1. 首页 > ps教程 > 燕赤霞和小倩的前世(燕赤霞gif)

燕赤霞和小倩的前世(燕赤霞gif)

燕赤霞和小倩的前世(燕赤霞gif)

本文主要介绍严赤霞和萧乾的前世(严赤霞g),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

PS教程思路

怀孕

画画

丰富细节

4.总体调整

本教程的最终效果如下图所示。

最终效果图

亲身经历

刚入行的时候,出于对2D的热爱,我进了一家小公司做3D场景。我主动和我的2D同事一起加班来画布景,不知不觉中我搬到了2D组。角色、场景、UI、插图等。都参与其中。画画纯粹是个人的事,我不喜欢。;我不想参加任何比赛。好好画画吧。

考虑

上中学的时候,忙着学习文化课,课外读物都被偷了,就把自己看的书偷偷记住了。金庸,古龙,温瑞安,聊斋等一系列古代妖怪的故事就不用说了,深深的吸引了我。除了枯燥的数学和物理,给我一个自由幻想的空间。当时我看了徐克导演拍摄的《倩女幽魂》系列,所以这篇文章聂萧乾《聊斋志异》深深地刻在了我的心里。

这么多年后的今天,我从事游戏概念设计,一直在做一些以《倩女幽魂》为主题的创作,这也是对那些逝去青春的缅怀,也是对徐克导演的致敬。期间一直在以涂鸦的形式进行一些接触。这次我要给大胡子燕赤霞看看。我没有。;我不想表现我脑海中的战斗场景,但我想表达一下严赤霞在战斗结束后救出和宁的情景。这个场景电影里没有,小说里也没有。It这完全是虚构的气氛。

我想延续轻松的涂鸦式画稿,所以选择了色块建模的。我个人在画一些非工作图的时候喜欢用这种方法。平时上班都要画个线框。正因为如此,在我的造型能力上基本可以控制最初的简单色块。这种方法只有在有一定原始积累的情况下(如抓形控色)才能使),因为后期清理会是一个掏空你基本功的过程。

首先简单画个大概形状。这一步可以隐约看到主角的人形,给自己一个心理暗示,告诉自己这就是你画面的主角,随之而来的联想都会围绕着他,然后想象一个画面中每个角色需要如何组合。随意一点,这时候你需要的就跟做梦一样,只是一个大概的想法,如下图。

继续创作您的屏幕。我想在屏幕上安排另外两个角色的位置。选个刷子就行了。这里没有限制。(不要管你选什么笔刷,有个重量级的曾经跟我说过,一旦掌握了造型和色彩的知识,用拖鞋还是可以画的很好的)放大笔刷,一般带走模糊的边缘和结构。在我想象的场景中,It就是那种三个人经过苦难后逃出来的场景。所以要考虑如何围绕主角安排另外两个角色,有互动关系。

为了角色自身气质,燕赤霞是剑客,也是修行人。当他在战斗后筋疲力尽时。另一个弱书生可以基本上不能自理,所以我想象燕赤霞一手拎着宁,一手拎着另一个女性角色,我选择让燕赤霞的肩膀,所以在中间人物的肩膀和手臂下面,我安排了一些色块。现阶段是一个丰富画面,完善构图的过程,如下图。

构图确定后,我会给主要人物一个色彩倾向。看过徐版的朋友,应该对这三个角色的服饰和色彩有所印象。燕赤霞,一个穿绿衣留胡子的书生,是个道士。在,道教以黄色为主,用其他颜色点缀。在萧乾的服装,有多种选择。开始部,白衣飘飘,第二部,傅青峰是一件简单的蓝色衬衫,第三部,小桌子是蝴蝶般的。

这时,我想到了老妖的婚宴。萧乾穿着红色的纱布。所以我基本上决定了三个角色的服装颜色。给红色,燕赤霞黄色,宁蓝色和灰色。你只需要在角色有衣服的部分刷想到的颜色,作为颜色标志。在这一步,形状和颜色是同步的。这里说的造型是为了区分头部、手臂和身体。并确定下部光源的大致方向。这张图中,光源是从上方向下拍摄的,如下图所示。

