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纪念碑谷类游戏(纪念碑谷的游戏创意)

纪念碑谷类游戏(纪念碑谷的游戏创意)

本文主要介绍纪念碑谷游戏(纪念碑谷的游戏),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

@京京京京京:本教程通过AI制作一个热门游戏中的游戏场景地图。所有的教程都是在AI中完成的,需要画各种线来测试学生动手能力。虽然过程很多,但结果几乎100%还原。整个画面非常棒。让如果学生喜欢,我们一起学吧。

操作步骤:

首先打开Ai新建一个950*1280的画板;

你得为此画一条参考线。有不同的方法。我的方法是先画一个没有填充,黑色笔画的矩形:

黑色小工具按住Alt键,拖动鼠标复制一个矩形:

然后多次执行ctrld重复前面的操作,这样矩形就被画板覆盖并分组了:

用鼠标右键变换,旋转60度,然后单击复制:

Ctrld再次旋转复制一个:

微调导轨,形成一个小立方体:

这样,基准线就基本准备好了。选择ctrl2锁定全部:

使用钢笔工具随机选择一种颜色,并与参考线进行比较。先画出形状的六个边。请注意,这六个边应该分别绘制,因为后面要分别修改每个边的颜色:

继续画,每个面要单独用钢笔画成一个形状,在这个过程中可以不断用小白工具调整锚点,使之与参考线吻合。

同时,为了便于层序的调整,将变化组的对象按时间分组,比如这里突出的长方体。

为了让每个人都容易看到,先随意给形状涂上颜色:

选择所有对象,将它们放在底部,并使参考线可见:

钢笔工具继续绘制内部结构。用白色小工具单击红色箭头指示的锚点,将其更改为圆弧:

在这个过程中,底部的两个边应该变成圆弧。一开始我是分开画的,没有办法把锚点统一变成圆弧,所以把下面两边合并成一个形状。

继续画,我我开始后悔了:

此时,我们可以先设置主题的颜色,稍后再调整细节。这里的亮部是9eb4b6,第二个暗部是6a7e7f,暗部是323d42:

对比原图,发现这里搞错了。我用小白工具添加和删除锚点来弥补:

画楼梯时,如果形状越来越多,建议可以把颜色改成笔画,便于观察:

绘制两个这样的形状,然后选择它们并按Alt移动和复制它们:

楼梯做好之后,我们会不断调整整体结构和层的顺序,最后记得把楼梯分组:

继续一点一点参考原图:

直接复制刚分组的楼梯,参照原图放在合适的位置:

最后,填充其他内部结构,最后看起来是这样的:

然后绘制门,用钢笔工具在参考线附近绘制一个矩形,然后按照箭头所示添加定位点:

将门的顶部改为弧形:

鼠标右键变换缩放,缩放90%,点复制:

将复制的门更改为便于观察的颜色,继续调整门的锚点,然后选择两扇门,选择路径查找器中设置的差,减去多余的部分:

画门的其他面,最后分组:

然后将门复制到其他地方,复制时注意调整渐变颜色的角度和范围:

加一些窗户之类的,类似门的,所以我赢了不要细说:

然后用钢笔和矩形工具在底部画出鬼:

之后,它关于这个,嘿..我真想把小拳头放在我的胸口:

这和整体差不多,然后给每个物体调整颜色和细节,这里也比较繁琐。

因为我不。;看不懂明暗关系的理论,所以凭感觉来,最后这样完成:

用矩形工具画一个正方形,在墙上做装饰图案;

然后用免费的变形工具贴在墙上,画完之后会是这样的:

然后使用钢笔工具在墙上绘制图案:

当你重新完成,它是这样的:

然后绘制城堡,并用钢笔工具沿参考线绘制一个立方体:

复制一个正方形并拖曳锚点,如图所示:

选择两侧的锚点,将其更改为圆弧:

钢笔工具添加锚点,然后将其调整为弧形:

继续使用钢笔工具在路径上添加锚点,然后有选择地删除它们以将边缘调整为多边形感觉:

用钢笔工具将屋顶分成块;

删除钢笔的描边颜色和形状的填充颜色,并分组:

使用实时上色工具,用不同的颜色随机填充几个区域:

然后使用实时颜色选择工具将每个区域更改为渐变颜色:

在屋顶底部绘制一个黑色矩形:

执行效果模糊高斯模糊,然后降低不透明度制作阴影:

最后,使用钢笔和墨水标志:

在它旁边画一个小人,所以我赢了。;不要细说。参考图有点不清楚,所以根据花瓣上的其他图画的:

画一个椭圆并画一个阴影:

然后将这些浮雕添加到建筑中:

还有这里:

基本上,它结束了。最后,解锁并删除参考线,并添加径向渐变背景色。

同时,我单独复制了我认为您可能会问的元素,并在取消分组后将它们放在一边供您参考:

最后整体检查一下细节,再看一下成品:

使用本教程的提示:

