时的光影,水面的效果与之一致,除了更多水波的变形和折射。(图1)

继续调用选择层混合选项中风和,以便出现明亮的边缘。把剩下的擦掉,留下你想要的部分。这部分边缘的特效非常有效。如果还不够,可以继续添加图层和叠加选项,然后用喷笔继续画光晕效果,也会增强亮度。(图1)

充实主楼

这次其实整体色调效果都差不多了,现在可以全心全意的画视觉中心了。

我用了一张街景图片叠加在主楼上,图层选项的颜色变浅了。这时街景的细节会丢失,只留下高光和纯色。在这一步中,我想给主楼添加灯光效果。

当然这一步是很自由的,因为我之前说过,我们会给素描留下创作空间。整体的基调和造型确定之后,所有所谓的细节都是点睛之笔,所以这个点睛之笔是可以自由的。

如果我们有意去想,效果会更好,所以不要把创作搞得太死板。有些想法是大脑通过不断思考可以想到的。(图1)

同样的,我们继续给主楼添加更多的细节。我还需要给主楼的选区打。看到这张图,我最后用的是右边的建筑玻璃,用在了靠近特写建筑的广角遮光罩上。结构的其他部分和照明效率也是要权衡的。(图17和1)

首先用这个材质图层来改变图层选项——柔光,柔光和叠加不是同一个属性,柔光不会像叠加亮的地方那么亮,暗的地方会更暗更聚焦。柔光在中间值叠加,所以整体也是暗的。

这样我们就需要确定位置和形状,然后在上面放一个同样材质的普通层,再加上蒙版画出需要的地方。(图1)

深入画一些玻璃里的小细节,没什么可说的只是一些暗示。(图2)

点亮所有光源,创建一个新的叠加层,仍然用笔解决一切。切记不要用太纯的颜色。(图2)

加入灯光效果来平衡画面是组织视觉中心建筑的最后一步。我们需要添加和去除一些灯光效果,所以把握好一定的度很重要。我们可以不要让图片上建筑的某一部分没有轮廓和暗示,我们可以不要让大楼充满灯光。平衡画面很重要。

到目前为止,我们的主楼已经画好了。(图2)

修剪地面细节

地面和隔离带边缘地板之间的节奏之前没有画,所以让让我们把这部分缩回去。这部分看似无关紧要,但确实很重要,影响到与隔离带的节奏关系。

我们把所有的图像组合起来,这样就可以选择其他有仿的建筑,画到这些边缘。这部分很有趣,所以我们不做了。;不用担心细节,在画出节奏的同时效果已经完全达到了。(图2)

这是一项接近完成的工作,但总是缺少一些东西和一些愤怒失踪了。所以我们必须进入下一步,也是最后一步。(图2)

绘制飞机并完成它。

添加愤怒,一定有活的东西,所以我决定把每一个都加到画面上。这种制造商生产不同风格的宇宙飞船。当然,在故事的背景下,这些飞船都是和军方所有的。

在这里,我们可以根据自己的三维能力画出各种飞船。我以后会做一个飞行器设计的教程,所以我赢了Idon’我不细说了。这部分要注意的是空间比例。法律上相对较近的飞船只有一两艘,在分布上仍然分为近、中、远三组。(图2)

做完这个,它粘贴自己的签名就彻底结束了。如果它这不够清楚,它这也是一个好主意,合并所有的层,使一个锐化过滤器。总之最后的效果是需要一步步控制的。(图26和2)

摘要

写这个教程的定位是比较高级的,教程介绍了很多利用照片和各种软件技巧达到最终效果的方法。但是我没有。;t不希望你在没有一定基础的情况下模仿这个教程。

是的,用素材达到一定效果会很快,但也意味着你有更好的掌控力。这种不像从头到尾画图那么容易控制,每一步都是创作。所以有些朋友如果基本功不够,还是要多练习基础、色彩、解剖、立体构成,打牢基础。在这个时候,每个人s控和审美都有一定水平,能驾驭各种方法。

基础好的朋友不要。;不需要用一种去创造。毕竟,数字创作和设计概念可以测试各种技术,以激发不同的想法和效果。为什么不呢?基础是关键,方法和思路也很重要。再次感谢大家的支持!

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