丰富细节

逐渐增加画面内容,丰富细节和色彩。最后一个阶段,每个人物在屏幕上的位置已经确定,从构图上来说是一种三角构图。这种构图的好处是画面比较稳定。这一阶段的画面,我主要以主角的装饰和细节设计为主,弱化了辅助角色的设计。这让看图的人更容易把视线集中在画面中间。根据《徐传》中燕赤霞的部分服饰和兵器;;美国电影。

我为我的角色设计了一个剑盒,一件长袍和一个包裹的天平。被萧乾扛在肩上的宁蔡晨,作为一个辅助角色,在画面上只露出半个身子,只是用来衬托画面的故事性。因此,我没有不要设计得太多。还有严赤霞的面部表情,我需要一种英雄独处时的未知的疲惫和无助。所以我在后面画脸的时候,会往这个方向画,如下图。

对图像进行锐化(选择滤镜锐化usm),根据图像的大小和分辨率调整数值到自己满意的程度。这样做可以增加画面的对比度,让细节更加清晰。当然,这只是通过ps本身的处理功能获得的效果。我还需要在此基础上进行深加工,这样就不会出现这幅画是通过ps转移过来的,比如如下图所示。

我一般会把重点部分和细节多的部分放大。复制原始图片,然后合并所需的涂层。用切割工具切掉要放大的部分。然后修改画布的分辨率。一般300dpi,我放大到1000dpi画图。当你对细节满意后,缩放回300dpi后复制粘贴回原图。在这部作品中,我只局部放大了剑匣肩带上的搭扣和主角的脸。在这次绘图体验中,我贴了这个卡扣部分的放大图部分,如下图。

当画面主体的内容画得差不多的时候,为了增加气氛,要营造画面的周边环境。在这里,我为画面营造了一个充满雾气的森林中的意境。枯枝压抑了画面的生命力,雾气充满了未知和神秘,雾气还能遮挡背景和人物之间的一些细节。让它感觉像它s若隐若现,并使背景和角色融合得更好,如下图所示。

总体调整

最后阶段不断调整素描关系、色彩关系和画面的一些小细节。这个时间可长可短,取决于每个人。;的偏好。只要最后的结果整体上,符合画图的初衷。这里可以使用曲线工具、色彩平衡、色阶等工具进行微调,最终效果如下图所示。

PS教程思路

怀孕

画画

丰富细节

4.总体调整

本教程的最终效果如下图所示。

最终效果图

亲身经历

刚入行的时候,出于对2D的热爱,我进了一家小公司做3D场景。我主动和我的2D同事一起加班来画布景,不知不觉中我搬到了2D组。角色、场景、UI、插图等。都参与其中。画画纯粹是个人的事,我不喜欢。;我不想参加任何比赛。好好画画吧。

考虑

上中学的时候,忙着学习文化课,课外读物都被偷了,就把自己看的书偷偷记住了。金庸,古龙,温瑞安,聊斋等一系列古代妖怪的故事就不用说了,深深的吸引了我。除了枯燥的数学和物理,给我一个自由幻想的空间。当时我看了徐克导演拍摄的《倩女幽魂》系列,所以这篇文章聂萧乾《聊斋志异》深深地刻在了我的心里。

这么多年后的今天,我从事游戏概念设计,一直在做一些以《倩女幽魂》为主题的创作,这也是对那些逝去青春的缅怀,也是对徐克导演的致敬。期间一直在以涂鸦的形式进行一些接触。这次我要给大胡子燕赤霞看看。我没有。;我不想表现我脑海中的战斗场景,但我想表达一下严赤霞在战斗结束后救出和宁的情景。这个场景电影里没有,小说里也没有。完成It这是我自己想象的气氛。

我想延续轻松的涂鸦式画稿,所以选择了色块建模的。我个人在画一些非工作图的时候喜欢用这种方法。平时上班都要画个线框。正因为如此,在我的造型能力上基本可以控制最初的简单色块。这种方法只有在有一定原始积累的情况下(如抓形控色)才能使),因为后期清理会是一个掏空你基本功的过程。

首先简单画个大概形状。这一步可以隐约看到主角的人形,给自己一个心理暗示,告诉自己这就是你画面的主角,随之而来的联想都会围绕着他,然后想象一个画面中每个角色需要如何组合。随意一点,这时候你需要的就跟做梦一样,只是一个大概的想法,如下图。