1.测试透视关系和钢笔画。

2.渐变色的搭配,光影的合理性,麻烦。

3.不管是好是坏,写完之后我都很满意,但是我不喜欢。;我不想再做了。

4.尽快升级老牛机,以后用C4D做。

本文由野鹿唱片公司

请联系作者马陆夜郎转载前。

私转必须查处。

It能在这里做这件事真是太好了。我相信你已经完成了这个游戏巨系统,而且你需要多练习来提高技巧。

@京京京京京:本教程通过AI在热门游戏中进行一次游览。该剧的场景图,所有教程都是在AI中完成的,还需要画各种线来考验学员实践能力。虽然过程很多,但结果几乎100%还原了游戏中的场景,整体画面非常优秀。让如果学生们喜欢,我们一起学吧。

操作步骤:

首先打开Ai新建一个950*1280的画板;

你得为此画一条参考线。有不同的方法。我的方法是先画一个没有填充,黑色笔画的矩形:

黑色小工具按住Alt键,拖动鼠标复制一个矩形:

然后多次执行ctrld重复前面的操作,这样矩形就被画板覆盖并分组了:

用鼠标右键变换,旋转60度,然后单击复制:

Ctrld再次旋转复制一个:

微调导轨,形成一个小立方体:

这样,基准线就基本准备好了。选择ctrl2锁定全部:

使用钢笔工具随机选择一种颜色,并与参考线进行比较。先画出形状的六个边。请注意,这六个边应该分别绘制,因为后面要分别修改每个边的颜色:

继续画,每个面要单独用钢笔画成一个形状,在这个过程中可以不断用小白工具调整锚点,使之与参考线吻合。

同时,为了便于层序的调整,将变化组的对象按时间分组,比如这里突出的长方体。

为了让每个人都容易看到,先随意给形状涂上颜色:

选择所有对象,将它们放在底部,并使参考线可见:

钢笔工具继续绘制内部结构。用白色小工具单击红色箭头指示的锚点,将其更改为圆弧:

在这个过程中,底部的两个边应该变成圆弧。一开始我是分开画的,没有办法把锚点统一变成圆弧,所以把下面两边合并成一个形状。

继续画,我我开始后悔了:

此时,我们可以先设置主题的颜色,稍后再调整细节。这里的亮部是9eb4b6,第二个暗部是6a7e7f,暗部是323d42:

对比原图,发现这里搞错了。我用小白工具添加和删除锚点来弥补:

画楼梯时,如果形状越来越多,建议可以把颜色改成笔画,便于观察:

绘制两个这样的形状,然后选择它们并按Alt移动和复制它们:

楼梯做好之后,我们会不断调整整体结构和层的顺序,最后记得把楼梯分组:

继续一点一点参考原图:

直接复制刚分组的楼梯,参照原图放在合适的位置:

最后,填充其他内部结构,最后看起来是这样的:

然后绘制门,用钢笔工具在参考线附近绘制一个矩形,然后按照箭头所示添加定位点:

将门的顶部改为弧形:

鼠标右键变换缩放,缩放90%,然后单击复制:

将复制的小门换成便于观察的颜色,继续调整小门的锚点,然后选择两个门。在路径查找器中选择差集,减去多余部分:

画门的其他面,最后分组:

然后将门复制到其他地方,复制时注意调整渐变颜色的角度和范围:

加一些窗户之类的,类似门的,所以我赢了不要细说:

然后用钢笔和矩形工具在底部画出鬼:

之后,它关于这个,嘿..我真想把小拳头放在我的胸口:

这和整体差不多,然后给每个物体调整颜色和细节,这里也比较繁琐。

因为我不。;看不懂明暗关系的理论,所以凭感觉来,最后这样完成:

用矩形工具画一个正方形,在墙上做装饰图案;

然后用免费的变形工具贴在墙上,画完之后会是这样的:

然后使用钢笔工具在墙上绘制图案:

当你重新完成,它是这样的:

然后绘制城堡,并用钢笔工具沿参考线绘制一个立方体:

复制一个正方形并拖曳锚点,如图所示:

选择两侧的锚点,将其更改为圆弧:

钢笔工具添加锚点,然后将其调整为弧形:

继续使用钢笔工具在路径上添加锚点,然后有选择地删除它们以将边缘调整为多边形感觉:

用钢笔工具将屋顶分成块;

删除钢笔的描边颜色和形状的填充颜色,并分组:

使用实时上色工具,用不同的颜色随机填充几个区域:

然后使用实时颜色选择工具将每个区域更改为渐变颜色:

在屋顶底部绘制一个黑色矩形:

执行效果模糊高斯模糊,然后降低不透明度制作阴影:

最后,使用钢笔和墨水标志:

在它旁边画一个小人,所以我赢了。;不要细说。参考图有点不清楚,所以根据花瓣上的其他图画的:

画一个椭圆并画一个阴影:

然后将这些浮雕添加到建筑中:

还有这里:

基本上,它结束了。最后,解锁并删除参考线,并添加径向渐变背景色。

同时,我单独复制了我认为您可能会问的元素,并在取消分组后将它们放在一边供您参考:

最后整体检查一下细节,再看一下成品:

使用本教程的提示:

1.测试透视关系和钢笔画。

2.渐变色的搭配,光影的合理性,麻烦。

3.不管是好是坏,写完之后我都很满意,但是我不喜欢。;我不想再做了。

4.尽快升级老牛机,以后用C4D做。

本文由野鹿唱片公司

请联系作者马陆夜郎转载前。

私转必须查处。

It能在这里做这件事真是太好了。我相信你已经完成了这个游戏巨系统,而且你需要多练习来提高技巧。

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