用ps合成魔法光束场景怎么做(用ps合成魔法光束场景图)
本文主要介绍如何用ps合成魔梁场景(用ps合成魔梁场),下面跟着东辰网详细了解一下吧。
本ps教程学习如何用ps合成一个场景,一个MM蹲在海边,手里拿着一个苹果,光束在地平线处升向天空。主要使用蒙版、笔刷、调整图层和图层样式等。先看效果图。
创建一个1500x1930像素的新文档,白色背景,打开一张岩石的图片。
拖到文档底部。
打开风景图片。
拖进文档,位于岩石层,有一些重叠。
给岩石层加上蒙版,用笔刷涂抹掉远处的山脉。
在风景图层上加一个蒙版,用笔刷擦掉上面的部分,在底部与岩石图片接壤的地方也擦掉一些,这样两张图片可以平滑过渡。
将色调/饱和度和亮度/对比度调整层添加到岩石上,形成一个剪切蒙版。
打开海空画面。
拖动到文档中,在背景层之上,即在其他层的底部,并作出以下矩形选择。
CtrlT拉起覆盖白域。
同样添加2个调整图层,使海空区域变暗。
打开乌云材质。
拖动到文件中,这一层位于海洋和天空层。
添加蒙版,用黑色软角笔刷涂抹相邻部分,图层模式叠加,不透明度50%。
添加3个调整图层,将天空变暗。具体参数没有捕捉到,可以自己做。
在顶部新建一个图层,前景色为白色,在地平线位置用大口径软角笔刷,图层不透明度为20%。
用同样的方法,创建一个新层。点击中间的白色软角笔刷,不透明度为50%。
到目前为止,效果如下。
打开大石头的图片,用笔抠出来。
拖进文档,我们看到石头底部有一些花草。
用图章移除。
新建一个图层,用大口径软角度白笔刷画一个垂直的白光。
模糊运动。
然后创建一个新的层,使下面的矩形选区,并填充白色。
羽化25像素,通过反选删除两次,效果如下。
添加外部照明样式。
效果如下。
让s添加更多的粒子,创建一个新的层,用白色软角刷涂抹如下。具体设置不是截图。
放射状模糊。
粒子束效果完成,MM图片外国人链接无效。我我会找另一个MM来代替它。
使用钢笔移除背景并将其拖动到文档中。大小和位置如下。添加几个调整图层,使MM变暗,降低饱和度。给MM图层添加内阴影样式模拟灯光效果,新建灰层图层模式叠加涂抹MM和地面的明暗。用黑色软角笔刷给大石头和MM的新图层添加一些阴影,添加调整图层使石头图层变暗。
添加几个调整层来调整场景的整体色调。
加了黑边后,最终效果如下,这个ps教程就结束了。
本ps教程学习如何用ps合成一个场景,一个MM蹲在海边,手里拿着一个苹果,光束在地平线处升向天空。主要使用蒙版、笔刷、调整图层和图层样式等。先看效果图。
创建一个1500x1930像素的新文档,白色背景,打开一张岩石的图片。
拖到文档的底部。
打开风景图片。
拖进文档,位于岩石层,有一些重叠。
给岩石层加上蒙版,用笔刷涂抹掉远处的山脉。
在风景图层上加一个蒙版,用笔刷擦掉上面的部分,在底部与岩石图片接壤的地方也擦掉一些,这样两张图片可以平滑过渡。
将色调/饱和度和亮度/对比度调整层添加到岩石上,形成一个剪切蒙版。
打开海空画面。
拖动到文档中,在背景层之上,即在其他层的底部,并作出以下矩形选择。
CtrlT拉起覆盖白域。
同样添加2个调整图层,使海空区域变暗。
打开乌云材质。
拖动到文件中,这一层位于海洋和天空层。
添加蒙版,用黑色软角笔刷涂抹相邻部分,图层模式叠加,不透明度50%。
添加3个调整图层,将天空变暗。具体参数没有捕捉到,可以自己做。
在顶部新建一个图层,前景色为白色,在地平线位置用大口径软角笔刷,图层不透明度为20%。
用同样的方法,创建一个新层。点击中间的白色软角笔刷,不透明度为50%。
到目前为止,效果如下。
打开大石头的图片,用笔抠出来。
拖进文档,我们看到石头底部有一些花草。
用图章移除。
新建一个图层,用大口径软角度白笔刷画一个垂直的白光。
模糊运动。
然后创建一个新的层,使下面的矩形选区,并填充白色。
羽化25像素,通过反选删除两次,效果如下。
添加外部照明样式。
效果如下。
让s添加更多的粒子,创建一个新的层,用白色软角刷涂抹如下。具体设置不是截图。
放射状模糊。
粒子束效果完成,MM图片外国人链接无效。我我会找另一个MM来代替它。
使用钢笔移除背景并将其拖动到文档中。大小和位置如下。添加几个调整图层,使MM变暗,降低饱和度。给MM图层添加内阴影样式模拟灯光效果,新建灰层图层模式叠加涂抹MM和地面的明暗。用黑色软角笔刷给大石头和MM的新图层添加一些阴影,添加调整图层使石头图层变暗。
添加几个调整层来调整场景的整体色调。
加了黑边后,最终效果如下,这个ps教程就结束了。
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