继续创作您的屏幕。我想在屏幕上安排另外两个角色的位置。选个刷子就行了。这里没有限制。(不要管你选什么笔刷,有个重量级的曾经跟我说过,一旦掌握了造型和色彩的知识,用拖鞋还是可以画的很好的)放大笔刷,一般带走模糊的边缘和结构。我想象的场景是那种三个人痛苦之后逃离的场景。所以要考虑如何围绕主角安排另外两个角色,有互动关系。

为了角色自身气质,燕赤霞是剑客,也是修行人。当他在战斗后筋疲力尽时。另一个弱书生可以基本上不能自理,所以我想象燕赤霞一手拎着宁,一手拎着另一个女性角色,我选择让燕赤霞的肩膀,所以在中间人物的肩膀和手臂下面,我安排了一些色块。现阶段是一个丰富画面,完善构图的过程,如下图。

构图确定后,我会给主要人物一个色彩倾向。看过徐版的朋友,应该对这三个角色的服饰和色彩有所印象。燕赤霞,一个穿绿衣留胡子的书生,是个道士。在,道教以黄色为主,用其他颜色点缀。在萧乾的服装,有多种选择。开始部,白衣飘飘,第二部,傅青峰是一件简单的蓝色衬衫,第三部,小桌子是蝴蝶般的。

这时,我想到了老妖的婚宴。萧乾穿着红色的纱布。所以我基本上决定了三个角色的服装颜色。给红色,燕赤霞黄色,宁蓝色和灰色。你只需要在角色有衣服的部分刷想到的颜色,作为颜色标志。在这一步,形状和颜色是同步的。这里说的造型是为了区分头部、手臂和身体。并确定下部光源的大致方向。这张图中,光源是从上方向下拍摄的,如下图所示。

丰富细节

逐渐增加画面内容,丰富细节和色彩。上/更好/以前/一个姓氏一个阶段,每个人物在屏幕上的位置已经确定,从构图上来说是一种三角构图。这种构图的好处是画面比较稳定。这一阶段的画面,我主要以主角的装饰和细节设计为主,弱化了辅助角色的设计。这让看图的人更容易把视线集中在画面中间。根据《徐传》中燕赤霞的部分服饰和兵器;;美国电影。

我为我的角色设计了一个剑盒,一件长袍和一个包裹的天平。被萧乾扛在肩上的宁蔡晨,作为一个辅助角色,在画面上只露出半个身子,只是用来衬托画面的故事性。因此,我没有不要设计得太多。还有严赤霞的面部表情,我需要一种英雄独处时的未知的疲惫和无助。所以我在后面画脸的时候,会往这个方向画,如下图。

对图像进行锐化(选择滤镜锐化usm),根据图像的大小和分辨率调整数值到自己满意的程度。这样做可以增加画面的对比度,让细节更加清晰。当然,这只是通过ps本身的处理功能获得的效果。我要在此基础上做进一步的处理,使它获得t看起来这幅画是通过ps转的,如下图。

我一般会把重点部分和细节多的部分放大。复制原始图片,然后合并所需的涂层。用切割工具切掉要放大的部分。然后修改画布的分辨率。一般300dpi,我放大到1000dpi画图。当你对细节满意后,缩放回300dpi后复制粘贴回原图。在这部作品中,我只局部放大了剑匣肩带上的搭扣和主角的脸。在这次绘图体验中,我贴了这个卡扣部分的放大图部分,如下图。

当画面主体的内容画得差不多的时候,为了增加气氛,要营造画面的周边环境。在这里,我为画面营造了一个充满雾气的森林中的意境。枯枝压抑了画面的生命力,雾气充满了未知和神秘,雾气还能遮挡背景和人物之间的一些细节。让它感觉像它s若隐若现,并使背景和角色融合得更好,如下图所示。

总体调整

最后阶段不断调整素描关系、色彩关系和画面的一些小细节。这个时间可长可短,取决于每个人。;的偏好。只要最后的结果整体上,符合画图的初衷。这里可以使用曲线工具、色彩平衡、色阶等工具进行微调,最终效果如下图所示。

了解更多严赤霞和萧乾的前世(严赤霞gi)相关内容请关注东辰网。

本文由东辰网发布,不代表东辰网立场,转载联系作者并注明出处:https://www.ktwxcd.com/psjc/19458.html

留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

联系我们

在线咨询:点击这里给我发消息

微信号:vx614326601

工作日:9:30-18:30,节假日休息